《火線獵殺:未來戰士》Beta將要結束了!!!!
不知道抽到序號的玩家們是否殺得過癮!?
先前很幸運的抽到測試序號,所以一定要來上線獵殺一下啦~(結果都被獵殺…
個人熱愛射擊遊戲,以往大多數的經典射擊遊戲都有接觸,不過就差了BF3,
當時的荷包有如黑洞般的把摳摳都吸乾了,因此面臨了COD跟BF3的抉擇…
還有火線系列Orz……(
:X的!沒玩過還敢來分享阿!?

沒錯…火線系列我也沒玩過前作,所以這次BETA抽中就來玩了嘛!!!



以上純屬廢言,入正題
玩了幾天下來,心理面頗有心得,因此想分享給沒碰過的玩家們,
先前在板上有玩家分享了改槍系統及兵種的介紹,這邊就不多說了,見下列好文
我想以處男的第一次體驗《火線獵殺:未來戰士》Beta分享有關操作及動作,
根據大多數台灣網友表示,本次BETA在台灣實在LAG到想讓人吐血!!!!
尤其是第一天測試時,等了超久連上去五分鐘又斷線是怎樣!!!!!(翻桌
不過幸好中後期有改善,但基本上畫面的流暢度還是給他感覺有些頓爹…
所以以下就以撇開連線品質來談《火線獵殺:未來戰士》Beta,
畢竟這就是他需要測試的原因嘛~
在操作上個人覺得按鍵指令有和GOW有些雷同,但火線獵殺的動作更為豐富,
以眾多射擊遊戲來說,「掩護」、「蹲下」、「趴下」、「衝刺」、「跨越」、「轉身」
已成為多數射擊遊戲必備動作(轉身動作則為掩護時靠牆邊衝出動作,這裡稱做轉身),當然有些遊戲會捨棄或結合,例如COD就沒有掩護動作、GOW3捨棄蹲趴下等,我要說的是,
我實在對火線獵殺將這六大動作發揮淋漓盡致加以讚賞!!!!! (GP+讚
怎麼說呢?
這六種動作其實完完全全表現了射擊遊戲的動態感,因為除了射擊、丟巴辣以外,大多遊戲時都是在執行這六種指令,撇開內容及系統不談,基本上可以從這六大動作看出一款射擊遊戲除了聲光效果以外的附加價值,也就是所有射擊遊戲為什麼需要做到如此擬真與流暢的原因。
而在《火線獵殺:未來戰士》Beta中,玩家可以體會到所有動作的流暢性,並且仔細觀察後,可以發現製作團隊將以上六大動作透過一些細微動作的承接,讓玩家操作角色起來一點也不遜色,並不會感覺操作角色像是在操作機器人般的分解動作;同時,不知道玩家是否有發現,遊戲中可以將這六大動作一氣呵成,簡單的來說,
在合理的情況下我可以任意排列這六種動作順序,並且順暢完成,
例如最基本的 衝刺 > 掩護 > 誇越or轉身 > 衝刺 > 蹲下or趴下 > 掩護….
且可以用左類比+A or B輕鬆辦到,習慣後再遊戲中就可以發揮出很大的效果,
就這兩點而言,玩家可以在操控角色的時候可以像電影主角一樣的帥氣!!!
還有一些很帥氣的動作,例如轉身丟巴辣、衝刺撲倒翻滾射擊等…
光這些其實就夠吸引我了!!!! (握拳





整體而言我認為這款遊戲值得敗!!!
加上可以用手機app直接改槍、用Kinect像鋼鐵人一樣拆解槍枝,這些特色是目前射擊遊戲中只有《火線獵殺:未來戰士》做到,講到這好像我已經中了《火線獵殺:未來戰士》的毒了…
但目前也只是測試心得,等正片玩過後再來發表些心得吧~
現在要繼續上線給他殺到最後一秒,誰叫我是射擊控呢 (笑
最後附上中文版單人劇情預告~~好像很不錯呢





以上純屬遊玩心得,感謝觀賞
遊戲圖片轉自巴哈