LV. 17
GP 128

【心得】XBOX360遊戲整理與推薦

樓主 dimrain dimrain
原文章發表於PTT  XBOX板
收錄到去年10月之前的遊戲
10月之後也陸續收了一些遊戲
不過因為玩得還不夠深入
所以10月之後的遊戲先以列表的方式列在後面
也許以後有機會再分享心得

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360發行至今已推出數百款遊戲   其中有許多作得很棒的好作品

稍微整理了一下自己收藏的360遊戲與大家分享  並寫了一些小小的個人心得

因為個人在遊戲主機這方面很少在連網(所以沒有純數位版的遊戲)

(然後因為沒有KINECT所以也沒有入手純KINECT的遊戲= =)

所以主要入手遊戲的考量至少要有夠好玩的單機內容

在心得部分也是以單機部分下去寫

並加入了個人主觀判定的推薦程度   ★是一顆星   ☆是半顆星  滿分五顆星

因為感覺自己選遊戲運氣還不錯   沒有選到非常雷的作品

所以推薦度至少都是三顆星起跳  ^^"

另外有許多遊戲其實還沒時間玩到破關

所以目前一些心得或推薦程度可能會與實際破關後有點出入

不過大致上應該都有玩到遊戲重點啦  應該太多沒有胡說八道的部分  XD

這個前言好像前得有點多  廢話不多說直接入本文吧...

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以下遊戲依入手順序排列

(P.S.:有些遊戲在360入手的是續作  而前作是入手PC版的
            在這部分的話會稍微帶過一下前作的內容)

1.質量效應
推薦度:★★★★
在遊戲的過程和過場動畫都有濃濃的科幻電影味,製作團隊將遊戲的進行節奏、遊戲的場景設計以及過場動畫的運鏡方式都設法打造成一部如同電影般的銀河史詩。最大的驚喜是在主角回應他人的對話時,雖然對話欄如同一般美式RPG一般只有簡單大意,但由主角口中說出時會有完整的句意,讓人覺得遊戲內的角色很有存在感,而非只是照本宣科的劇本機器。戰鬥的方式採用類似TPS的系統並搭配技能,不過射擊的感覺有很重的遲頓感,跟一般流暢的TPS無法相比,常常需要搭配技能的輔助才能讓戰鬥更順利,只好說服自己這畢竟是RPG不是FPS,射擊手感不好是可以被接受的(淚)。另外載具的操作感也不是很好,偏偏主線又很常用,有時莫名其妙就被打爆了,用載具來進行星球探勘又是一個很Orz的過程。總結來說在遊戲表現的部分絕對是滿分的,不過因為一些系統和介面的不成熟所以私心小扣了一些分數,但作為一個經典RPG系列的首作,這第一集也是絕不能錯過的。
 

2.死亡復甦
推薦度:★★★★
死亡復甦一代在360早期完全發揮出次世代主機的優勢
廣大的地圖  超多的殭屍  然後還有很高的自由度都不是前世代主機能表現的
遊戲中任何隨手拿到的武器都可以拿來殺殭屍
而且遊戲的過程不只是無腦殺殭屍而已  還有在時限內救人質以及用照相機拍殭屍
雖然殭屍是拿來當沙包用的  不過數量多起來時還真不好處理
再加上三不五時出現的強力敵人  還要忙著救人質
在等級還低時的遊戲初期玩起來壓迫感很大
不過隨著經驗值的累積提升等級之後就變成虐殺殭屍的遊戲啦(記得買美版)
雖然這片是2006年出的遊戲  不過在2008年初還是很搶手的遊戲 XD
 

3.NBA 2K8
推薦度:(★★★★★)←有括號者表示後續有更新的版本
因為想說既然買了次世代主機就想買個HD畫質的運動遊戲來看看,然後當時也看到滿多人在討論NBA 2K8,就順手入手一片,就這樣NBA系列成了我360每次開機必玩的遊戲。NBA 2K系列一向以擬真且富戰術性聞名,當然相對之下門檻也高,花了相當長的時間才學習如何獲勝。不過一旦上手之後就沉迷在那宛如實況轉播的遊戲賽事中。也因為這片開始會去留意現實中的NBA比賽與球員,那時常玩的超賽隊也拿下了當年度的總冠軍,2K8對個人來說算是意義深遠XD
 
 
4.失落的奧德賽
推薦度:★★★★★
非常傳統的日式RPG,戰鬥是採用古老的排排站互毆的回合制戰鬥XD本作最大的特點就是"千年之夢",藉由作家重松清筆下描繪出一篇篇主角千年來遇過的許多感人肺腑的故事,搭配上遊戲嚴肅的主題讓人很融入於其中。植松伸夫譜出的動人樂章更是本作的靈魂之一。在現今許多JRPG追求華麗新潮的戰鬥系統卻忽略了遊戲的本質─說故事時,失落的奧德賽反其道而行,在傳統到近乎淘汰的系統架構上,注入了JRPG的靈魂─有深度的劇情,搭配上千年之夢以及動人的音樂作為血肉,怎能不讓人細細品嘗呢?就如重松清本人所說的:「我以後大概再也寫不出這樣的故事了吧…」我想,現在的JRPG或許也很難再出現這個雋永又令人細細回味的作品了吧。也感謝台灣微軟將這款遊戲中文化,才能讓中文玩家也能在沒有語言障礙下閱讀這個感人的千年之夢。
附帶一提,千年之夢小說相隔許久終於也推出中文版了,各大書店都有售XD
 

5.俠盜獵車手4
推薦度:★★★★★
遊戲中的整個城市做得非常細緻,有美國回來的親戚一看到就說:"NEW YORK CITY!"城市中諸如行人以及天候等細節也都描繪得非常細膩(之前好像有人整理出幾百個細節),讓遊戲中的城市是非常有生命力的。本作依然有許多有趣的小遊戲可玩,而主線任務隨著本作故事性的加重也變得更有分量。作為連結玩家與遊戲世界的手機及網咖介面也都做得很好。豐富的內容無處不見製作團隊的用心。遊戲在2008年便已推出,但至今仍無沙盒類遊戲能出其右。不過本作因應較為正精嚴肅的風格,遊戲的走向也較為寫實,所以希望玩自由度較大的內容可考慮之前的GTASA或等等看之後將推出的GTA5。
 
 
6.忍者外傳2
推薦度:★★★★★
遊戲如同以往的高難度,雖然新增了自動回血的系統,但敵人的數量和一堆飛行道具也更令人頭痛了。血腥表現可說是目前眾多動作遊戲之最,前作只有斬首而已,本作還新增了斷肢,一場激戰下來可說是屍塊橫遍野。這次的各種武器差異性相當大,換個武器幾乎就是完全不同的攻略方式,再加上各武器的招式表多到像格鬥遊戲,所以會想讓人玩上幾輪來熟練各種武器。個人對於流暢且有深度的戰鬥攻防依然很滿意,但感覺二代的敵兵AI不如一代來得刁鑽,許多時候都是用無腦的遠程武器連炸或人海戰術來撐場而已,成就感和滿足感就差了一些,不過忍外2依然是本世代最棒的動作遊戲之一。
 

7.神鬼寓言2
推薦度:★★★☆
本作的畫面滿漂亮的,很有幻想國度的感覺。任務的標示很明確,戰鬥系統簡化且好上手,遊戲中能體驗美式RPG中常見的善惡抉擇,作出抉擇的後果也會影響後續的遊戲過程。遊戲中有一些與鄉民社交互動的機制,也有不少事可作,如打工、結婚、買房等等,再加上中文化整體來說是個玩起來輕鬆也好上手的遊戲,適合推薦給想接觸美式RPG但又怕太自由太硬派而無法適從的玩家,但對於玩慣各家美式RPG大作的玩家來說本作內容就顯得太過貧乏了。再加上每次推出新作前製作人總是野心勃勃訴說這次的遊戲會做得多麼劃時代(雖然以他在遊戲界的地位有資格這麼說),但實際成品總是有很大的落差,所以只給本作三星半的推薦程度。
 

8.極地戰嚎2
推薦度:★★★★
相當少見的開放地圖式FPS,畫面在當時來說相當驚人,將非洲原野的感覺描寫得很傳神。地圖是靠盃的大,有時到一個任務地點可能要跨過兩三張地圖才能到,光是用開車的路程就遠到讓人哭了,用壞交通工具的話恐怕是玩不下去。遊戲的設定相當寫實,像是隨地撿來的爛槍會卡彈,受重傷的話打針治療前還要把子彈挖出來,要交易東西還得用鑽石、環境有日夜的變化、開車時的儀表板也會動等等。遊戲中槍枝的射擊感很紮實,槍聲音效也很棒,不過敵人的難度也滿高的,再加上主角無法自動回血,所以玩起來很有挑戰性。製作小組可能是怕玩家單純開車會無聊,在開車途中都會"貼心"安排許多場槍戰,對於要趕任務的時候卻在中途被打掛要重來有時會玩到起度濫。不過整體來說是個畫面棒、氣氛佳、自由度高又很寫實的FPS遊戲,只要能忍受遊戲中常常得開車趕路的情況的話,還是相當值得推薦的。
 

9.異塵餘生3
推薦度:★★★★★
畫面忠實的呈現出核爆後的遊戲世界,畫面相當的逼真,遊戲地圖也相當的廣大。在原野上閒晃時也常常會無意中發現新地點、偶發事件、各具特色的NPC或是強大的敵人,在地圖中處處充滿了驚奇。在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。戰鬥雖是類似第一人稱或第三人稱射擊的戰鬥,但遊戲中也設計了V.A.T.S系統,將敵人動作暫停讓玩家自行選擇要打的部位,電腦會去計算傷害值以及造成的傷害結果,執行之後就會看到宛如電影般帥氣的慢動作攻擊,打頭爆頭、打腳瘸腿!當然敵方的攻擊也可能造成我方相同的傷害,身體的傷害就必須盡快治療不然會影響主角的行動力。V.A.T.S的系統會消耗AP,若是AP耗盡的話就必須用類似FPS或TPS的方式開戰,難度會相當高。基本上戰鬥中都會造成敵人相當嚴重的身體傷害,當然如果嫌敵人的死狀不夠悽慘的話,後續也可以手動用刀幫忙肢解,相當獵奇!(那時候適逢另一個肢解遊戲絕命異次元發售,常常幫敵人大切八塊)本作自由度高,內容極度豐富,雖然主線較短但重點其實是去細細探索遊戲世界,推薦給愛好美式RPG的玩家。
 

10.戰爭機器
推薦度:★★★★★
從一代開始就站穩了360的王牌獨佔作地位,畫面之好難以想像這是2006推出的遊戲。射擊手感絕佳,利用一顆按鍵就可以操作掩護、翻越以及衝刺等動作。有別於一般射擊遊戲單純的換彈夾補子彈,戰爭機器加入了完美換彈,藉由正確節奏的掌握可以讓換上的子彈更具殺傷力,在換彈的時機掌握更具主動性。近戰時可以用到本作特有的鏈鋸槍,敵人靠近時一把鋸下去超有爽感。遊戲在行進流程以及動畫運鏡都像是一部流暢的快節奏電影,緊湊的戰爭場面讓人捨不得放下手把,也因為本作主要是小隊戰鬥,除了主角之外也有其他隊員支援,平常會互打嘴砲,讓主角外的其他角色更有存在感。各個環節都相當完美,有360的玩家都不可錯過戰爭機器系列遊戲。
 

11.戰爭機器2
推薦度:★★★★★
畫面變得更好,大場面也變多了。單機的操作上一代就已經非常完美,二代更加入了隊友互相救援以及人肉盾牌,操作上則沒有太大的差別,還是一樣的刺激好玩。雖然新增了一些場面、武器以及敵人,但因為一代的震撼性太強,反而讓二代在單機上沒有大躍進的感覺,不過多人的持久戰則獲得不少好評。二代依然是值得推薦的超強大作。
 

12.新波斯王子
推薦度;★★★★
在畫面上一改時之沙三部曲的寫實風格,使用的是賽璐璐的動畫風格,作畫上獨具風格又很優美,讓遊戲增添了一種奇幻感。遊戲的流程依然是在各式的環境中進行極限運動,也加入了收集光球的要素。除了王子本身,這次新作也多了一位公主伴侶,在遊戲過程中緊密相依,除了平時會有大量的對話之外,這一次王子無論跳平台時如何的老馬,都會被女主角給救起來,所以絕對不會掛點。迷路時只要選定目的地女主角都能提供路徑指示。在戰鬥上也不像以往有一對多的戰鬥,而改成與敵人的一對一決鬥,簡單的連技加上公主的魔法搭配就能玩出有魄力的對戰,覺得敵人太強也沒關係,重傷時公主依然會出手救人,直到王子打敗敵人為止。這次的新作在畫風和動作上都維持了一貫的優良,但去除了以往硬派的風格,讓任何人都能輕鬆的破關,不過銷量似乎不太給面子,也讓這樣的風格沒有再出現在後續的作品中。
 

13.忍者狂刀
推薦度:★★★
操作上算是滿好上手的,也可以打出爽度,但是相對的對常玩動作遊戲的玩家來說深度不足,沒有值得重複鑽研的地方。本作特色是劇情動畫中加入大量的QTE,真的要說有夠大量,常常一小段動畫中就用到一堆,按錯了就是一直重複的倒帶,再怎麼能接受QTE都覺得影響了流暢度。不過大致來說個人覺得還不到雷作的程度,如果想接觸動作遊戲又不希望學習太複雜的系統或記一堆指令的話,又可以接受動畫中出現一堆QTE的話,也是可以考慮本作,動作遊戲老手的話則有其他更好的遊戲可以選擇。
 

14.銀河遊俠4
推薦度:★★★☆
遊戲畫面還不錯,用色上也滿鮮豔的。遊戲中各項鑽研要素也很多。戰鬥系統是本作最大的亮點,雖然剛開始玩時覺得有滿多要學習的東西,不過上手後滿有爽快感,在戰鬥部分算是有延續銀河遊俠系列的優良特色。不過不能自由切換敵人造成了戰鬥上的一些不便,廣大的地圖上存檔點非常的稀少,劇情動畫有時也有太過冗長的感覺,雖然算不上缺點,但對於現今遊戲時間普遍不長的玩家來說,確實會讓人卻步。不過本作內容豐富、戰鬥爽快,依然是款值得推薦的正統JRPG佳作。
 

15.星環戰役
推薦度:★★★★
HALO系列唯一的RTS作品,由世紀帝國系列的Ensemble Studios製作。如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。故事上帶到了系列最早的部分,有很濃厚的劇情故事描寫,遊戲中也將HALO世界觀與RTS特性融合得很好,運用了大量HALO世界觀中的兵種與載具,將戰爭的場面從單兵的觀點延伸到整個大戰場的戰略層面。本作不但在操作性上立下了RTS如何運用到手把操作的典範,也讓HALO系列有了往其他類型擴展的可能性,可惜的是Ensemble Studios在製作完本作後就解散了,可能很難再看到HALO WARS的後續作。本作推薦給想補完HALO系列以及RTS類型的玩家,想接觸RTS又覺得PC上的遊戲太複雜的話,這款也是相當值得嘗試的。
 

16.原型兵器
推薦度:★★★★
本作的特色就是可以化身成不同的兵器  每一種都非常暴力
然後遊戲沒有善惡值   所以隨時可以抓路上的路人來練招(路人很多抓不完)
GTA之類的遊戲濫殺路人會遭受警察的攻擊  這款也會引來軍方
但因為主角太強了  軍方跟路人也是一樣的練招工具  不成威脅
原型方式以近戰為主  在各種武器的運用上加入了各式各樣的技能
可說是一招比一招殘忍  分屍和噴番茄醬都不用錢
還有超級大絕招更是能讓畫面血肉橫飛
就算不接任務的話單純在路上大開殺戒就爽度十足
要說缺點的話大概就是敵方AI的問題
路人太弱  一刀就掛了  根本練不到連續技
而增加敵人強度的方式又是用人海戰術  像是飛彈連發或是一堆皮厚打不痛的怪
前後難度太過imba  
遊戲的劇情還不錯  可以多留意看看
本作作為享受純粹殺戮快感的爽作來說算是不錯的遊戲
不過玩久或許會有些作業感重的感覺就是了
 

17.HALO3
推薦度:★★★★★
畫面上因為在次世代主機登場,畫面上比起2代有了超級大的進步。劇情上作為三部曲的完結篇,描寫得更加高潮迭起,也增加了許多浩瀚的大場面。槍枝、動作以及載具的操作手感依然優異。系列作一貫強大的畫面表現、完整的世界觀以及精彩的劇情,還有流暢的手感和高度的遊戲性等優點在這精典三部曲的磅礡完結作中更加發揚光大,也是360上絕對不能錯過的本家獨佔遊戲。
 

18.HALO3 ODST
推薦度:★★★★★
HALO3的外傳,這次扮演的不是斯巴達戰士士官長,而是軌道空降突擊隊ODST隊員,故事時間軸也介於2代和3代之間。因為扮演的不是超級人類斯巴達戰士,所以這代主角可沒有像士官長那般英勇威武、衝鋒陷陣,吃了一堆子彈之後要回到一代到處找補血包的日子XD畫面上有更精緻了些,前段劇情在大量陰暗的場景中孤軍奮戰,搭配上略微悲傷的音樂風格,很喜歡這種寧靜孤獨的氣氛。總之本作玩起來有別於HALO正傳的感覺,很適合當作補完HALO世界觀的佳作。收錄的槍林彈雨模式也頗受好評。
 

19.NBA 2K10
推薦度:(★★★★★)
跳過了2K9一代,這次對2K10的感覺是球場以及人物的成像表現好上很多,人物在球場上的比例也更加精準,感覺在畫面的表現上進步很多,球員的動作與節奏也更加流暢,當然極致的表現也讓主機更容易三紅QQ這一代在比賽的擬真度和遊戲性依然是好得沒話說,不過切底線有點太過容易算是比較多人批評的點。
 

20.極限競速3
推薦度:★★★★★
與GT系列共享盛名的擬真賽車系列。這次的3代改變了一般擬真賽車給人門檻很高的印象,加入了許多對新手體貼的設計。像是超強大的倒帶功能,發生失誤時可以隨時回到失誤前的情況再次來過,不必捶心肝地整場重來。賽事中也針對新手給了非常多的輔助功能,就算再不擅長賽車遊戲的玩家只要會踩油門就能玩。而遊戲也有自動調校的功能,就算不懂車子性能調校的玩家也能交給電腦進行最佳化調整。當然如果是賽車高手也可以把這些輔助功能通通關掉,遊戲中高度的擬真性、豐富的調校以及痛車內容依然能滿足競速遊戲的重度玩家。當然本作的畫面也是好到沒話說的。FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。
 

21.決勝時刻現代戰爭2
推薦度:★★★★★
現代戰爭1代採用電影式敘事方式、緊湊的節奏以及極逼真的臨場感為FPS寫下了新里程碑,也讓各家FPS群起效尤,成為現今FPS遊戲方式的主流。二代完美繼承了一代的特點,依然是在遊戲過程中塞滿了各種媲美好萊屋戰爭大片的大場面,緊湊刺激的遊戲節奏讓人熱血滿點,針對手把優化的輔助瞄準也讓FPS新手能順利上手,畫面和劇情也沒甚麼好挑剔的了,最大的缺點就是單機劇情太短了。遊戲的Special Ops也做得相當不錯。現代戰爭系列是本世代最經典的FPS之一,操作好上手、任務目標明確、遊戲節奏緊湊無冷場,相當適合作為FPS的入門作。靠著四代優秀的引擎,讓COD在這個世代的所有作品就算拼命吃老本,銷量也依然屢創歷史新高。雖然各代的單機劇情一直都維持相當的水準,也是本系列的亮點,不過個人還是鍾愛由Infinity Ward所經手的現代戰爭1、2代,不過IW的靈魂人物已經離開AB社,下次再入手COD系列應該是他們換引擎製作不再吃老本的時候了吧。
 

22.刺客教條2
推薦度:★★★★★
這系列不推一代因為遊戲流程較為重複
二代開始則搖身一變為跟一代幾乎不同層級的作品
遊戲的畫面非常細膩
幾個知名城市如佛羅倫斯、威尼斯等都刻劃得栩栩如生
幾乎完美重現的中古世紀的歐洲
光是攀爬到高處鳥瞰整個遊戲世界就是頂級的視覺享受
再加上相當考究歷史的劇情  幾乎可以當成另類的歷史教材了
在執行任務時可以選擇暗殺或是硬拼的方式
無論是選擇哪一種  同時都有許多的武器與手段可以運用
而因為遊戲採取開放世界的形式  除主任務外也有非常豐富的支線任務
而主線劇情也是目前系列作中分量最充足的
是值得推薦給每位玩家的神作
也是推薦給想接觸刺客教條系列玩家的入門之作
 

23.魔兵驚天錄
推薦度:★★★★★
動作系統流暢、華麗、成熟又極具鑽研的深度
且難度分級恰到好處  ACT新手可以靠單鍵破關
老手也可以盡情鑽研戰鬥的配招
遊戲的要素多到不行  最棒的是不需要靠DLC一次通通送給你
本作是成熟又誠意滿點的經典之作  也是本世代最強的動作遊戲之一(或是沒有之一)
滿分推薦給想要享受ACT遊戲樂趣的玩家
 

24.末世騎士
推薦度:★★★★
類型上算是結合了戰神的簡潔爽快的戰鬥以及薩爾達的道具解謎的特點
戰鬥的部分感覺主角的動作有點笨重  但打擊感不錯
招式上的操作蠻好上手的 也有主副武器的搭配  最後一擊的QTE也恰到好處
解謎上有些需要思考  不過流程很順暢沒有特別刁難的地方
總之雖然在戰鬥和解謎兩個部分都有可以加強的地方
但遊戲中將兩種類型融合得不錯  讓遊戲的進行節奏相當的流暢
而且無論在解謎和戰鬥上都不會太過血尿  玩上手後其實還滿停不下來的
不過整體來說解謎的比例還是較高於戰鬥
想要一路殺爽爽的玩家就別考慮這片了
但如果能接受解謎+戰鬥類型的玩家  這片還滿值得推薦的
 

25.質量效應2
推薦度:★★★★★
本作在劇情、運鏡以及隊友互動上一樣維持著高水準,畫面上則有相當明顯的進步,無論是人物還是場景的描繪都更加細緻。最大的進步在於戰鬥系統,這次的槍戰部分做得非常流暢,幾乎可以當成純TPS來玩了。隊友數量增加,每位隊友都有其獨特的背景、技能及專屬任務,匯入一代存檔的話還可以看到前作共同奮戰的夥伴,超級感動。這次2代在各個層面上比起1代都有相當大的進步,是RPG玩家絕不可錯過的神作。而其流暢的戰鬥系統也可以當作劇情豐富的TPS來玩。
 

26.生化奇兵2
推薦度:★★★★☆
生化奇兵在系統上結合了質體技能以及槍枝射擊
再加上類似RPG的升級要素
讓這遊戲不只是單純的射擊遊戲
在戰鬥的策略上更多了許多應對方式
遊戲雖然不是主打恐怖風格  但因為身處在瘋狂失控的世界
有時場面反而比真正的恐怖遊戲還來得有壓迫感
一代無論在氣氛營造、劇情和戰鬥機制各層面皆有非常高的水準
整體評價甚至是超越了二代
二代則是在戰鬥機制及系統的設計上做了改良
不過整體的感覺上沒有大幅度的進化  所以被戲稱為2.5代
不過二代雖然整體評價上不如一代  但承襲了一代的優點  依然是一部優秀作品
二代只給了四顆半星的推薦度是基於與一代的比較  
如果是第一次接觸本系列的話  二代依然是值得滿分推薦的
 

27.縱橫諜海斷罪
推薦度:★★★★★
與MGS系列齊名的知名匿蹤遊戲,在本作中將系統做了徹底的大改變。以往主角對付敵人只能用單純的瞄準射殺(槍法有夠爛)或是挾持後打倒,本作改用俐落的體技快速撂倒敵人,而除了傳統的瞄準射擊之外,本作也採用了標記射擊的系統,一次可以標記數個敵人,執行後主角會非常帥氣的表演一槍一個解決敵人。每個關卡的場景也變大,讓玩家可以嘗試更多種路線來跟敵人玩躲貓貓。因應主角能力的強化,敵人數量變多了,火力也變得更兇猛。玩家也很難像以往一樣慢慢摸熟場景中幾個敵人的動線後就可以全場走透透,本作在許多關卡中敵人的路線會完全擋住玩家的去路,這時就可以使用「殘影」的方式,就是在主角被敵人發現的第一時間,在被發現的位置會留下一個"殘影",而敵人會先拼命掃射那個殘影的位置,再慢慢接近。因為斷罪的地圖都算滿大的(也增加了自由度),掩蔽物也多,所以可以利用這個殘影先吸引敵人砲火,再繞背攻擊。在武器的種類上也增加了不少,就算不想玩匿蹤的玩法而是要用火力跟敵人硬幹也是可行的。本作一改以往的緩慢步調以及只能被動躲避敵人的玩法,在攻略方式上給予玩家相當大的自由度,新增的系統讓玩家在隱匿的優勢上給予更多的主動性,整個遊戲節奏也跟著變快了。在保留了系列強調匿蹤的醍醐味的基礎上,加入了更多符合本世代玩家需要的改變,無論是系列作老玩家還是新手都相當的推薦這部強作。
 

28.心靈殺手
推薦度:★★★★★
遊戲方式是類似美國影集的方式  一集一集進行  還會有劇情預告
在場景及氣氛的營造上算是心靈殺手的強項  會讓人滿融入遊戲世界
而戰鬥方式嘛...  用手電筒把敵人的黑暗打散後再射殺
這好像也不算甚麼新穎的戰鬥方式了
一般這種劇情式遊戲都很怕被雷被破梗  但這遊戲是破梗破得非常大
路上撿到的原稿都已經告訴你接下來會發生甚麼事了 XD
但因為遊戲氣氛營造實在很強大   反而會讓人想一直玩下去看接下來的發展
推薦給喜愛這種重視劇情類遊戲的玩家
 

29.波斯王子遺忘之沙
推薦度:★★★☆
這代回歸到時之沙系列的寫實風格,時光倒流系統也回來了。解謎和極限運動依然是維持不錯的樂趣,但在戰鬥上就感覺太過單調,敵人的種類不多AI也不高,少了以往系列作戰鬥的爽感。本作玩起來還是有一定的樂趣,也是動作遊戲上一個還不錯的選擇,但跟以往經典的時之沙三部曲甚至新波斯王子相比,內容品質都有相當大的落差。
 

30.碧血狂殺
推薦度:★★★★★
R星帶著GTA系列豐富的製作經驗,這次將作品的背景搬到了美國西部。在畫面上製作得美不勝收,將美國西部的荒野風光完美的呈現。內容上一樣有豐富的主線及支線內容,本作的主線劇情也做得相當有水準。在漫長的原野漫遊上會遇到隨機任務以及陌生人任務,讓廣大的地圖上處處充滿變化與驚喜。在遊戲的流程上,本作的設計也對玩家貼心許多,新增的DEADEYE系統讓槍戰更容易上手,就算中途陣亡了也不必像以往GTA系列一樣重新接任務,任務會從關鍵點RETRY,減少枯燥的重跑地圖流程。本作維持R星一直以來的高品質,有優秀的劇情、超高的自由度以及豐富耐玩的遊戲內容,為沙盒類遊戲以及西部風格遊戲再立下一個新標竿,是絕對推薦給熱愛開放世界類型遊戲玩家的滿分神作。
 

31.HALO REACH
推薦度:★★★★★
BUNGIE所製作的最後一款HALO遊戲,也是系列作中最悲壯的一段故事以及最頂尖的作品。故事設定為HALO的前傳,玩家已經知道瑞曲之戰是一場必敗而且貴族小隊全軍覆沒之戰役,隨著電影式的敘事節奏看到身邊的戰友一一壯烈犧牲真是令人動容。本作在畫面以及射擊感上都有相當大的進步,也新增了技能系統,運用不同的技能系統將讓玩家在戰場上更加如虎添翼。整體來說在各方面都是HALO系列的完成型,不愧是BUNGIE傾全力獻給玩家的神作。推薦給HALO系列支持者以及FPS玩家。也期望343接手的HALO系列能繼續有好表現。
 

32.NBA 2K11
推薦度:(★★★★★)
伴隨著喬神一句"Are you ready",直接帶入了1991年總冠軍戰公牛VS湖人的浩大場面,相信讓所有經歷過公牛王朝的玩家都鳥肌了起來!(然後就被打爆了QQ)NBA 2K11請來許久未在遊戲中現身的籃球之神喬丹來代言,也做出了專屬模式"JORDAN CHALLENGE",遊戲中也有許多NBA歷史上的經典球隊可用,整個就是要拉攏骨灰球迷。除了拉出老人救援之外,作為主軸的比賽模式也有了非常大的進步,2K11加強了AI截斷傳球的能力,以往常用的大角度對角長傳在這代幾乎無可能發生,電腦的封阻能力也大幅增強,籃下有大掃把要硬上的話絕對會挨一個巴到場外的大火鍋。而同時我方在切入的判定上更為細膩,空檔的投籃命中率也變高,所以以往只要無腦爽爽打就能獲勝的模式在本作行不通,會逼使玩家必須學習如何去跑遊戲中設定的複雜戰術。不過在經過長長的學習曲線而摸熟戰術之後,運用多種戰術突破精明的AI會變得更加有成就感。本作在種種精心的設計下讓遊戲比起以往更有實際打籃球的感覺,雖然學習門檻也更高了,但上手之後一定會感受到這代在籃球遊戲設計上的大進步。
 

33.異塵餘生  新維加斯
推薦度:★★★★★
本作完整延用了FALLOUT3的遊戲系統(還有更多的BUG),因此製作團隊可以更加專心的加強遊戲的內容。在本作中加入了專家模式,會模擬真實生理情況讓硬派玩家有更完整的荒野歷險體驗。遊戲中也加入了更多有趣的支線劇情,在各勢力間盤旋成為本作的一大主軸,武器裝備以及技能的設定更加完善,更切合"維加斯""的主題新增了賭博小遊戲。整體內容比起3代來說更為豐富,更貼近FALLOUT系列的風格,也因此不少玩家認為這才是"真正的FALLOUT3"。本作推薦給熱愛美式RPG的玩家,喜愛FALLOUT3的玩家更要來試試內容更加完整的NEW VEGAS。
 

34.神鬼寓言3
推薦度:★★★☆
目前進度只玩前半段,大致的感想跟2代的感覺差不多,優缺點也類似。至於後面號稱的王國治理部分還沒玩到。目前的感覺依然是可以輕鬆玩,但內容不到大作等級的RPG遊戲。
 
 
35.刺客教條兄弟會
推薦度:★★★★★
系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。本作在動作以及武器道具的設計上又有所改進,新的連殺系統讓主角更加強悍,如果打不過還可以烙兄弟來打,兄弟全員到齊的話趁敵人不注意來個箭雨齊下清場也是相當爽快,主角能力強化的同時敵兵AI也變高,變得更難纏了,讓戰鬥的過程更加精彩。總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。不過因為劇情是延續2代,若要了解刺客系列劇情建議還是從2代開始。但還是要對UBI在開放世界中開發樂趣的努力給予極大的讚美。
 

36.狂彈風暴
推薦度:★★★★☆
這是一片超爽又超特別的FPS遊戲。LEASH與大腳丫是本作的核心道具,玩家必須運用LEASH將敵人拉近(或是轟上天)以及大腳丫將敵人踹出這兩種方式來達成敵人的時間延遲,進而進行各種遊戲中指定的技巧殺戮手法。在本作中單純的開槍打倒敵人是不被鼓勵的,玩家必須運用各種手法如打爆敵人的OO、踹下懸崖、將敵人轟上天花板爆頭等方式來賺取技巧殺戮點數。遊戲中彈藥和升級都必須靠技巧殺戮點數來交易,所以如何達成遊戲中各種殘暴的技巧殺戮來獲得點數就是本作的核心精神。而隨著武器種類的增加會有更多的技巧殺戮方式可以選擇。本作不必拼命找掩體,只需運用LEASH和大腳丫就可以嘗試各種手段大肆虐殺,爽度實在不是一般射擊遊戲可以比擬。如果單機劇情玩不夠還可以到ECHO模式磨練技術。這部超爽FPS推薦給喜歡嘗試不同風格射擊遊戲的玩家。
 

37.大地長征3
推薦度:★★★★★
畫面上相當漂亮,各個賽道都有呈現出當地國家的特色。賽事種類的選擇也滿豐富的,車子的操縱感也相當好,在要求操控技術的同時也相當有爽感。雖然本系列在台灣人氣不算很高,不過對於喜愛越野拉力賽車的玩家本作還是相當推薦的大作。
 

38.闇影罪罰
推薦度:★★★★
三上真司X須田剛一X山岡晃的作品。首先在音樂方面就相當的有特色。戰鬥設計方面採用類似BIO4並加以強化的系統,操作上相當容易上手又很有爽度。本作採用了黑暗的概念,在黑暗中怪物是打不倒的,而主角在黑暗中也會不斷損血,所以隨時必須想辦法找到光源並讓周遭恢復光明。而怪物也如同心靈殺手一般必須先用光去除黑暗之中才能射殺。武器上主角的夥伴強生有三種型態的變化,也就是說本作只有三種實質的槍枝(再加上火炬),也就是射擊遊戲的基本款─手槍、散彈槍和機槍,種類雖少但每種武器的實用性都相當大。遊戲風格上非常有須田一貫的特色,低級髒話、情色以及惡搞要素一個都沒少,整部作品就是滿滿的B級電影風格,而須田風格一向是愛的人很愛,不愛的就沒感覺,所以還是要看玩家自己的接受度。不過整體來說,雖然遊戲中有滿滿的須田風格,不過同時也結合了三上製作的動作系統以及山岡晃精心譜寫的音樂,遊戲節奏很流暢戰鬥難度也不會太高,很適合當作須田風格遊戲的入門之作。
 

39.戰爭機器3
推薦度:★★★★★
在戰役上依然維持系列作一貫的優點,這次又加入了一直只聞其聲的安雅,而______壯烈犧牲(避雷)的劇情更是令人動容。本作也將三部曲的故事做了一個收尾。是戰爭機器支持者不能錯過的史詩完結作。
 

40.NBA 2K12
推薦度:(★★★★★)
在前作加入JORDAN模式獲得好評之後,這次更大手筆的拉來了15位老人,並重現15場經典戰役,經典戰役過關後就能解開隊伍使用,經典戰役的規則以及轉播方式都相當的考究與復古。本作在開場時的氣氛是個人在系列作中最愛的,無論是球員的賽前秀、球員的介紹方式到球員開場前的互動都非常的有臨場感,令人百看不厭。而球員的動作更有大幅度的改善,變得更符合真實情況。操作上前作接近犯規的墊步鍵在本作更改為背框,剛開始相當不習慣,但上手後對於這個能夠在禁區進攻增加威脅性與變化性的動作非常激賞。另外本作的快速戰術更讓戰術的運用以及進攻節奏更具靈活性。在各方面來說2K12相對於經典的2K11來說又有更驚人的進步,雖然一開始會有相當長的學習曲線,但一旦上手後會更加愛上這個再次進化的籃球神作。
 

41.極限競速4
推薦度:★★★★★
本作基於3代大獲好評的基礎,將美麗到極點的畫面再次提升,還有令車迷心最神迷的賞車模式,而各種競速內容又再一次的進化。可說是3代的最終完成版,是所有賽車迷不可錯過的神作,也讓人更期待下一代的FORZA本傳又將進化到甚麼地步。
 

42.蝙蝠俠  阿卡漢城
推薦度:★★★★★
前作阿卡漢療養院是最有史以來最棒的美漫英雄遊戲
而續作阿卡漢城更達成了大幅度的進化
在遊戲方式上前作的舞台設定在阿卡漢療養院
所以遊戲是單一的線性流程
而本作將舞台擴大至整個阿卡漢城
遊戲方式也改變為開放世界的玩法  將遊戲格局整個擴大
除了依然精彩的主線故事外  也有相當豐富的支線任務以及收集要素
蝙蝠俠最大的特色就是出色的戰鬥系統
光是拳拳到肉的紮實感就足以讓人沉迷了
然後阿卡漢城又追加了許多更好用的招式  多樣化的道具
在戰鬥上打起來更爽  而且因為改為開放式遊戲  路上多了一堆痞子可以練練功
操作上的話招式確實是有些複雜  但上手的話其實固定幾招就很好用了
想多些花樣的話再練練其他招即可
不想用得手忙腳亂的話也可以當成天誅來玩  利用地形優勢一一把敵人摸掉就好
解謎的話本作主線的謎題都不會太難
運用偵探模式然後每個道具都用用看應該就能成功過關
真的卡關的話也有攻略可以查
阿卡漢城基於前作成功的基礎  將內容又大幅的擴充
除了好玩之外也相當耐玩
是本世代絕不能錯過的動作遊戲大作
 

43.上古卷軸5
推薦度:★★★★★
本作依然保留上古系列的最大特色─超廣大的地圖以及超高的自由度。畫面上致力於遊戲世界中每個細節的製作,細膩到彷彿是真實存在的場景。豐富的主支線劇情以及龐大的可玩內容都賦予玩家非常大的自由度,幾乎沒有一個玩家的遊戲歷程是一樣的,大大小小的冒險內容都可以寫出專屬於玩家自己的有趣故事了。另外本作在戰鬥、角色培育以及技能升級上都更加的直覺且有趣。比起多年前的上古4又有更大幅的進步。雖然PC版本能夠用MOD讓遊戲內容更豐富,但本作在遊戲本身的內容就有非常多值得探索內容了。玩上古5的感覺不只是在玩遊戲,更像一場親身經歷的精彩冒險,是RPG玩家必玩之作。
 

44.黑街聖徒3
推薦度:★★★★
黑街3的遊戲畫面終於提升到"還算漂亮"的程度了XD 遊戲中預設的女角算是歐美遊戲中難得做得漂亮的了,如果不滿意的話也可以自己慢慢捏出自己喜愛的樣子。而進入遊戲的第一件事當然就是要把女角全身扒光了(去‧你‧的‧馬‧賽‧克!!)與沙盒類遊戲一樣本作準備了豐富的主支線內容,而黑街系列又以惡搞聞名,所以很多支線任務都相當的無厘頭,像是詐領保險金的這個支線任務就是白爛到不行。除了豐富的主支線內容之外,遊戲中也有大量的槍枝以及交通工具可以使用,駕駛和射擊的設計也很流暢又好上手。另外遊戲中還準備了"妓女模式"(好奇怪的名字= =),類似持久戰的模式,但會拿著奇怪的武器來打奇怪的敵人,某些關卡還滿有趣的。整體來說本作玩起來相當歡樂也很有爽度,雖然內容比起一些製作紮實的沙盒類遊戲來說少了些,但也確實走出了自己的風格。本作推薦給想嘗試一些不那麼正經的沙盒類遊戲的玩家。
 

45.刺客教條  啟示錄
推薦度:保留
因為前作還沒破關,這代還沒開始玩,就先不做評論了
 

46.質量效應3
推薦度:保留
因為前作還沒破關,這代還沒開始玩,就先不做評論了
 

47.原型兵器2
推薦度:保留
因為前作剛破關不久,這代還沒玩得很深入,就先不做評論了
 

48.末世騎士2
推薦度:保留
因為前作剛破關不久,這代還沒玩得很深入,就先不做評論了(山積中QQ)

================10月之後新增遊戲===============================

49.NBA 2K13

50.最後一戰4

51.刺客教條3

52.DmC 惡魔獵人

53.古墓奇兵

54.戰爭機器  審判

55.生化奇兵  無限之城

 
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