LV. 26
GP 749

關於向下相容 PS2 軟體

樓主 春日恭介 alfread
※ 引述《mousehsu (日&月&星)》之銘言:
> 其實,PS3連PS2的晶片都奉送了,為什麼還是...。

PS2 遊戲是非常硬體相依的設計,因此任何硬體設計上細微的變動都可能會造成既有遊戲的不相容,因此在之前的一些改版都有發生一小部份不相容狀況。

這次 PS3 雖然把 EE+GS 以及 32MB 主記憶體包進來,但是這只是 PS2 系統的主要核心,並非全部,其他像是 SPU2、IOP 等目前看來並沒有加進來,而且包括光碟、控制器、記憶卡、輸出入等部分都還必須要配合 PS3 的新設計,變動比起改版來說大得多。

> 不過,以比例而言,一開始這樣不算很差。

雖說相容比例還是有 9 成以上,不過玩家基本上只在乎自己想玩的遊戲能不能相容,這不到 1 成的不相容雖然比例上似乎不高,但絕對數量上卻有將近 200 款,造成的負面觀感還是不小,不過畢竟 PS3 是可以靠韌體更新來解決問題的,有改善空間。

因為硬體方案成本不低,估計 SCE 會盡可能趕工把模擬器方案搞定,下一次的主要改版時應該就會把 EE+GS 拔掉,Cell 跟 RSX 的製程與設計可能也會有所變更改良,屆時散熱系統應該可以簡化,現在這個散熱系統實在太「豪華」了,成本跟份量都太高。
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