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Xenogears

樓主 CYYCYC CYYCYC
話說Xenogears,當初這款遊戲是與FFVII同期製作的,然而卻因全3D化,造成製作期限更比FFVII多達一年之久。

起初Xenogears打著「裏FFVII」的名號問市時,當我看到雜誌圖片,本很擔心這款遊戲真能如FFVII一般撼動人心嗎……

但不論怎麼說,在Xenogears出現之前,SQUARE的RPG都是一等一的大作,所以既然SQUARE肯花如此久的時間製作,想來此作必有其獨到之處。

其實這款遊戲應該算是慢熱型的,並非如FFVII般從一開始到結尾都很讓人振奮,當初FFVII一片台幣高達3000,玩完之後覺得就算4000都值得。而Xenogears的故事則是從一開始讓人不明究理的宇宙戰,突然轉成一個村莊遭受入侵,後來主角出現,一切的一切都讓人搞不清楚狀況。

但是…畢竟這只是個開頭,所以就姑且玩下去,過不久在森林遇上女主角,接著事件也一連串的發生,故事也在經歷了五十個小時後,逐漸豁然開朗,此時才猛然驚覺這片搞不好會超越FFVII的成就,到我破關時花了快70個小時。

當初FFVII的作者撰寫了兩篇故事,其一即是Xenogears,由此可見Xenogears的故事與FFVII必有相似之處,也就是「女主角後來都消失了!!!」,更慘的是,Xenogears的女主角是相當後期才不見的,得破了關才能再見著女主角的身影,不過破關畫面應該算是造福玩家,以彌補不知何來的惆悵感吧=.=

Xenogears的故事架構比起FFVII更形龐大,這也是為何得比FFVII多花一年時間製作的另一項主因,而且Xenogears在我破關之後一直給我一種感覺,那就是「為了一個偉大的故事而製作遊戲,而並非為了一個遊戲而製作遊戲!」

Xenogears相當著重在故事面,由一點一滴的舖陳,一點一滴地刻劃著各個角色的性格,再由與各地人民的對話抽絲剝繭,來逐漸譜出這篇史詩級的鉅作。一款日式RPG的精髓即是在故事面,有著一套完整龐大的主線故事,再配合上各地的生活習俗,藉由許多分支旁線來慢慢替主線加以點綴,而並非只是單純地聊些無關緊要的事。Xenogears都做到了,這也就是Xenogears厲害的地方,讓人覺得就算只有故事,也非玩不可,姑且不論系統面如何,單憑故事情節便足以壓倒所有RPG大作。

對我而言,這或許是自從金庸小說以來,唯一讓我佩服的完美故事了。

總結一句話,沒玩過Xenogears,別說您看過最棒的RPG故事。
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