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RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

樓主 巨鼠 NMouse
排兵佈陣的錯誤
  像仙劍這樣的招牌作品,想做的人自然很多。有消息稱,當年仙劍的開發權歸屬,北軟和上軟之間又重新爭過一次!估計仙二的補完工作原計劃要由北軟完成,然後再與上軟的“仙三”一比高下。但是隨後北軟的研發團隊卻被挖走了一半,迫不得已還得從臺灣那邊搬救兵,這樣一來開發權自然就落到了上海方面。
  但是對於上海來說,真的有利於吸引人才,開發仙劍?
  從成本上看,作為內地人力資源最貴的地方,上海的物價可不便宜;從人才上看,北京不僅高校眾多,而且作為單機時代國內遊戲首要的製作基地,像目標、創意鷹翔、圖元等大陸主要原創力量都在北京,上海當時還沒什麼重量級的華人遊戲公司;從宣傳上來說,大眾軟體等主要遊戲媒體也在北京;更重要的是,仙劍是一款號稱要展現“中華民族傳統文化”的遊戲,又怎麼適宜在上海這個舶來品盛行文化傳統異常薄弱的地方進行?
  “重要的是遊戲乃人性所驅,不懂得經營、把握與堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不復記取何謂傳統文化,豈不為國人之悲哀?”
  張毅君講出這樣的話來,實在是有欠文化修養,或許是被媒體捧得太多而有些暈暈乎乎,因為在這裡他已經將自己當成“傳統文化的救世主”了,仙劍不做,中國人就有被“洗腦”的危險?!想想看真正的文化人,有哪個敢這樣自誇的?人們心目中有代表性的“文化大師”,大多數都是死後才追認的,起碼也得是被公認的學術泰斗級人物。餘秋雨的散文中有這麼一點意思,在網上就被批得夠狠夠慘。張毅君如此說話,居然沒多少人感到有問題,可見仙劍的玩家群確實是低齡化的,要麼真的是被“洗腦”了。
  說到這裡,老余其實也是“上海人”,但本人並非要挑上海的不是,相反這座城市同樣有著自己的優點,也就是特長,尤其是相對北京而言。
  北京作為六朝古都,中央政府所在地,是中國“官文化”最為集中的地方,這一點毫無疑問。北京人整體較有文化,但是自命清高、好排場和擺架子也是常見的缺點。由此種種對服務業的發展不利,大家隨便看點網上對於京城公交系統服務態度的批評就可明白,而目前的寰宇之星,還有網星,是不是已經染上了那一股官僚氣味?
  ——像大富翁這樣的遊戲移到上海去做會有多好?作為國際化的金融中心商貿中心,商業氣氛極其濃厚,人人都想做“大富翁”,環境氣氛要適宜很多,今後可以發展成金融類的養成遊戲,以至線上遊戲。
  上海的商業優勢,在於金融和貿易,而不是文化原創,那邊的人才多是經貿廣告市場推廣之類。而網遊的代理和運營,其實就是對外貿易加本地配套服務的產業,上海對此具有特殊優勢,所以才會有盛大九城的崛起。
  更何況對於寰宇和網星來說,考慮到北京的地理位置,很自然將有不便照顧南方市場的問題,光是南北往返的車旅費就已經不低,況且南北的市場取向有些不同,北京那邊是感受不到的。兩者又都是純外資公司,本地經驗少得可憐。
  對於仙劍的開發來說,如果非要放在大城市,那麼除了北京,廣州也是一個很好的選擇。為什麼這樣說呢?
  因為臨近的香港正是華人武俠文化的核心地帶,並且以武俠為主流的香港漫畫在日漫橫行的亞洲算是一個奇跡,事實上香港的流行文化自成一格,很有活力。旁邊湖南的動漫產業在近幾年來發展很快,已經初具規模,此外又有以娛樂節目著稱的湖南衛視,善於引導內地流行風潮——仙劍如果在廣州製作的話,將有利於打通整個ACG產業鏈,開發周邊產業前途無量!
  歸納起來不難看出,大宇公司在大陸的整體佈局,存在著重大的隱患。仙劍由上軟製作,導致遊戲風格發生的變化,最顯著的便是對商業賣點的極大關注。而在上海這個“掙大錢”的地方生存,眾多媒體光環的圍繞下,再加上良好的業績,誰又能做到“清心寡欲”?

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