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【心得】360平台錯過可惜

樓主 囧哥 y8533602
本人旨在拋磚引玉,希望增加更多關於遊戲的討論,推薦更多你心中的好電玩。
 
畢竟遊戲無數,我不可能一個人玩過全部的遊戲,我心中的經典不一定是你心中的經典,反之亦然,如果覺得有疏漏的部份歡迎把你喜歡的遊戲推薦給大家。
 
1.生死格鬥:沙灘排球系列

相信這是一款讓粉絲又愛又恨的作品,清一色的壓力摳米,解除要素嚴苛至極,然而DOAX2就是這樣一款遊戲,充斥著肉欲橫流的美感,讓人不斷受挫,卻又永不言敗。
 
推薦度:80分。
 
2.世界街頭賽車系列
其實360當家賽車遊戲當屬FM系列,只是相比之下我個人比較喜歡世界街頭賽車。
 
首先世界街頭賽車在4代發售時就已經搭配天候系統,會依照地行、天後的不同對賽道產生影響,世界各地巡迴,能飽覽各地美不勝收的街景。此外遊戲中還有機車可以選擇,在彎道簡直強勢到像在作弊一樣。
 
推薦度:89分
 
3.凱密歐傳說系列

相信在360玩家心中這是一個充滿遺憾的系列作,這是一款不可多得的作品,題材跟遊戲方式都讓人耳目一新,只是在製作群被移轉去開發kinect遊戲的同時,凱密歐2代也面臨腰斬的命運。
 
敝人曾寫過一篇凱密歐傳說的心得文,有被收錄到精華區,有興趣的人可以參閱拙作。
 
凱密歐傳說遊戲設置之巧是讓人驚嘆的,很少有遊戲能把動作跟解謎作出如此完美的結合,當然有某些部份略嫌沉悶,一款遊戲中難免會有一些小缺點就是了。遊戲的主線頗長,運用了大量的解謎提高耐玩度,個人認為這是十分成功的,一款好遊戲就是
應該要有這種巧思。
 
推薦度:85分
 
4.戰爭機器
相信對360玩家這個名子一定不陌生,戰爭機器在TPS的歷史定位上,有著承先啟後的重大意義,他奠定了活用掩體的戰鬥方式,這套極為流暢的系統也在日後成為標竿。
 
戰爭機器還有一個很大的特色就是,他內中的槍枝很少,比起一般射擊遊戲真的很少,但運用方式卻有鮮明的差異,每一把都很有特色,遊戲中也沒有所謂的廢槍,這是十分難得的。線上模式同樣爽快感十足,但玩家須利用動作產生的位移與短暫無敵時間殺死敵人,遊戲性雖是十足,平衡性與公平性就稍微有待改進。
 
此外,遊戲把持久戰模式發揚光大,這對射擊遊戲苦手是一大福音,畢竟以真人為對手,只要技術比人家差就幾乎體驗不到樂趣,持久戰須要的是通力合作,對技術的要求就沒有這麼高的門檻。
 
推薦度:98分
 
5.阿邦阿卡大冒險系列
這款遊戲有些難以分出遊戲型態,正確的說法是,他真的極具創意,又能讓玩家在遊戲中發揮創意,圖中那台賽車就是讓玩家採用積木的方式拼湊成,依照玩家採用的零件擁有上山下海的功能,遊戲風格一貫逗趣,個人認為比寶貝萬歲更適合全年齡層。
 
推薦度:90分
 
6.戰地風雲:惡名昭彰
本世代我自問玩過不少FPS,但很少有一款可以像戰地風雲這樣,多元、又極具魄力。
 
惡名昭彰這兩款系列主打建築破壞元素,舉凡看的到的人類建築幾乎都可以摧毀,掩蔽物不在是安全的保證,搭配海陸空載具與技能,加上真實係的風格,引人入勝的魄力以經到達連HALO系列都望塵莫及的程度,
 
整體而言,惡名昭彰擁有FPS中難以拿接完整的平衡性,如果你不喜歡動輒秒人瞬殺的COD,或者科幻載具橫行的HALO,惡名昭彰堪稱是存在載具的FPS極大成之作。
 
推薦度:95分
 
7.時空幻境:宵星傳奇
這款遊戲因為開發商NBGI吃像難看的緣故,導致爭議不斷,不過站在推薦遊戲的角度,不管是P系還是X系玩家,宵星傳奇都是值得暢快的沉溺80小時的一款超值作品。
 
時空幻竟系列一貫流暢的打鬥風格在本作中發揮得淋漓盡致,可操作的角色雖多,卻都很有特色,平衡性也維持的很好,沒有哪個角色是真的特別廢的,唯一超強的該算是魔法師。
 
遊戲的主線很長,卻一點也不沉悶,就算不跑支線也夠玩50個小時,可說耐玩性十足,支線很多,有的很有趣,有的很瑣碎,但整體來說沒有什麼值得挑剔的缺點。
 
推薦度:88分
 
8.俠盜獵車手4
如果有人問:電視遊樂器進入網路世代,許多遊戲都主打線上配對,那麼,有哪款遊戲可以讓你單機跟線上都暢快的度過100個小時?
 
這個答案恐怕屈指可數,但如果你玩過GTA4,相信你絕對會將其列入答案之中。
 
GTA4單機部份維持一如往常的極高水準,雖然取消了很多要素,增加了諸多限制,仍是難掩其美。拜硬體機能進步所賜,我們冒險的城市得以美輪美奐的刻劃。劇情有很搶眼的表現,是敵是友難以預料,人性的狂妄與貪婪被刻畫的入木三分,當然還有得與失的無奈,我覺得這並非是把犯罪行為英雄化,這樣看待這款遊戲過分膚淺。
 
線上部份有別於傳統的TPS,可說充分發揮了自由城特有的時空背景,玩法非常多元,而且趣味性極高,雖然沒有戰爭機器那種爽度,但仍是別有一番風貌。
 
推薦度:100分
 
9.刺客教條
動作遊戲的跨時代之作,綜合地形、攀爬、匿蹤、刺殺、打鬥等多項元素作品,畫面在發售的當下可算巔峰之作,美術亦無可挑剔,當玩家藉由阿爾泰、Ezio的身影,穿越在久遠前的大馬士革、耶路撒冷、羅馬等時、地,攀上高處鳥瞰全景,一股強烈的代入感讓玩家彷彿能感受到那個年代的風土民情。
 
沙盒制的地圖還能全場進行攀爬由此可見制作上的用心,戰鬥上雖不比忍外有進逼神經極限的爽快感,但仍有紮實的風格,在逃逸、匿蹤上亦十分有趣。
 
一代評價兩極,二代之後方能算的上叫好叫座,一代如果不是怨念很強直接跳過也不會影響到劇情,遊戲本身讓我感動的地方在於強烈的歷史代入,我已經很久不曾有這樣的感受。
 
推薦度:90分
 
10.吉他英雄系列

在第五個位置要寫吉他英雄還是異塵餘生讓我猶豫了一下,最終於公於私還是讓我決定寫這個足以留名青史的偉大系列作。
 
吉他英雄系列雖然一度風光,黯淡,接著走入歷史,然而我深信玩過這款遊戲的玩家明白,從跟他上所獲得的樂趣卻是無論什麼遊戲都無可取代的,因為代入感實在太強烈,當然他有一個熱血的線上模式,一個單純的單機模式,豐富的歌曲跟舞臺,但真正讓我沉迷其中的還是那份無可取代的代入感。
 
吉他英雄究竟有什麼魅力,真的是要親自握上吉他演上一曲才會明白,無論是輕重玩家我深信你都會愛上這份感受。
 
推薦度:100分
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