LV. 31
GP 926

【情報】殭屍末日 庇護所創意設計國際比賽

樓主 perfect itluok
應景歌曲  Zombie(邊播邊看更有FU)
 
如果大家有玩惡靈勢力的話~那麼對於每關最後一定要想盡辦法衝入的庇護所一定很有感觸,而整關讓人神經緊繃唯一能讓你稍作休息的天堂~也只有這裡了!所以哪天如果要你自己設計一個庇護所~你會怎麼設計呢?
 
遊戲中的庇護所(safehouse)如果出現在現實生活中的話...那麼應該就是長這樣子~不過再堅固的門搞不好有一天也會被殭屍給攻陷,那麼到底什麼樣的庇護所才安全呢!?其實這「2011  Zombie Safe House  Competition」的庇護所設計比賽就徵求了許多創意人參與投稿,注意事項只有小小的六大原則...
 

1.How many people can you fit in your safe house?
(你的庇護所能夠容納多少人)
 
2.How are you handling power, potable water, and waste?
(要怎麼管控、水、電力、跟垃圾?)
 
3.How are you handling access to your safe house?
(你要怎麼保證能夠逃到庇護所)
 
4.How many days do you plan to stay in your safe house, and how much food and  water are you providing?
(你打算呆多久 ? 你要儲備多少水跟食物?)
 
5.How will you escape in the event of a zombie intrusion?
(如果殭屍闖進來了你要怎麼逃)
 
6.How will you keep zombies out of your safe house?
(你要怎麼把殭屍擋在外面?)
 
▼以下是比賽結束後所選出的第一名,相當意外的這款設計並不是什麼高聳的建築物~而是能夠隨身攜帶的背包式小帳篷
實際使用大概就是像這樣子~表面的材質能夠調節溫度與陽光反射
 


概念圖



內部情況解說
 
第二名比較有〝庇護所〞的感覺,大家住在一個大圓球中~假定裡面可以讓人自給自足,只要不要有機會讓殭屍入侵~那麼就能確保安全!其實阿漆發現不管殭屍有多恐怖,畢竟還是有弱點...像是這樣的場所要嘛不是弄得高高的,要嘛就放在水面上或是地底~總之殭屍進步來也沒輒,不過就以〝時間〞而言...殭屍還是佔很大的優勢

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感想是國外還真有才
第一名 優點是機動性高 可以隨時轉換地點
BUT食物要靠自己不斷尋找 容量有限2~3人極限(很擠)
巴黎鐵塔改裝還滿屌的 風力發電 種菜自足
 
 
  
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