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【情報】Square-Enix歐洲地區CEO談 未來計劃及展望

樓主 晴雨 sunrain520
來源:gamesindustry.biz
翻譯:天幻網ovelia(譯)
  對於Square-Enix這家日本RPG巨頭來說,其在歐洲地區的業務擴展,包括自主發行,向其他媒介的擴展等一系列新舉措,受到了人們的關注,記者採訪了Square-Enix的歐洲地區CEO John Yamamoto(note 1:日文裡面是山本John,怪怪的...)

◆清算

  山本領導Square-Enix在歐洲地區的業務,代表了Square-Enix在對這個地區的策略上的重大改變——而且他將會見證該公司從賣出發行權到自主發行的這麼一個轉變。「我們曾經把發行權交給過SCEE,EA Europe等等公司,現在我們宣佈,在9月16日發行的FF11,將是由我們自主發行的,儘管零售渠道並不是我們來管理的,不過市場工作依然是由我們進行的。這是我們的第一步。」

  「第二步,則是由我們來掌握流通的渠道——在將來的FF12或者王國之心2的發行時,也許就會採用這樣的辦法。當然這應該是下個財年的事情了。」

◆進入歐洲

  目前公司依然在和發行商進行合作,正在進行的是9月份發行的星海傳說3的市場宣傳工作,這一次是和Ubi Soft進行合作的。雖然如此,但是公司已經做好了自主發行的全部準備,甚至還有可能出版針對歐版的原創作品。

  對於歐洲方面的開發部門的可能性,山本作了以下的回應,「這在未來是有可能的。儘管我們現在還沒有什麼特別的舉措,在目前還沒有,可是在未來,這還是有可能的。」目前來說,公司在英國的研發部門的任務只是翻譯和本地化。「我們在這裡,在日本都有翻譯團隊,所以隊伍之間的合作就很重要了,另外我們還有德語,法語,意大利語和西班牙語的翻譯團隊。」

  另外一個對於玩家來說很重要的轉變則是,Square-Enix很有可能逐漸地在歐洲多發行一些遊戲,希望這樣,能夠讓那些批評他們不把很多人氣很高的遊戲,尤其是RPG,帶到歐洲地區來的批評家們閉上嘴巴。「是的,因為我們要自主發行了,所以對於這個問題,答案是Yes。」

  Square-Enix以後在歐洲發行的產品,也許不僅僅是視頻遊戲——而且會包括整個公司的所有業務範圍。山本先生舉了一個例子,「我們設想把《鋼之煉金術士》這部動畫在歐洲宣佈發行——日本動漫是近年來在歐洲的潮流。我們正在這方面進行準備。在美國,Cartoon Network已經正在播出這套動畫了;而且在未來還會有DVD,PS2遊戲等等發行。歐洲這裡也將會有這樣的趨勢。」

◆計劃

  儘管歐洲市場將會有更多的Square-Enix產品出現,但是用戶並不能指望在日本發行的產品都能在歐洲發行。「我們會把一切適合歐洲市場的產品在這裡發行,但是有些產品是只適合日本的,在這裡並不會得到很好的評價——對這些產品,我們只好略過了。」

  這並不是Square-Enix第一次自家發行產品了,然而這次是其在歐洲地區,乃至全世界最大規模的一次擴張(這次在歐洲擴張的同時,在北美和中國市場也有嶄新的觀點形成)。為什麼需要向日本以外的市場突然擴張呢?

  據山本透露,這只是個很純粹的商業決定。他說,現在的PS2市場有75%是美國和歐洲的市場,而歐洲市場正在快速成長,現在已經達到了美國市場的80%,而且仍然在快速增長。而日本市場則有萎縮的趨勢。

  「美國市場只是單語種的市場,而且只有一個國家。然而歐洲市場則有很多的國家和語言,商業習慣也有很大的不同。從一開始就實現完全的自主發行是很不容易的,不過如果有很強大的產品,比如FF和王國之心的話,我認為我們可以搶得一些市場份額。這是個很大也很複雜的市場。」

  Square-Enix給自己的歐洲擴張設下了很高的一個目標,「我們幾乎在第一年達到400萬份的軟件銷量——儘管仍為清楚在第一年有哪些軟件將會發行——王國之心2的機會是很大的,FF12的計劃則並不很明朗——這仍然顯示出,公司對其歐洲計劃的充足信心。

◆移動內容提供

  Square-Enix打算把目前在日本市場所佔總份額為3000萬美元的移動內容部門,擴展到歐洲地區。公司目前正和移動服務專家Macrospace合作,把其作品在歐洲發行。這個計劃首先會從超任時代的經典遊戲Aleste和Actraiser,以及近期的PS2動作RPG《龍背上的騎兵》的一個關聯遊戲開始。

  「在日本,高端的手機已經可以進行可視電話,聽音樂,看電影,玩遊戲等高層次的應用——而在歐洲,技術的發展也已經到了接近的層次,使得這些服務的推廣存在著可能,」Macrospace公司的John Ozimek對其於Square-Enix的合作發表評論。「Square-Enix擁有在日本最成功的i-Mode頻道之一。我認為英國的用戶只看到了Square-Enix在視頻遊戲上的成就,而我認為公開我們的合作能夠使用戶接觸到Square-Enix在手機遊戲上的能力。」

  視頻遊戲,PC上的網絡遊戲,手機遊戲,以及電視節目,DVD,漫畫,手機壁紙和鈴聲下載等未來可能出現的服務,這是Square-Enix在日本都有涉及到的娛樂平台。這都是山本先生告訴我們的「多態性」內容的各個部分,這和其他公司所作的跨平台媒體有些相似,但也不盡相同。

◆多態性/未來展望

  「多態性是個關鍵字。對於Square-Enix來說,直到現在,搭載媒體的硬件總是在內容之前的。就是說,我們創造的時候,總是硬件在先,然後我們把內容放上去。比如有一台PS2,那就先得有PS2才能有遊戲。目前來說,多媒體是個很流行的現象,但是我所要說的和前人所做的有些不一樣。」

  「簡單說來,我們的目標是把我們的創意從硬件或者媒體的束縛中解脫出來,而且把這些創意通過各種媒體傳遞到用戶。這也許的確有些難以想像,不過當你看到我們在未來能夠提供的娛樂內容的話,相信這一切就會變得明朗了。所以,這依然比較抽像——不過請期待我們的未來吧;我們將會向大家展示我們的能力。」

  「舉個例子,對於FFVII來說,我們目前在日本有發行DVD版的講述FFVII世界的另一故事的計劃[註:FFVII:再臨之子,同時將會在攜帶遊戲平台PSP上以UMD的形式發行。]同時我們還會有手機平台上的在線遊戲,FFVII:危機之前;這是我們對多態性的第一次嘗試。」
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