Dungeon Siege 3《末日危城3》的故事發生在一個名為Kingdom of EHB的國家,當EHB的國王慘遭謀殺之後,Jeyne Kassynder率領著第十軍團意圖奪走國家的統治權,並追殺反對統治政權的村民。大多數反對的人民為了逃亡,因而紛紛躲到EHB附近的山區,使得王國分裂成數個遺民所組的小國家,但他們最終還是成為了政權下的犧牲品。唯有一位從第十軍團退伍的法師,帶領著一群村民與軍團後裔藏匿在北方,才免於Jeyne無情的攻擊。而這群碩果僅存的村民們,集結了唯一可以拯救王國的四位英雄,試圖重建軍隊並收回他們原本的家園。
《末日危城3》內容物:遊戲本體光碟一張、英文遊戲手冊一本、產品註冊卡一張。
擅長使用單手劍、盾牌、雙手劍的Lucas是Hugh Montbarron最年輕的兒子,固若金湯的軀體是他強而有力的武器之一,透過技能的加持便成為了一位不折不扣的戰士。
Anjali是一位能夠將火焰運用自如的法師,她自身除了擁有各項驚人的攻擊武術外,還能自由變換成神體狀態並創造出元素魔法,以及賦予武器元素傷害。
Reinhart Manx是第十軍團的後裔,擅長使用陷阱系輔助/攻擊魔法進行戰鬥,同時還能為隊友暫時提升各種能力,可說是隊伍中的靈魂人物。
擅長使用步槍與獵槍的Katarina,天生就是一位出色的獵人,她相當於同類型遊戲中的弓箭手,但更著重於遠、中、近三種距離的攻擊能力。
在先前的Dungeon Siege 3《末日危城3》試玩版心得(點此連結)的文章中,就已經有提到了遊戲採用類似《暗黑破壞神》的2.5D俯看視角,以及用手把左/右類比桿,分別調整視角或移動人物的操控方式。除此之外,遊戲簡化了技能/魔法的熱鍵,因此熱鍵功能被分成Recruit、Legionnaire、Master三種類別,而這三種技能/魔法也會被固定在熱鍵欄裡,玩家只需依照技能圖示左下角的提示便能找到相對應的技能。
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當英雄處於正常攻擊狀態下會出現圖示中「正常時」的三樣技能,按下LB切換至另一個狀態時則是會出現另外三個技能,按下LT防禦狀態時,會再出現另外三個技能。
當英雄處於正常攻擊狀態下會出現圖示中「正常時」的三樣技能,按下LB切換至另一個狀態時則是會出現另外三個技能,按下LT防禦狀態時,會再出現另外三個技能。
為了讓遊戲能更著重於「裝備」的重要性,因此並未設計角色素質點數系統,取而代之的是洋洋灑灑21項能夠影響角色素質的裝備能力。當然,想要進一步了解這21項裝備能力的實際作用,得花上好一陣子的研究才能在其中作取捨,為了加快玩家對這些能力的初步認識,因此筆者翻譯了所有的武器能力供玩家參考。
Attack DPS(普攻傷害):
Attack DPS會將所有影響傷殺力的裝備數據平均,最後產生的數字才是英雄進行普通攻擊時所造成的傷害。
Attack DPS會將所有影響傷殺力的裝備數據平均,最後產生的數字才是英雄進行普通攻擊時所造成的傷害。
Ability DPS(技能傷害):
與Attack DPS的計算方式相同,Ability DPS會將英雄的技能傷害輸出平均,最後產生的數字才是英雄進行技能攻擊時所造成的傷害,其包括了近戰技、遠戰技、防禦技等各種技能。
與Attack DPS的計算方式相同,Ability DPS會將英雄的技能傷害輸出平均,最後產生的數字才是英雄進行技能攻擊時所造成的傷害,其包括了近戰技、遠戰技、防禦技等各種技能。
Armor(護甲):
又稱之為防禦力,護甲值愈高便能滅少英雄遭到敵人攻擊的傷害。
又稱之為防禦力,護甲值愈高便能滅少英雄遭到敵人攻擊的傷害。
Attack(攻擊):
即為普通攻擊的殺傷力,但此值並不代表實際傷害的輸出數據,最終還是必須依照Attack DPS平均所有裝備的數據為主。
即為普通攻擊的殺傷力,但此值並不代表實際傷害的輸出數據,最終還是必須依照Attack DPS平均所有裝備的數據為主。
Bloodletting(流血):
Bloodletting又稱為割傷,是角色扮演遊戲中最常見的素質之一,當在攻擊時成功觸發了流血作用時,則是會對敵人產生持續傷害,若觸發的機率與持續時間增強,所輸出的傷害相對也會提升。
Bloodletting又稱為割傷,是角色扮演遊戲中最常見的素質之一,當在攻擊時成功觸發了流血作用時,則是會對敵人產生持續傷害,若觸發的機率與持續時間增強,所輸出的傷害相對也會提升。
Block Value(格擋值):
按住手把LT鍵便能做出格擋動作,遭到攻擊時是由消耗專注力來代替血量。簡單來說,格擋值愈高的裝備/道具,專注力(Focus Meter)與血量間的消耗轉換就會愈少,甚至完全不減少血量或專注力便能格擋掉敵人的攻擊。
按住手把LT鍵便能做出格擋動作,遭到攻擊時是由消耗專注力來代替血量。簡單來說,格擋值愈高的裝備/道具,專注力(Focus Meter)與血量間的消耗轉換就會愈少,甚至完全不減少血量或專注力便能格擋掉敵人的攻擊。
Fire(火焰):
使攻擊附加火元素,並有機會造成敵人持續燒傷。
使攻擊附加火元素,並有機會造成敵人持續燒傷。
Ice(冰凍):
使攻擊附加冰元素,並有機會凍結敵人同時產生持續傷害。
使攻擊附加冰元素,並有機會凍結敵人同時產生持續傷害。
Lightning(閃電):
使攻擊附加電元素,並有機會電擊敵人同時產生持續傷害。
使攻擊附加電元素,並有機會電擊敵人同時產生持續傷害。
Poison(毒):
使攻擊附加毒元素,並有機會讓敵人中毒同時產生持續傷害。
使攻擊附加毒元素,並有機會讓敵人中毒同時產生持續傷害。
Vampire(吸血鬼):
顧名思義即為「竊取生命」,當英雄攻擊時會有一定的機率吸取敵人的生命值。
顧名思義即為「竊取生命」,當英雄攻擊時會有一定的機率吸取敵人的生命值。
Weakening(弱化):
使攻擊時產生一定的機率弱化被攻擊者,同時大幅降低對方的攻擊與防禦力。
使攻擊時產生一定的機率弱化被攻擊者,同時大幅降低對方的攻擊與防禦力。
Withering(枯萎):
類似弱化,能增加敵人被攻擊時所受到的傷害。
類似弱化,能增加敵人被攻擊時所受到的傷害。
Doom(毀滅):
簡單來說就是會心一擊的殺傷力。
簡單來說就是會心一擊的殺傷力。
Momentum(動能):
使英雄攻擊敵人時從中獲得專注力,同一時間攻擊愈多敵人所獲得的專注力就愈高。
使英雄攻擊敵人時從中獲得專注力,同一時間攻擊愈多敵人所獲得的專注力就愈高。
Retribution(懲罰):
最貼切的解釋即為「攻擊反彈」,懲罰值愈高等同反彈的傷害也愈高。
最貼切的解釋即為「攻擊反彈」,懲罰值愈高等同反彈的傷害也愈高。
Stagger(震撼):
使英雄攻擊敵人時有一定的機率產生擊暈效果。
使英雄攻擊敵人時有一定的機率產生擊暈效果。
Stamina(耐力):
即為英雄的血量(Hit Points,簡稱HP)。
即為英雄的血量(Hit Points,簡稱HP)。
Warding(結界反彈):
使正在攻擊玩家的敵人有一定的機率產生擊暈的效果,反彈值愈高成功的機率就愈高。
使正在攻擊玩家的敵人有一定的機率產生擊暈的效果,反彈值愈高成功的機率就愈高。
Will(意志力):
增加技能傷害的輸出,同時也會影響Ability DPS最終的殺傷力平均輸出值。
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技能/魔法是最具特色的設計之一,遊戲採用了類似《天外天》堆疊魔法效果來決定技能/魔法最終產生的附加能力。主角升級時會配給一點Abilities、Proficiencies、Talents點數,首先利用Abilities學習新的魔法/技能後,接著再使用Proficiencies分別增加各魔法/技能附加效果,像是中斷敵人的攻擊、竊取額外的血量或專注力等;最後再利用Talents增加主角本身整體的攻擊附加屬性,例如:增加X%的攻擊力、增加X%的會心一擊發生率等。
增加技能傷害的輸出,同時也會影響Ability DPS最終的殺傷力平均輸出值。
技能/魔法是最具特色的設計之一,遊戲採用了類似《天外天》堆疊魔法效果來決定技能/魔法最終產生的附加能力。主角升級時會配給一點Abilities、Proficiencies、Talents點數,首先利用Abilities學習新的魔法/技能後,接著再使用Proficiencies分別增加各魔法/技能附加效果,像是中斷敵人的攻擊、竊取額外的血量或專注力等;最後再利用Talents增加主角本身整體的攻擊附加屬性,例如:增加X%的攻擊力、增加X%的會心一擊發生率等。
特別要提醒玩家的是,並不是每升一級都會獲得Abilities、Proficiencies、Talents點數給玩家使用,雖然點錯任何一個技能或附加屬性不會產生「廢招」的情況,但筆者還是建議在點選附加屬性時最好先做好功課,畢竟每位玩家的打法多少都有些不同,造成打怪的過程中被這些屬性綁手綁腳。
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每個技能/魔法在Proficiencies裡都有二種附加屬性,玩家可依照個人的需求增加不同的功能。
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Talents是影響角色傷害輸出最重要的一環,筆者建議玩家先做好功課後再點選。
每個技能/魔法在Proficiencies裡都有二種附加屬性,玩家可依照個人的需求增加不同的功能。
Talents是影響角色傷害輸出最重要的一環,筆者建議玩家先做好功課後再點選。
多人連線合作的玩法類似《神鬼寓言2》,玩家可加入朋友的遊戲或自行開場合作過劇情。如果玩家選擇的是加入朋友的遊戲,會以傭兵的身份協助好友收回失去的家園,除此之外,為了排除等級差異因此傭兵的等級會與開場的玩家相同。合作過關的過程中,若有一位玩家不幸戰死沙場時,其它在場的玩家可以靠近屍體按下RB鍵使他復活,同時施法者能獲得額外的經驗值加成。
值得一提的是,傭兵離開遊戲之後會由AI接手該人物的一切行動,其包括了打怪、施展魔法/技能、撿金幣與寶物,設計得相當人性化。
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緊張刺激的多人連線合作,敵人還會隨著參戰人數的多寡,酌量增加整體的殺傷力與數量。
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當伙伴不幸戰死沙場時,立即靠近屍體按下手把RB鍵便能施法讓他復活。
文章原文連結:Dungeon Siege 3《末日危城3》開箱暨遊戲介紹
緊張刺激的多人連線合作,敵人還會隨著參戰人數的多寡,酌量增加整體的殺傷力與數量。
當伙伴不幸戰死沙場時,立即靠近屍體按下手把RB鍵便能施法讓他復活。
文章原文連結:Dungeon Siege 3《末日危城3》開箱暨遊戲介紹