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【心得】《惡靈古堡6》試玩心得

樓主 魅影秋聲傅 LOVE35961
有購買《龍族教義》的玩家在今天應該都已經下載了《惡靈古堡6》的試玩版,老實說再玩過五代之後,我對《惡靈古堡》的系列作已經有些反感了。當然,這款系列作十多年來累積的粉絲數目絕對可以賣出相當可觀的銷售量,不過五代的操作對小弟而言相當死板。小弟還有印象在玩五代的時候不停地抱怨幾點,不能移動開火、不能移動填裝彈藥、不能衝刺跑步、格鬥技巧使用很困難、整體遊戲動作節奏相當緩慢等等的...今天玩過《惡靈古堡6》的試玩版之後,發現在遊戲中很多缺點都有得到相當程度的進步。
跟前作一樣的開頭畫面,不過遊戲有很多地方都有相當程度的變動 。


這次試玩版中推出了三段戰役劇情讓玩家體驗,每段劇情分別為本作中三個男主角以及其搭檔,分別是里昂(Leon.S.Kennedy)、克里斯(Chris Redfield)以及新登場的角色傑克(Jack),每段劇情主角都有個別不同的搭檔,所以雙人合作的成分仍然保留了下來。小弟分別將三段劇情都通關一次,用影片代替圖片,最後再來跟各位談談我的發現以及想法。
薪水太高的里昂

里昂的搭檔海蓮娜(Helena)


以下是里昂路線的遊玩過程



頹廢的英雄,克里斯(Chris Redfield)

克里斯的搭檔,同樣隸屬於BSAA的皮爾斯(Piers)


以下是克里斯路線的遊玩過程



新登場充滿神祕的傑克(Jack)

傑克的夥伴,重新登場的雪莉.柏金(Sherry Birkin)


以下是傑克路線的遊玩過程



遊戲戰鬥方式:
整體來說,《惡靈古堡6》的確保留了從四代到現在的遊戲氣氛以及整體遊玩感覺,不過比起前作的確也有相當多的改進。

保留了從四代開始的遊戲戰鬥方式,不過在《惡靈古堡6》中整體戰鬥與前作並沒有太大的不同,不過多了一些很有趣的設計。例如說快速拔槍(同時扣下舉槍LT與射擊RT),可以不用瞄準立刻射擊敵人順便幫你鎖定離你最近的敵人。最讓人稱讚的就是格鬥技終於可以不用癱瘓敵人之後再使用了...現在直接扣下板機就能發動格鬥技攻擊了,且如果手上的武器不同或者周遭有可以互動的物件,使用出來的格鬥技威力以及方式還會有所不同,這點真的讓《惡靈古堡6》越來越像一款動作遊戲。

再來談談其他的設計,這次主角們全都可以跑步以及衝刺了,一般的移動就會是跑步狀態,按住A就可以向前衝刺,衝刺狀態遇到可以攀爬或者跨越的障礙角色就會自動進行對應的動作。有玩過GoW系列的玩家應該都可以很快就習慣這樣的設計,且移動中也可以進行填裝了...這點進步讓整體遊戲節奏以及戰鬥順暢度更加靈活距離四代的革新之後還能有這樣的進步,其實相當不錯。

最後要談的就是新增的翻滾動作以及滑行等等特殊動作了,雖然感覺上讓遊戲變得很像最近火熱的《火線獵殺:未來戰士》裡面的特種部隊動作一樣。不過在《惡靈古堡6》裡面卻把這點弄得很讓人哭笑不得,當然可以翻滾迴避是非常好的事情,不過翻滾的指令太麻煩(LT+方向+A),讓人不禁覺得用跑步的來閃避攻擊其實就很好用。至於滑行找掩蔽....同上!必須一直扣著瞄準LT才有辦法保持在掩體裡面蹲伏,而要探身射擊則必須仰賴LS的方向,整體用起來非常不靈活。

整體來說又是動作性大於恐怖的動作射擊遊戲,不過根據遊戲的戰鬥節奏以及遊戲背景...這款《惡靈古堡6》應該不會讓期待已久的玩家感到失望。
  
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