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野村哲也(Tetsuya Nomura)

樓主 晴雨 sunrain520
來源:STAGE1
作者:DARKBABY

[b]七、 野村哲也(Tetsuya Nomura):[/b]
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1970年10月8日,高知縣出身。
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  許多從事美術專業的朋友總是喜歡對野村哲也的人設評頭論足,批判其畫功有之,針砭其用色俗艷亦有之,而非難其筆下人物服飾造型怪誕者更不乏其人,然而「野村哲也」的名字已經成為票房保證卻已經是不爭的事實,這個現象頗值得那些恣意嘲笑的高人再三反思。

  野村哲也擔當過《FFVII》的人設是盡人皆知的事情,但又有多少人瞭解《FFVII》劇本原案也出自他的手筆呢?

  1993年,野村哲也進入SQUARE擔任美工設計,參與的第一部作品就是《FFVI》,雖然僅僅是個初出茅廬的小美工,充滿了想像力的他卻利用工作之餘撰寫了數萬字的小說梗概,板口博信認真閱讀後對其筆下克勞德和薩非羅斯的恩怨對決故事深感興趣,決定和他一起把小說改編成遊戲劇本,當時SQUARE準備在SFC-CD系統推出了《FF》系列最新作,板口和野村一起對原來的小說進行了修改,後來因索尼和任天堂關係惡化導致SFC-CD系統擱淺,野村他們的計劃也暫告一段落。兩年後當SQUARE參入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的開發計劃被正式提上了議事日程,板口博信本人一直對原先的劇本抱有難以割捨的感情,於是指派北瀨佳范和野島一成兩人進行了再創作,而原作者野村哲也擔任遊戲的人物設計。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝擔當人設主要從兩層角度考量,首先天野氏狂放的畫風在硬件條件局限的情況下無法以3D CG技術忠實再現,而野村哲也平實飄逸的現代派畫風不但便於3D化,而且更容易獲得新生代玩家的支持。另外作為故事原案創作者之一,野村對遊戲中各種人物的瞭解程度當然遠遠超過其他人。《FFVII》獲得了空前成功,野村也因為對克勞德、艾莉絲和薩非羅斯等遊戲角色的出色設計一炮走紅,從此坐穩了SQUARE首席人設的位置。成名之後,野村哲也幾乎包攬了SQUARE社在PS時期賣座遊戲的人設工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏傳》……我們在稱讚他到位的人物形象設計之餘,還不得不為其旺盛的工作熱情脫帽致意。久而久之,有許多野村哲也人設的狂熱擁躉發現了一個非常有趣的細節,野村筆下的許多女性人物的臉型與日本著名藝人松隆子極為酷似,這再次引發了坊間的廣泛話題。

  進入PS2時代,野村哲也又連續擔任了《保鏢》和《FFX》等多部大作的人設,在SQUARE因財政危機每下愈況的情況下,野村人設的知名度卻扶搖直上。

  2002年,由野村哲也提案並身兼導演和人設二職的A-RPG大作《王國之心》獲得全球性轟動,累計銷量突破了400萬份,令財務困頓的SQUARE獲得了寶貴的喘息機會,野村的驚才絕艷獲得業界一致定評。由美工出身的人導演出百萬級別的大作,在日本乃至整個業界過去除了天才宮本茂以外更無他人。

  SQUARE-ENIX合併後,野村哲也在社內的地位益發重要,同時身兼首席人設和主力導演的多項要職,目前其手中負責的作品有電影版《FF7:ADVENT CHILDREN》、PS2《王國之心2》、《SAMURAI LEGEND~武藏》和GBA《王國之心-記憶之鏈》等6個以上大型計劃,舉足輕重的地位甚至不亞於松野泰己和北瀨佳范。
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