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【心得】《火線獵殺:未來戰士》開發版:單機戰役心得暨中文遊玩影片

樓主 龍蝦勇者 leonchentvbs
緊張刺激!第一支中文翻譯單機影片搶先公開!準備好成為魅影了嗎?



《火線獵殺》系列作品發展至今少說也有10年的歷史,它從原本被定位成戰術射擊遊戲轉型為FPS與TPS共存的遊戲方式,也經歷過多次面臨幾近崩價的危機卻仍屹立不搖,多次見證了自己的價值與影響力。


1998年到2002年間,發售PC平台上的射擊遊戲吹起一股「擬真風」,玩家在遊戲中通常是扮演陸戰隊員、特殊攻擊小隊等軍事單位,透過戰術與射擊並重的核心玩法,創造出所謂硬派風格的射擊遊戲,當時最具代表性的作品為:Ghost Recon《火線獵殺》、Rainbow Six《虹彩六號》、Delta Force《三角洲部隊》、Splinter Cell《縱橫諜海》。這每一款遊戲幾乎都是曾陪伴筆者渡過一段很長的歡樂時光,特別又跟Ghost Recon《火線獵殺》有著深厚的情緣,不僅完整收藏主程式發售後的所有資料片,甚至經由Xbox 360版的Tom Clancy's Ghost Recon 《火線獵殺》與一群好友建立起厚實的友誼,這一切都是不可被磨滅的回憶(詳見:我的熱情、我的愛,獻給曾經救我一命的Xbox 360)。

珍藏已久的Tom Clancy's Ghost Recon 2《火線獵殺2》,雖然封面已經老舊泛黃,卻是我心目中數一數二好玩的遊戲。
忍不住把這款「作古」遊戲開箱一下,遊戲內容物:英文遊戲手冊一本、遊戲本體光碟二張。

言歸正傳,這次我們所測試的開發機版本中,可以玩到6個戰役關卡,以及2張名為游擊戰(Guerrilla)的持久戰地圖,算是至少已經完成60%以上的開發版內容。戰役模式與前二代來做個簡單的比較,這次小隊的成員將「爆破兵」拿掉,並以步槍兵與偵搜兵來組成四人小隊,因此遊戲過程中把「潛入」要素吃得很重。你會經常利用到UAV或視點按下RB鍵來標定敵人,聯合隊友同一時間擊殺4名敵人,若成功施展聯合擊殺時還會以慢動作鏡頭來增強張力表現。除了部份關卡或路段,遊戲會強制要求玩家一定得以潛入的方式過關外,其它的遊戲過程亦能大剌剌地與敵人開戰。如果你選擇放棄盡可能地潛入目的地,而硬是要與駐守在必經之路上的敵人開戰時,你同時也得有能力去應付觸動「備戰」時隨之增加的敵人。簡單一點來說,觸動敵人進入備戰狀態後,場景會再額外出現數名手持輕機槍、RPG的武裝敵人,甚至還會招惹來裝有重武器的民用貨卡,一度讓自己的隊友陷入被瘋狂掃射的困境。可能你會對自己的射擊準度相當有自信,足以一個人就能應付這些瘋狂的暴民,但也千萬別忘了,戰役模式也與多人對戰BETA測試版一樣,敵人的輕機槍同樣也具有「火力壓制」的效果,只要被關在掩體後面狂掃,不只會出現暈眩效果,槍點範圍也會比平常大上數倍,幾乎沒有辦法能抵抗壓制反擊!


被火力壓制的伙伴與玩家,暈眩效果與槍點範圍加大,完全無法將敵人擊斃。
遊戲中會出現相當多這種武裝民兵車,只要被他們纏上的話可就麻煩了。
破門攻堅快速擊殺敵人,雖然已經變成許多軍事主題遊戲的老梗,但在這裡玩起來仍舊相當有氣氛。
遭到敵人火力的壓制時,得要當機立斷做出反擊決定!
沼澤救援任務,四位Ghost成員從水下浮出,相當經典的軍事場景。
破爆場面一次比一次浩大,部份關卡還允許玩家遙控飛彈進行轟炸!

既然這次遊戲一部分的重點放在「潛入」與「戰術」的運用上,那接下來說說這二個要素要如何在遊戲中發揮到極致。正如先前所提到的「聯合擊殺」技巧,這是在《火線獵殺:未來戰士》所新增的系統之一,使用的方式非常類似Tom Clancy's Splinter Cell:Conviction《縱橫諜海:斷罪》中的處決(Execute),只要朝著槍點上目標按下RB鍵標定後,隊友便會自動調整最有利的射擊位置,當該射手準備就緒之後,畫面上方的盾牌標示就會由灰轉藍,此時便能按住RB鍵下達開槍指令。

值得一提的是,聯合擊殺只允許玩家最多標記4名敵人,正常來說第4名敵人(即盾牌標示為4號)必須由玩家動手開槍,當你走到適當的射擊位置並舉槍瞄準敵人時,系統會自動幫玩家鎖定瞄準敵人的準心,此時只要按下RT鍵射擊敵人等同於下達攻擊指令,其它已經就射擊位置的隊友也會在同一時間擊殺敵人,施展出最完美的「聯合擊殺」。雖然玩家可以不斷地使用聯合擊殺完成任務,但過程中亦會帶來某些難以預料的風險,像是被擊殺的目標被掩體擋住、擊殺地點附近有其它未被標定的敵人經過、玩家未使用滅音器來擊殺敵人等,這些都會影響聯合擊殺的成功率。只要沒在最適當的情況下進行擊殺指令,屍體可能會被一旁的敵人發現,或者是其它敵人被子彈嚇到而觸發備戰狀態,那接下來只好進行B計劃硬著頭皮上了。


目視標定敵人可要求隊友自動找適當的射擊位置,當畫面上方的盾牌由灰轉藍時,便能按住RB鍵下達攻擊指令。
正常來說,第四名是由玩家手動瞄準射擊,當準心對到目標後,遊戲會自動幫玩家鎖定瞄準位置,就算敵人在行進間也是暫由系統接管槍點移動,此時玩家只要按下RT鍵下達攻擊指令即可。
即使玩家已經標定好4名敵人之後,仍舊可以瞄準鎖定1~3號的目標,而第4號目標則是由其它隊友替補,相當有人性化。
以潛入為重心的遊戲方式,你也能在標定數名敵人之後,自己料理未被標定的敵人。當玩家從背後靠近某位敵人時,可以選擇安靜狙殺(Stealth Shot)或安靜刺殺(Stealth Kill)。

隨著關卡的進行或是難度的調整,每段路上的同一批敵人開始不會以雙數出現,使得玩家無法順利擊殺該區域內的所有敵人,此時只好改用UAV標定來分批擊殺。講白一點,使用UAV標定來分批擊殺敵人,其目的是為了先將第四名以外的敵人處理掉後,方便再次使用聯合擊殺弄掉剩下的敵人,同時降低被發現的風險。雖然使用UAV標定擊殺敵人與目視來擊殺敵人有異曲同工之妙,但用到UAV標定時還得考慮到擊殺敵人的先後順序,因為同一個區域內的敵人並不會傻傻地只站在原地讓你殺,他們可能會在某個巡邏點停住一陣子後,再往下一個巡邏點前進與其它人會合,如果沒有事先觀察好目標的巡邏規律,還是很容易就會觸發備戰狀態。


使用UAV標定擊殺與目視標定擊殺的效果相同,不過目視標定擊殺會給玩家更多的參與感。
UAV標定擊殺需要多一點「擊殺順序」與「戰術」上的運用,隨便就下達擊殺指定只會讓隊友陷入更危險的情況。
就我個人測試幾輪後的心得,若在同一區域遇到太多駐守敵人時,最好優先將站在高處的敵人與外圍的敵人處理掉,再想辦法弄掉剩下來的敵人。
潛入失敗時只好進行B計劃,那就是硬著頭皮與敵人對幹!

如果只是單純進入某個軍事要地執行任務,過程中並未要求一定要完全「安靜」潛入的話,其實以魅影小隊如此精良的裝備來說,一點都不困難,但如果玩到Firefly Rain這種要求完全安靜潛入的關卡,就是一種令人難以忍受的折磨!特別是以菁英(Elite)難度下進行本關,你也會玩得像是《縱橫諜海:斷罪》中的情報員一般,除了Stealth Shot還是Stealth Shot,因為你也沒有被發現的權利,只要敵人觸發備戰狀態,那只好從上個檢查點開始重玩。

Firefly Rain是以夜戰為主的關卡,你得經常按下十字鍵的↓來切換熱感鏡來觀察敵人,並搭配之前所學到的目視標定與UAV標定來協助自己過關,不過菁英難度會使得敵人的警戒心加強,甚至對子彈掠過身體附近的感應也會提高,所以玩起來多少都會倍感壓力、步步為營。當你在這裡卡關時,除了一次又一次的重玩,並熟記敵人巡邏的路線,其實也沒有太多的方法可讓自己過關。


以夜戰為主的Firefly Rain關卡,難度不在於漆黑的環境下執行任務,而是本關不允許玩家被發現。
4對3的戰況對付起來非常容易,只要準確下達攻擊指令即可。
如果戰況變成4對8的話,那你又該如何應對?(猜猜看第8名敵人在哪裡?)

《火線獵殺:未來戰士》在劇情張力的舖陳上很用心,雖然不能用「高潮不斷」來形容,但每一個關卡都會感受到紮實的心情起伏,從潛入到營救,抑或來一段刺激的飛車追逐戰,幾乎把整個軍事氣氛表現到位,相信擁有一套家庭劇院的玩家,也能感受到遊戲設計出來的聲光效果。除此之外,當我測試完前二關的開發版地圖之後,誤以為這款遊戲就只有這樣子而已時,在第三張Silent Talon關卡又再度燃起了我的興趣。這關舞台是設定在靠近俄羅斯端的北極,魅影小隊以空降的方式抵達著陸點後,小隊裡居然還多出了一架名為Warhound的武裝機甲,而且該機甲還搭載了榴彈與飛彈,讓玩家能輕鬆摧毀載具與重要設施。

遊戲除了增加更先進的攻擊機器外,遊戲過程所出現的沙塵暴與暴風雪也是這次的特色之一,玩家在關卡的特定地點時會觸發天氣變化,使得可視範圍大幅縮小外,連舉槍瞄準時也會受到強風吹襲而搖晃,增加了不少遊戲的難度。


乍看之下很像Lost Planet 2《失落的星球2》的截圖,但這實際是《火線獵殺:未來戰士》的關卡內容。
第一個關卡就會遭遇到的沙塵暴,前方的物件幾乎看不到。
極地出任務時也會出現相同效果的暴風雪,連走路都出問題了這要怎麼打杖?
受到惡劣天氣的影響,只好打開X-RAY視鏡來進行遊戲。
即使找得到敵人,想要好好地瞄準敵人也是件需要被克服的難事。

戰役模式所提供的槍械比之前BETA測試版所釋出的還要多,而且玩家無需受兵種的限制綁定預設武器,因此可以完全自訂自己慣用的主/副武器,以及二種戰術投擲性武器。主武器分成突擊步槍(Assault)、輕機槍(LMG)、狙擊槍(Sniper)、霰彈槍(Shotgun)、個人防衛步槍(Personal Defense Rifle,簡稱:P.D.R.)五種,而在這裡亦提供全方位的改槍系統,玩家完全不用透過等級來解鎖改造零件的使用權,即可任意將板機、槍管、槍托、彈藥類型等部位,一次就能改到定位。

為了配合各種出勤任務的需要,遊戲允許副武器帶上衝鋒槍(SMG)、霰彈槍(Shotgun)、個人防衛步槍(P.D.R.)、手槍(Sidearm)執行任務。不過在這裡有一點特別要提醒玩家,不論搭配任何一種武器執行任務,切記至少要有一組武器得裝上滅音器,否則完全無法以無聲潛入的方式進行遊戲,演變成全程都得靠硬碰硬來完成任務,這絕對不是製作團隊想要表現出來的遊戲內容。


不用解鎖零件即能自訂戰役模式中的所有武器。
如同多人對戰BETA測試版一樣,在改槍模式裡按下Start鍵即可試槍。
搭載穿甲彈與滅音器的P90,幾乎是我遊玩每一關必帶的副武器。

完整圖文連結請至http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2844
(已取得原作者同意轉載)



後記:
美國軍隊於2003年就開始研發名為未來作戰系統(Future Combat Systems,簡稱:F.C.S.),該計劃目的是以最少的軍事人力單位,發揮出最大的戰力表現。當中包括了地面偵察車(RSV)、步兵運送車(ICV)、無人駕駛飛行器(UAV),以及目前最知名的大地勇士戰鬥系統(Future Force Warrior)。

這個取名為大地勇士的地面單兵作戰系統,就等同於《火線獵殺:未來戰士》中所使用的介面,它可以即時接收最近的戰情任務、衛星空照地圖,甚至是透過內建的微形攝影機看見隊友前方的情況,而該套系統也不排除會與動力裝甲(Powered Exoskeleton)做結合,提高單兵作戰的能力與續戰力。該套系統的介面與詳細介紹,曾完整在探索頻道中的新時代武器裡出現,如果有興趣的玩家亦可參閱以下所附的影片。

影片參閱:探索頻道:新時代武器  

大地勇士戰鬥系統:可使單兵快速獲得各種戰時所需的資訊,步槍上的微型攝影機影像,也會同步傳送至頭盔上的螢幕裡,讓士兵將槍械伸出掩體外即可觀察環境,並具有瞄準/射擊的功能。

動力裝甲(Powered Exoskeleton)將在不久的未來上線使用,它能有助於單兵一次背負更多的裝備,甚至減少長途行軍與爬山時的體力消耗。

微型無人飛行器(簡稱為:MUAV),通常這種不具有火砲/飛彈等攻擊能力的無人機,都是拿來收集情資以及空照用,也正因不具有攻擊能力所以攜帶相當方便。
  
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