LV. 10
GP 5

【閒聊】真名法典2推廣~

樓主 浪漫汁男 kobet38r320

其實我前幾天入手真名法典二,開機打開遊戲看到遊戲畫面以後。

不由得的想起心中的神Game:火魅子傳˙戀解。

這款由廣井王子監製,天上天下的作者大幕作為人設的遊戲。

可以說是長期佔據我心中神Game的前幾名。

雖然他的戰鬥系統可以說是相當簡單(就是DQ系統加入RT條而已)

可是裡面的美眉女王後補

每個都是正妹配備有強大的胸器站立(越描越黑)…

我幾乎是看到伊万里的瞬間就覺得這一生就跟定她了吧。

而且這種三軍統帥把大將的模式根本就是戀愛模擬SLG的王道!

雖然說小白時代的遊戲,正妹在遊戲畫面中都是多邊形人。

但是有愛的我根本就不管這麼多啊XD

硬是把這款Game就這樣嗑完了,還打了個飽嗝!

好吧,我承認我開了金先生(遮臉)

因為像龍人族的大姐我對她沒有愛就沒有在練,

後來一不小心就卡關了只好…()

 

可是打開了真名法典2以後,我才發現自己錯了,而且錯很大。

戀愛模擬的王道其實是無口少年配隱性強氣女啊!!

再加上兩人懸殊的身分,絕對有出謎本的潛力啊!!

雖然人設不是新世界的神大幕,可是金泰亨的插畫絕對也是一絕。

配上女神平野綾,也算是平成時代的夢幻隊了。

雖然說她用這種聲調配音令人感到有些不習慣,

不過換換口味也是不錯的啦~

 

而且我覺得戰鬥系統的部分真名2絕對是大勝大部分的戰略遊戲,

輕輕鬆鬆的LT單鍵切換戰鬥模式讓戰鬥絕不拖泥帶水。

其實我並不喜歡戰略遊戲的玩法(我應該算是車槍球派的動作控)

但是真名2其實有部分ACT的元素跟味道在裡面。

聖劍2一脈相承下來的ARPG要素讓這款遊戲輕輕鬆鬆成為我最近的愛Game

而且連鎖系統整個就有技術補正效果在裡頭,

會有一種是我在操縱戰局,而不是LV旁邊所顯示的數字影響的參數控制大局。

我覺得這點對我來說實在相當重要,也是真名2在我心中作掉火魅子傳的關鍵。

畢竟有大神力量快快樂樂的在古日本開後宮的九峪桑馬,

輸給一個看起來超紳士的骷顱魔導師在我心中是絕不允許的啊!!

偏偏那個完全沒有技術補正的系統讓我不斷的聽到那傢伙的變態笑聲,

氣到我理智斷線去買了XX之狼的金手指(好像吧…)

相比之下,真名2的系統不太需要練功,技術跟戰略在戰鬥中扮演重要的角色。

近戰型的主角誘敵後,由幾個練術士主攻,

然後由主角觸發連鎖並回氣的作戰方式雖然簡單,

但其實需要一些技術跟判斷,因為敵方的AI也不會傻傻的站著給你殺。

真名2的戰鬥之豐富實在是讓人想一直玩下去。

看來最近就是真名2跟特技摩托車要佔據我全部的時間了。

下次把真名2拿出來我想就是ODST才辦得到吧!(大概吧我猜XD)

 

不知道為什麼,一玩到這款遊戲就忍不住跟自己心中的戰略神Game相比。

這種感覺就好像,抱著老婆卻懷念起自己心中無法忘記的初戀情人(!?)一樣。

雖然初戀情人是巨X可是老婆的貧X才是王道啊

希望如果火魅子傳有機會重製的話,可以做成像真名2的系統一樣。

這樣的話不要說2000點,3000點我都開開心心的敗下去!

說實在的,由於是推廣文本來想要沒圖沒真相,

但是,抱歉,潔菲她需要我(嘆)

等我拯救蘭茲海姆再回來補圖~(手刀奔)


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