※ 引述《toby012 (七味)》之銘言:
> 這game我也剛入手不久
> 玩了一小時 難度還不小的(汗) 已經gameover了幾次...
> 主角頭幾話一般被打個兩三次就會掛了 而敵人都是我方的好幾倍(>5)數量
本作因為作戰系統較為特殊,近戰系可一次打擊多名敵人,故對攻方較為有利.
但從另一方面來看,若無法一次殲滅靠近隊員的敵人,等到敵方行動時,
我軍可能會被掃得一塌糊塗,特別是血薄的法師系與牧師系,可能被撞一下就趴了.
> 升級方面所給予的是類似技能點數的東西 用於升級/學會技能
> 屬性點數隨升級自動分配 大概每級1-2點的樣子
假設有玩過暗黑破壞神2或魔獸世界等遊戲的話,應該不難了解本作的技能配點系統.
簡單來說,就是利用升級後得到的點數,
來習得新的特技(不耗MP)`魔法(耗MP)`或者其他屬性上的加成(如提升HP或MP上限)等.
只差沒前述2作般的技能樹系統.
> 好像還可以透過訓練獲得 不過每訓練一次=過了一話 該話無法出場戰鬥
> 主角還不能訓練...每話必須出場 (再汗一個)
本作於過關後,在類似城鎮的地方可作四件事:
1.任務
讓隊員去完成委託,可得到不同的報賞,只是解任務的過程是自動完成的,
過關後可知道執行結果.
2.修行(即上面網友提到的訓練)
讓隊員屬性在過關後有所提升,且同時可獲得經驗值,
其分為集中一屬性訓練(效果較好)及平均訓練(效果較差).
3.購物
跟以往的RSLG遊戲大為不同,玩家無法自由掌控購物成果,而是要"編列預算",
請一名隊員負責買賣物品,等到過關後便可知採買結果.
4.修練之旅
目前沒實行過,可能與角色轉職有關.
實行上述行動,依規定要在下一關坐冷板凳一場,故要特別注意,
以免次關要主角一騎當千.
> 所以這game基本上是玩保護主角的說...幸好是不用每話死戰
> 大部份關數都素逃走(又汗) 到特定地點 所以算是還好...
> ps.有個無形bugs是 找個窄巷位置 那種只有一格的
> 躲進去 讓別人無法通過你 那就不會受到攻擊了= =
> 好幾話偶素用這個方法躲進主角跟弓箭手然後全纖敵人的
近戰系敵人可攻擊的範圍,為其移動範圍減一(正與其他RSLG相反).
例如敵方步兵可走5格,他只能打到4格內的我軍.
且因為近戰系攻擊須"穿"過對方,故只要我方角色僅有一邊與敵方接觸,
其餘三方與敵方隔絕,敵人是打不到的.
的確,玩到目前本遊戲有不少關卡是逃亡戰,
其中一關還要讓腿短的重裝兵`法師`牧師坐板凳,以免遭敵方追擊而被擊倒.
(還好本作不像聖火人死不能復生,僅只在下一關呈現負傷狀態.)
此外,有的關卡還可選擇是否以全滅敵軍為過關方式,至於會不會影響結局,
就不得而知了.(不殺=王道?)
後註:本作有角色語音(戰鬥時),但官方並未公佈聲優名單.