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GP 33

【攻略】模型新手100問,Q&A問答全集

樓主 張小霖 qb4ms6rlsc



某夜裡,心情沮喪的我走在路上

漫無目的的四處遊走

忽然發現遠方傳來刺眼的亮光

我的媽呀,該不會是神明降臨了吧!

叭叭~~~~~

靠!神明咧!車啦!要是不閃就換我當神明了

就在我使出凌波微步縱身翻躍空中720度轉體兩圈落地之後

不小心又踩到了一個東西跌倒

不知道哪個沒公德心的人亂丟垃圾被我踩到

在我仔細端詳讓我跌倒的這個物品的時候

我發現是一個卷軸

哇靠!該不會是冥婚的新把戲吧?
結果卷軸一拉開就看到斗大的字!!!

這就是模型新手100問的由來
(我聽你在放屁!)










模型新手100問  (本篇內容基本上大多以科幻模型為主)


1.何謂比例模型
簡單來說比例模型是指將真實世界中存在的物品,按照要求的比例縮放所製作成的樣品。比例模型不只是縮小物件,例如將18公尺高的機器人按照比例縮小100倍變成18公分,也可以將0.2公分的螞蟻放大100倍變成20公分,以縮小100倍為例子,比例的寫法為1100,讀法為"一比一百",如果寫法是1/100,則唸為百分之一,模型的材質則沒有限制



2.如何挑選新手適合的模型?
以科幻模型來說,挑選塑膠射出技術高超的萬代公司的產品在製作上會比較容易的多,挑選的重點在於,不要一開始就嘗試接觸難度太高的模型,因為難度高的模型製作不簡單,容易對本身造成挫折感,導致興致削減,不得不慎!(有被虐狂傾向的人不在此限)



3.哪裡才買的到呢?
舉凡各大模型玩具專賣店,網路,書局,百貨公司...等,在書局購買模型時請小心小白龍!



4.什麼是框架?
現在市面上所販售的大多數模型都是採塑膠射出的方式製作,所以模型就長在框架上面,就像蘋果長在樹上一樣,你得把它從樹(框架)上摘(剪)下來才方便食用(製作),當然也會有直接在框架上製作完成之後再剪下組裝的例外情況



5.零件就零件,還套件?
模型剛打開來時,是一片一片分開的零件附著在框架上,而這完整的一盒模型,裡面的內容物當然是一套的囉,所以我們大致上稱呼一整套的模型為(模型)套件,當朋友聚會說出這個詞彙時就像把車子的"轉彎"說成"過灣"一樣,專業度UP UP!當然也聽說過在模型的盒子上如果有寫"KIT"三個字的就稱做套件



6.何謂RG,HG,MG,PG,SD
這是模型玩具製造大廠BANDAI{萬代(玩家又暱稱為"笨呆")}的模型廠商所販售的商品系列區分代號,在此稍微做一下簡單介紹
PG:比例為1/60,精緻度非常高,零件數量多,價格不斐
MG:比例為1/100,以鋼彈模型如果真的存在為發想下去設計出來的機器人模型,建議新手入門此款(MG系列也有非鋼彈類的產品,例如七龍珠或海賊王的人物模型等...)
HG:比例不限,零件數量略少,精緻度當然比MG遜色
RG:比例為1/144,雖然是小比例的產品,但是精緻度極高,零件數量相對的也不在少數
SD:把正常的造型轉變成大頭版本,也就是俗稱的Q版,例如SD鋼彈,BB戰士都是這個系列,也有很多人物模型是可愛的2或3或4或5頭身等...或是頭比身體大的都可以稱為SD版



7.GK?我還PK咧
車庫套件,為何叫車庫套件原因在此就不贅述了,不過目前模型玩家口中的GK通常指的是,利用矽膠翻模的方法少量生產的產品,製作的難度頗高,材質大多為CAST或是POLI(這兩個單字不懂自己去拜訪谷歌大神)



8.模型也要洗澡?
模型在生產過程時,為了要方便脫離成型的模具,所以表面會有些許油脂(脫模劑),可以利用清潔劑來去除油脂,這道手續通常在製作GK時幾乎一定得用到,塑膠零件的話,個人覺得這道手續可有可無(至少筆者是從來沒洗過鋼模的射出套件啦),提醒您請勿跟模型一同泡澡以免被尖銳零件所刺傷



9.一支模型要做多久?
隨便組一組說不定只要幾分鐘,偏執的改造甚至自製等,視加工方法與材質而定,做個幾年也是常有的事



10.我該對自己的模型上色嗎?
當然不一定要上色,不過個人覺得上色是一件賦予該模型製作者個人風格的最好方法,即使完全沒有改造,也可以利用改變顏色等來提升個人風格與模型整體的完成度,所以在此當然大力,用力,猛力的推薦上色囉



11.組裝一架模型該用什麼工具?
如果只想要單純組起來並且不論美觀與否的話,你只需要一把鉗子(也可以用剪刀,指甲剪,牙齒...等,甚至只用手也沒關係)



12.新手組裝模型建議必需要擁有的基本工具?
筆刀(可替換刀片式),斜口鉗,銼刀(各種尺寸),模型專用接著劑(膠水),還有錢!



13.膠水要幹麻?
在以前生產塑膠模型的技術力還沒有這麼發達的時代,模型膠水是組裝模型的必須品,而當然是拿來粘的囉,粘著的原理是暫時融掉塑膠之後,把兩個零件接著在一起,乾了之後當然就粘住啦,不過現在也有很多卡榫式的模型(例如鋼彈)就是無須膠水也有辦法輕鬆組裝的啦,另外,模型膠水只對塑膠模型有用,如果是GK的粘合則必須使用到快乾(瞬間膠)等其他接著劑,本物品對提升情侶之間黏踢踢的親密感沒有效果



14.筆刀要幹麻的?
切割東西用的,例如削掉湯口(見22題),刮掉分模線(見24題),刮掉模型生產時邊緣所產生的毛邊,清理指甲縫,剔牙...等用途



15.如何正確使用筆刀以免手指當祭品
通常使用筆刀切削湯口時,很多人會把刀刃朝內,並且用大拇指當後盾,所以只要等您的大拇指長繭之後,就比較不容易見血了,不然就是把刀刃朝外小心的使用即可,還有就是如果筆刀從桌上滾下來時,大腿不要夾...



16.斜口鉗要幹麻的?
把模型零件從框架上面剪下來的時候會用到,每個模型人都要有一把(甚至不只一把),當然不限制一定要用市面上所謂的"專用模型鉗",筆者本人就是使用電子材料行買的電子鉗,使用上也完全沒有問題,話說工具這種東西,習慣用的順手就好



17.銼刀又是幹麻的?
當然是修指甲用的囉,不過用在模型上就是拿來磨掉不必要的東西,例如磨掉湯口(見22題),或者是整平零件時會用到,身為一個重度的模型愛好者,最好把銼刀當成集字遊戲一般的蒐集,等各種造型以及紋路的銼刀都集滿之後,可以到便利商店換一瓶奶茶(誤)



18.刻線工具有哪些?
基本上只要能在模型零件上刻的出凹線的任何工具都能使用,比較常用的有鷹嘴刀(壓克力刀),蝕刻鋸片(見19題),以及許多廠商所生產的各種尺寸模型專用刻線針(筆)...等等,筆者個人目前較常使用的是五金行販售的鎢鋼筆跟自製的刻線工具,質地監硬,刻出來的線條也頗細,而且自製個人的刻線工具也可以當成是一種樂趣



19.蝕刻鋸片?
利用蝕刻的方式所生產出來的薄型鋸片,有尺型或弧形各種形狀,也有可以裝在美工刀柄裡使用的款式,優點是很薄,幾乎感覺不到它的純在,常常用來刻線,當要鋸開零件的時候也非常的好用,因為薄,所以在鋸的同時所造成零件的損耗可以縮到最小,不過缺點是太薄,不小心就容易折灣,請溫柔的對待它(成也超薄,敗也超薄)



20.做模型也要用到砂紙?
模型要做到精緻並且完成度高,零件表面的處理就十分的重要,所以常常會做到"打磨"這個動作,而打磨的時候需要的工具就是銼刀,再來就是砂紙了



21.砂紙的粗度番號
砂紙有分番號(編號),番號就是打磨後表面細緻的程度,編號數字越小的代表越粗糙,相對的數字越大就代表打磨之後表面越細緻,砂紙沾水使用可以把磨下來的粉塵沖刷掉,避免在零件上面造成不必要的多餘刮痕,也可以減緩粉塵飛揚的程度



22.什麼是湯口?
又稱水口或是注料口,生產模型的過程需要有模具,框架就是塑膠原料在模具中的流動管道,而湯口就是連接框架與模型零件中間的接合處,在按照實際物體縮放比例的模型世界中,湯口當然不存在於模型上,而且不除掉湯口的話,說不定在組裝上也會有困難,所以不管我們只要素組(見27題)就好還是要幫模型上色,都必須把它去除,正所謂"亂我模型美觀者,必殺之"



23.如何剪下零件之後避免湯口白化
白化的原因在於鉗子剪下塑膠的同時拉扯到塑料,導致塑膠遭到拉扯變質,所以只要斜口鉗夠銳利,就能減少塑膠白化的狀況,或者是預留1mm以上的湯口,再用筆刀削除,或是用銼刀&砂紙等磨掉剩餘的1mm的湯口即可,訪間流傳用手指搓一搓也可以減緩白化作用



24.什麼是分模線?
生產模型的模具大部分情況下通常是在公,母模中間灌入塑膠原料所成型的,所以當公模母模上下接合時難免會產生接合處的細縫,情況好一點的話就會在零件上面出現一條細線(因為塑膠原料從接合處溢出),當模具老舊並耗損嚴重等情況時,甚至會在框架上會出現薄薄的一片俗稱毛邊的東西,分模線跟毛邊跟湯口都一樣,"亂我模型美觀者,必殺之"!



25.貼紙?浮水貼紙?
一般來說大部分的模型都會附贈貼紙來讓玩家貼在模型上面,貼紙的種類有很多,其中比較特殊的是俗稱"水貼"的浮水貼紙,顧名思義的就是要讓它濕了才能用,大概的使用方法是先剪下你要的圖案,連底紙一起剪下來,然後泡水,重點在必須沾濕底紙,數十秒之後因為水貼背面的膠水溶化,所以圖案變成可以在底紙上面滑動,這個時候把它移到模型上面想要貼上的位置,用棉花棒等把水吸乾即可,搭配水貼軟化劑使用,可以讓貼紙更服貼於零件表面上 (註:水貼軟化劑無法讓女友也服貼在你身上,請勿對女性使用)



26.何謂假組?
假組就是把模型隨便的組起來,尚無須仔細的處裡湯口或分模線等,用意在於觀看整體造型是否完整,是否符合個人胃口,哪裡想改造,哪裡想動刀等,在此步驟時零件的卡榫甚至無須壓緊也沒關係,只是大概看看樣子而已,算是一個驗貨的階段...



27.什麼是素組?
先處理完湯口與分模線之後上墨線,或是貼上貼紙還是水貼之後,直接組裝起來的沒有上色的模型完成品,不過當然上述的步驟也不一定需要,畢竟很多人的模型買回家之後也只是隨便組一組而已,但是身為一個龜毛的模型玩家,即使是素組的模型,也必須用心的對待它,即使沒有上色工具,又或是不想上色,也可以利用局部的補色(見46題)等其他的處理方法來處理一架素組的模型完成品



28.什麼是收縮?
塑膠原料在製造成模型零件的過程中,因為造型,卡榫或強度的關係,零件的厚度多多少少不會一樣,而當零件比較厚的地方,在該零件的表面就會出現比較嚴重的收縮,看起來就像零件表面稍微的凹進去一樣,而這個收縮會嚴重的影響到模型完成品的美觀,必須靠磨或者是填補的方式來處理掉它,只要觀察零件的背面,看看哪裡比較厚(例如背面剛好有一個卡榫),然後對照著同樣的位置在零件的正面上就可以看到收縮這個東西,拿砂紙輕輕的磨過零件表面它也會出現,因為收縮就是凹進去,凹進去的地方比較不容易磨到,所以在同一個平面上但是沒被砂紙磨到的地方就是收縮的地方囉



29.偷膠?膠也有人偷?
在某些零件上會出現一面有細節但是另一面卻簍空的樣子,尤其在SD系列上更為常見,因為塑膠原料成本很貴,所以廠商要盡量的壓縮成本?以上當然是比較不正確的觀念,實際上是因為廠商避免零件的塑膠原料堆疊過多導致大量並且嚴重的收縮,所搞出來的解決方法,減少塑膠原料的使用只是該方法的副作用罷了



30.為什麼我的零件內側都有一個一個的圈圈?(脫模桿的痕跡)
這是因為外星人的來訪所出現的圈圈唷(誤),這是因為模型生產成型時,必須要用脫模桿把框架從模具上推出來,所以這個圈圈就是脫模桿推的時候所造成的,通常會出現在零件的背面或是不顯眼的地方,這個痕跡如果在看得見的地方也同樣的需要靠磨或是填補的動作來把它消除掉,千萬不要以為是外星人來訪而炫燿給模友看,他們會覺得其實是外行人來訪



31.爲什麼需要打磨模型表面?
打磨是為了零件的表面平整,因為模型的表面會有收縮,或者是脫模杆痕跡,甚至是做無縫(見36題)的痕跡,所以我們必須要把零件表面變得平整,重點在於只要打磨不平整的表面即可,如果塑膠模型的表面原本就是平的,那就沒有在整平的必要囉,所以在這邊就不用脫褲子放屁囉



32.打磨的工具要準備哪些?
陽春一點的只要準備各種銼刀,各番號(大致上其實只要400~1000號)的砂紙,可以讓砂紙依靠的打磨器,當然現在還有很多選擇,例如指甲美容的打磨棒,磨砂海綿等等...



33.打磨時的要點?
重點在力度以及順序,以前流行的砂紙400~600~800~1000號的依序打磨已經稍微不合時宜了,因為例如600號砂紙這個東西,多用點力就會變成400號,相對的輕一點的使用它就會是800號,順序則是當然是從粗磨到細囉,不過如果真的要使用到400號砂紙的時候,個人建議不如就拿起您的平面銼刀吧,銼刀完了之後再用600號砂紙,一開始可以用力,之後當然越磨越輕,等你用到800號砂紙的時候只要輕輕的磨個兩下表面就會平整啦,在平面上使用砂紙打磨時可以用打磨器(如果直接手持砂紙的話,因為手指有彈性,所以導致砂紙無法磨出平面,在這個時候就要讓砂紙依靠在平面上來打磨,打磨曲面則不在此限)順著同一個方向的在零件表面施用,市售的打磨器可以提高不少方便性,方型的橡皮擦也可以拿來當打磨器讓砂紙依靠使用



34.快乾(瞬間膠)跟模型又有什麼關係?
在製作模型的很多時後會使用到快乾,因為如果使用模型專用膠水的話,完全乾燥的時間會需要1~2天甚至以上,所以這個時候要求時效性的人就可以選擇用快乾來粘合,甚至零件的小刮痕都可以用快乾來補滿之後再打磨整平,快乾用的數量越多乾燥的時間也越久(不過在久也只是幾分鐘),嫌慢的話可以搭配瞬間膠硬化劑使用



35.何謂無縫處理?
模型零件通常都是組合式的,所以在零件上多多少少都會有接合處的產生囉,而有時候精緻度比較低的模型常常接縫處就會開在一整個組合好的零件的正中央(例如機器人的大腿正中間),當我們對照實際的物品的時候也能發現現實中的物品並沒有這個接縫存在,那這個時候我們就必須要把這個接縫變不見,這個步驟就叫做無接縫處理啦,唸久了就變成無縫啦,人類還真是懶惰...



36.該怎麼做無縫?
不管是黑貓白貓,能拿耗子的就是好貓,在模型上面也是一樣,所以基本上只要是能夠把接縫變不見都是好方法,不過在這邊提出目前玩家比較常用的幾個方法給各位參考
一.溢膠無縫,把模型膠水塗在兩片零件的接合處,利用模型膠水溶掉塑膠做粘合的原理,所以再這個時候把零件壓緊,那被溶掉的塑膠原料就會從接縫處被擠出來,等乾了之後在打磨掉這個痕跡即可(此方法只適用於塑膠模型零件)
二.快乾無縫,在零件接合處留一約0.1~0.5mm的細縫,直接把快乾滴進細縫裡面,此時快乾會順著細縫流動,然後壓緊,同樣也是打磨掉痕跡即可
三.快乾+痱子粉做無縫,詳情請見37題



37.什麼?痱子粉?又不是嬰兒
呈上題的第三點,用痱子粉加上快乾,攪拌之後會成黏稠狀,這個時候可以沾取一些來直接塗在零件的接縫處,等待乾了之後打磨也可以消除掉接縫,當然這個方法不止是用在零件的接縫上面,同時也可以拿來補平一些凹洞,例如上面29題有說到的偷膠,也可以在洞裡面先塞進去一些不需要的填補材料(例如剪下來的碎屑,殘渣,甚至是小石頭,貓砂也行)在表面抹上快乾+痱子粉,也是等乾了之後磨平表面就好痱子粉請挑選成分沒有"氧化鋅"的類型,是沒有"氧化鋅"的成分唷,另外也可以添加硼酸來延遲瞬間膠的硬化



38.我的零件關節都鬆鬆的,怎麼辦?
如果零件關節鬆鬆的,一點都不緊實,那有可能是它已經過了青春年華,不過在這個時候我們只需要沾一點快乾,把它滴在關節的卡榫處,等乾了之後在插進去母卡榫裡就可以明顯感受到變緊囉,簡單的來說就是公卡榫加大術



39.零件關節好緊,組裝不起來
如果零件關節卡榫本來就這麼粗,又或是使用上一步驟的加大術結果變的太大,這個時候只要豎起筆刀輕輕的在卡榫上刮一刮,簡單的說起來就是把它變細一點點,這個樣子即可輕輕鬆鬆的將卡榫插入唷



40.幹!斷了
呈上題,因為塑膠模型的關節卡榫常常需要受力,甚至是上漆之後因為溶劑使塑膠零件脆化進而產生斷裂,沒關係,別怕,用模型膠水可以粘回去,但是光粘回去還不夠,因為這樣同樣的地方還是會容易再斷一次,所以我們在這邊需要一個介質,通常來說是各種尺寸的銅棒,如果是關節處的公卡榫斷裂,那我們得在斷裂處的兩側各鑽一個洞(見90題),然後在中間使用銅棒來補強粘合這個關節卡榫,因為中央有個介質,所以支撐力會大大的提升,如果公卡榫已經不知道斷到哪裡去了,或是已經毀損到粘不起來,那也沒關係,我們可以找到適合的尺寸的替代品(可能是從框架上剪下一段,甚至是牙籤,免洗筷等...),同樣也是在中間鑽一個洞之後插入銅棒補強,這樣即可重新的製作出公卡榫來組裝零件



41.爲什麼要畫墨線?
就拿大家每天可以看到的汽車來當例子吧,門縫,引擎蓋的縫,油箱蓋等等,這些在實際物品上面都可以打開的地方,當它變成模型的時候,並不是一定能夠打開,實際物品上面也因為它是有深度的東西,所以會呈現自然的陰影,而這個接合處在模型上面通常會用凹下去的線條細節來表示,但是模型零件上面的線條並沒有深到可以出現自然的陰影,所以這個時候我們就得幫它把陰影畫上去來提高作品完成度,所以當然素組的作品也應該要上墨線囉



42.墨線的顏料選擇
畫墨線有很多方法,基本上只要能在零件上面畫出線條的方法都可以使用,有人用針筆,有人用鉛筆,也有人用原子筆,不過比較大多數的人會使用市售的墨線筆(有分軟頭,硬頭還有黑,灰,棕三種顏色)



43.除了畫墨線,還有滲墨線?
各位有沒有看過飲料倒在地上,然後順著瓷磚中間的細縫流動的樣子呢?這邊的滲墨線就是用這種原理來達到上墨線的效果,優點是線條自然又細緻,缺點是比較麻煩一點,方法是把模型專用的漆(通常會用琺瑯漆(見65題,原因後述))稀釋之後,用面相筆(很細的毛筆)沾取一點顏料,然後把它滴在凹槽處,這時顏料就會順著凹槽自己流動,等待顏料乾了之後再用棉花棒沾取相對溶劑把溢出去的地方擦拭乾淨即可,當然現在市面上也有販售滲墨專用顏料,蓋子附筆頭,開罐馬上可以食用,比泡麵還要方便(筆者個人是使用油畫顏料上墨線)



44.墨線都擦不乾淨
或許很多玩家們都會有使用滲墨法要擦拭的時後卻越擦越髒的情況吧?其實這是因為你的零件表面凹凸不平(凹下去的地方你當然擦不到),或者是零件表面是消光(見45題)的質感,或是噴漆噴的不均勻(見71題)所導致的,在這邊提供一點小方法就是一律都在亮光(見45題)的表面上墨線,如果需要特定的光澤質感,則事後再噴上該光澤的透明漆就可以避免掉上述的問題囉



45.亮光?消光?半光?傻傻分不清楚
模型成品完成後最後呈現的光澤質感
亮光:零件表面會呈現些許的亮光,甚至會有點反射光澤
消光:零件表面的即使受到光的照射,也只會產生淡淡的光暈,無反射作用
半光:介於亮光與消光之間的光澤



46.新手怎麼用簡單方法做出漂亮的模型?
其實可以利用模型原本的成型色搭配局部上色的方式來表現,再加上用墨線強調立體感,貼上水貼來點綴細部增加視覺上的精製程度,然後噴上適合的光澤保護漆,只要如此就能夠做出不錯的模型素組完成作品唷



47.爲什麼網路上的作品看起來都比較利害?
其實因為作者發表作品大部分的狀況通常都是希望可以得到大家的讚賞,再加上拍照時可以挑選美的照片,並且利用角度,燈光,電腦後製等等方法來掩飾作品瑕疵,甚至是做失敗的作品,或是作者不滿意的作品乾脆不發表,當然美的才拿出來,不滿意的失敗的當然放家裡囉,大家都只看到最完美的作品,當然(感覺)比較利害囉



48.我該如何展示我的模型?
撇掉固定姿勢的模型不說,可動的模型首先一定要的就是擺出一個有張力的姿勢,之後可以幫你的模型打上燈光,拍張美美的照片,並且給它一個底座,最好幫他做一個展示銘牌,甚至可以做一個透明罩子來罩住完成品,相信這樣子一定可以為您的模型加上許多分數的



49.有什麼上色方法可以選擇?
目前大家比較常用的是筆塗上色還有噴漆上色,兩種方法各有千秋,噴漆上色的優點是可以做出十分平整又均勻的顏色表面以及漸層,筆塗上色則有噴漆無法比擬的筆觸質感,當然最好的上色方法就是兩者並用



50.該用什麼顏料幫模型上色?
基本上這個問題沒有答案,因為只要顏色有辦法上到零件上面都可以接受,但是現在因為模型專用漆的普及,所以在這邊還是推薦使用模型專用漆,除了專用漆之外,油畫顏料也是一個很棒的選擇,偷拿女友的指甲油也不失為一個好方法



51.鋼彈麥克筆?
顧名思義就是為了要幫鋼彈上色所生產的一種專用麥克筆,按壓筆頭會出現顏料,可以直接拿來畫在模型上面,也可以把顏料按壓在調色皿上,利用硝基漆(見65題)溶劑稀釋之後,用毛筆沾取做局部的上色,鋼彈麥克筆,使用前請搖一搖!



52.筆塗該怎麼塗才能變高手?
首先我們要有一組不錯的筆,好的工具在使用時真的會事半功倍,如果真的想要踏入模道,省下一點買模型的錢,多買一些好的工具,然後把模型製作的精美一點才是王道,接下來就是漆與溶劑稀釋的比例,還有就是練習練習再練習,在這邊順便提供一點個人的觀念,筆塗這件事情的優勢在於筆觸所帶來的美妙質感,所以練習筆塗時最好朝著有質感的方向邁進,如果要把筆塗練的可以塗的十分的均勻,當然也不是不行,只是...不如噴漆就好了



53.模型一定要噴漆嗎?
當然不一定要噴漆,而且即使不使用噴漆設備,呈52題的筆塗也是一個很好的選擇,甚至在素組之後可以直接跳過上色,直接利用舊化,漬洗,乾掃(見77~79題)或是貼上水貼的方式來呈現作品也完全不是問題,製作出專屬於個人風格的模型反而才是重點



54.模型也會感冒流鼻涕?
其實模型裡面所說的流鼻涕指的就是積漆,講的明白一點就是在噴漆的時候,可能因為漆調和的太稀,或者是噴漆的時候同一個地方停留太久導致漆太多,所造成漆的堆積現象,如果還不知道的話,拿一罐鐵樂士噴漆對著同一個地方一直噴你就會了解了,不過請勿對著別人的鐵捲門或汽車玻璃使用,如果對方欠你錢,也請交給專業人士來協商



55.又不是橘子,怎麼會有橘皮?
橘皮就是當噴漆到達一定的厚度之後,乾燥硬化的過程會產生不規則的收縮導致表面產生輕微的波紋或凹凸不平的狀態,可以利用研磨漆的表面來整平,相對的也可以刻意的噴出橘皮來營造某種特殊的表面效果質感



56.遮蓋膠帶幹麻的?
一種低黏度的紙膠帶,當同一個零件卻需要兩種或以上不同的顏色時會用到,拿來遮蔽不想被噴到的地方,有各種厚度,油漆行可以買的到,不過並不是每一種遮蓋膠帶都適合用在模型上,有些可能會在撕下遮蓋膠帶的同時把噴好的漆也一起撕下來(當然此狀況也有可能是噴漆時的某些問題所導致),所以在此還是推薦使用市售的模型專用遮蓋膠帶來的好



57.後組合的分件
分件就是把原本的零件或是部件做分割,某一些零件在經過無縫這個步驟之後會變的不好上色,所以在這邊也可以利用分件這個手法來把零件做成後組合(上色之後再組裝)的樣式,基本上就是一個讓零件方便上色的手法



58.底漆補土是什麼?
基本上有白色跟灰色,當然現在也有很多例如黑色紅色等新產品可以選擇,大致上有分成兩種形式,一種是可以搖一搖就直接使用的噴罐,另一種是需要搭配溶劑調和之後用噴筆噴的型式,跟砂紙一樣也有各種番號,同樣也是數字越小噴出來之後表面越粗糙,因為顏色的覆蓋力十足,所以可以統一零件的顏色,,比較細緻的表面可以當成底漆使用在上面直接上色,比較粗糙的可以填補掉零件表面些微細小的刮痕,可以當底漆也具有補土功能,取名為底漆補土當之無愧!



59.我一定要噴底漆補土嗎?
其實只要了解底漆補土的用途之後,這個問題自然會有解答,底漆補土還有另外一個功能就是在統一整體的零件顏色之後,能夠讓我們更輕易的看出零件的瑕疵,在57題中也有談到統一發色,還有補平些微的刮痕這兩個功用,相對的,如果零件表面沒有刮痕,而統一顏色這件事情,用別的顏色也可以取代,那這個時候底漆補土會變的無用武之地,但是也是有某些堅持著使用底漆補土可以增加漆對零件的咬合力的一派玩家(個人覺得差不多),所以要不要噴,還是得請各位看倌自己決定呢



60.我一定要買空壓機嗎?
空壓機器有很多用處的,例如可以幫充氣娃娃或者是輪胎充氣,洗完車之後可以拿來吹乾沒擦乾的水珠,清理灰塵等等的...什麼!模型專用的空壓機?就像之前回答過的問題一樣,模型上色的方法除了噴漆之外,還有筆塗上色也是可以的,不過也像之前說過的一樣,最好的上色方式應該就是各種方法並用,所以如果真的有心想要接觸模型的新手玩家們,請務必撥出一條款項來購買空壓機以及噴筆,不過如果真的暫時沒有多餘的能力去購買一台空壓機,那在沒有空壓機的這一段時間之內,也可以趁機練習一下筆塗的技巧唷



61.空壓機該如何選購?
空壓機,個人覺得大概有三個重點,一能靜!二強冷!三省電(誤),真正的是,一.價格,二.馬力,三.音量,挑選機器的時候,通常只能針對其中兩個重點來選擇,例如,我想要一台馬力大,價錢又便宜的空壓機,那這個時候您購買到的機器運轉音量基本上一定不會小到哪裡去,那又如果我要一台馬力大,聲音又要小到適合夜間作業,那基本上價格應該就會有點偏高,只要把握住這三個重點,其他的就需要各位自己去做取捨囉



62.噴筆的選擇
噴筆這種東西是利用氣壓把顏料均勻的噴灑出來讓顏料可以附著於零件表面,也俱有各種的款式及尺寸,一般模型玩家在使用的這種噴筆大概分成單動與雙動兩款,尺寸比較常見的大概在0.2~0.5之間,如果真的要很仔細的介紹噴筆這個東西,可能又是一大篇沉悶的教材式文章,在這邊簡單的提供想要接觸噴漆的玩家一個重點,各位只要挑選一隻0.3的雙動噴筆即可,0.3的雙動噴筆幾乎足夠應付各種噴漆的狀況還有需求,其他的尺寸以及要求或是太細節的部分,就等到您真的需要的時候,經驗值早已累積足夠的您自然就會懂得,在此又提供一個參考項目,筆者的第一支噴筆就是價格大約在新台幣1000元的0.3雙動噴筆,這支噴筆陪小弟我渡過了5年的歲月,並且製作了近百隻的模型作品,一直到入手了新的噴筆之後才把舊的噴筆供起來膜拜,不過到目前為止舊噴筆也還能完全正常的使用



63.用什麼清洗噴筆
通常各種類的顏料,都會有相對的清洗液,那如果是一般市面上所販售的"模型專用油漆"的話,利用五金行所購入的"香蕉水"也都可以清洗的非常乾淨,筆者個人一直是使用香蕉水在清洗的,除了臭一點之外,目前是還沒有發生過其他的問題,當然也有聽說過香蕉水會腐蝕噴筆裡面的O型環的疑慮,不過害怕香蕉水的人,可以選擇各家廠商販售的清洗液來使用即可



64.噴漆用顏料的選擇
只要顏料能夠稀釋,能夠附著,只要噴筆噴的出來都可以裝進去噴筆裡面噴塗,不過目前大多數的模型玩家使用的顏料都是市售的"模型專用油漆",這種油漆又大概的分為硝基漆與琺瑯漆兩種,害怕油漆味道的朋友,當然也可以選擇水性的壓克力漆來使用,而上述的三種漆都有各自的相對溶劑可以用來稀釋使用



65.硝基漆?珐瑯漆?
兩種不同屬性的油漆,屬性原理不贅述,如果以目前市售的模型漆品牌來說,俊氏的油性以及蓋亞的漆都是屬於硝基漆,而田宮的油性就是屬於琺瑯漆了,以漆膜強度來說,硝基漆的漆膜會比琺瑯漆來得強一點,使用的普遍度也是硝基漆比較佔大多數



66.怎麼挑選漆的溶劑?
看漆的屬性來決定相對的溶劑,所以琺瑯漆用琺瑯漆溶劑,硝基漆用硝基漆溶劑就絕對不會錯,同樣的,各種不同品牌但是相同屬性的漆,溶劑當然也可以通用



67.噴漆時用的漆料與溶劑的比例
油漆這個東西,尤其是使用噴漆這個方法的時候,通常需要經過稀釋這道手續來調和成適當的比例之後使用,以普遍使用的硝基漆來說,調和的比例大約是,漆1:2~3溶劑



68.怕髒就用噴漆夾
噴漆的時候,怎麼樣拿取零件通常是一件令人頭痛的事情,不過在此提供一個小方法,到五金行或者是電子材料行購買"小鱷魚夾",然後用烤肉用的竹籤接上,這個樣子可以把夾頭夾在零件的卡榫或是背面上,這個樣子噴漆的時候就不怕弄髒手囉,不過現在也有很多模型廠商在販售做好的噴漆夾,經濟許可的話直接購入也是非常方便使用的



69.噴筆成了蜘蛛人會吐絲
這個時候請小心收好您的噴筆,檢查您的環境是否適合昆蟲或結枝動物生長,因為它被化學蜘蛛咬到啦(誤),其實這個狀況就是漆的調和比例調的太濃啦,雖然漆的調和比例大約是漆1:2~3溶劑,但是還是要看實際上的狀況來定奪,如果出現蜘蛛絲或者是顏料塞住噴筆噴不出來的現象,多加一點溶劑進去就可以解決的機率大概有80%以上



70.漆的層次堆疊
其實漆噴上零件乾了之後,是可以堆疊上其他的顏色的,而之前有說過以漆的強勢度來比較,硝基漆會強於琺瑯漆,也就是說當硝基漆噴在最底層,那它的上面除了可以噴上同樣屬性的硝基漆之外,也可以噴上琺瑯漆,簡單來說,琺瑯漆咬不起硝基漆,但是如果反過來就不一樣了,如果先噴上琺瑯漆,表面在噴上硝基漆的話,原本的琺瑯漆會被硝基漆的溶劑溶掉,那剛剛噴好的琺瑯漆可就毀了,所以我們可以利用這一點特性來衍伸出一些上色的技巧,例如硝基漆噴上主要的顏色之後,用琺瑯漆滲墨線(或是漬洗(見78題))等等...



71.噴漆怎麼噴才會均勻
除去零件表面一定要平整並且沒有灰塵這一點,少量多餐是一個很基本的方式,一層一層薄薄的慢慢把漆堆疊上去,一直到整個表面都有相同程度的濕濕亮亮的感覺時,就表示你成功啦,不過如果你對噴筆掌控的技巧非常好,一次就噴飽也是一個很棒的選擇,前提是你噴漆的技術要先練到很熟練唷



72.飽和?是吃很多的意思嗎?
顏色的飽和,在這邊筆者給它的定義是發色到100%,很多朋友在噴漆的時候都以為漆有噴上去就好,或者是顏色差不多就好,但是通常這樣會發現明明同一個顏色,但是在不同零件上面的出現的顏色好像深淺不一,這個時候就是顏色沒有噴飽和,可能A零件的發色飽和度有90%,但是B零件的發色飽和度卻只有80%,這一點在剛接觸噴漆或者是對顏色的敏感度比較不高的朋友的作品上面常常會看到這個情況



73.底色與發色的影響
每個顏色都能當成底色,相對的也每個顏色都能當成主要的顏色,之前我們有談到底漆補土的其中一個功效是統一零件的顏色,原因在於,底色會影響到你之後上的主要顏色的發色表現,雖然用文字很難說明,但是還是舉幾個例子來描述這個狀況
例1:
把黃色跟藍色混在一起之後會變成綠色這一點應該很好理解,但是在噴漆時,藍色上面噴上黃色的漆,這時黃色也會變成有點綠色,這就是因為黃色被底色的藍色給影響了
例2:紅色在黑色的底色上面會呈現有一點紅棕色,在白色上面會呈現紅色,但是如果在黃色上面則是會成為鮮紅色,這也是因為底色干擾了主要顏色發色的關係
所以在此各位朋友不妨試試看用各種顏色當底,在噴上各種顏色時會出現的微妙變化吧!



74.底色用什麼最適合?
話說製作模型並沒有標準答案,所以本題的題目是底色用什麼顏色最"適合",而不是用什麼顏色最"正確",不過在這邊提供筆者個人的噴漆習慣來讓各位參考,基本上,所有的顏色都用白色當成底色來噴,這樣是最簡單呈現原本顏料的顏色的方法了,不過重點在於,白色該用什麼底色噴起來才會白呢?答案就是黑色,如果我今天要噴黃色,那我的底色用白色最好,那噴白色最好的底色就是黑色,所以噴漆的順序就是黑色>白色>黃色,所以筆者認為一般的情況中,不管要上什麼顏色之前,通通把零件噴黑就對了(當然還是有例外)!



75.什麼是高光與陰影
在模型上噴出陰影的效果可以說是十分流行的上色方法,但是常常聽到人家說什麼陰影陰影的,高光高光的,那到底又是什麼呢?簡單來說是一種利用顏色的不同飽和度來呈現顏色變化的一種技巧,在呈現的色調來說,如果顏色的主調是50%,那高光就是0~50%的色調,而相對的,陰影就是50%~100%的色調了,兩種色調變化的方法給人完全不一樣的感覺




76.前製?後製?搞的我心理都有陰影
比較普通的陰影上色方法大概有兩種,第一種(前製)就是先打上深色當底,然後用淺色從零件的中間慢慢的擴散往外噴,零件的稜角處或邊緣不噴飽和刻意的讓底色透出,第二種(後製)方法就是倒過來噴,先把主要的顏色噴滿整個零件,然後在調深色細噴零件邊緣與稜角,不過其實當底的不一定要深色,也不一定是與主色只有彩度不同的偏差色,各位可以多嘗試利用不同的顏色來呈現差異與變化,不要把別人口中所謂的陰影當成是陰影,只需要把它當成是另一種顏色的變化,畢竟在美的前提之下,上色的噴法是沒有絕對的



77.舊化?
就是把新的東西,透過某種方式讓他變成舊的,需要使用的道具有時光機器等...(誤)
其實模型一開始做出來當然是乾乾靜靜的囉,但是如果我們想要讓模型呈現出有使用過的感覺,或者是有歲月的痕跡,那這個時候我們所使用的技法統稱為舊化



78.漬洗?
又稱為水洗,模型中的wash指的就是這個技巧,並不是把模型丟到汙漬裡去,而是把汙漬洗到模型上面來,可以有統一模型整體色調的效果,也可以使模型表現出較沉穩或是更沉重的感覺,方法是把顏色大量稀釋之後豪邁的塗在模型上面,不用塗的均勻也沒關係,然後用沾取過溶劑的棉花棒或是紙巾等擦拭掉大部分的汙漬,去模擬出汙漬留在模型上面的感覺,使用棕色漬洗則可以輕易的在模型上面靠擦拭時的方向做出流鏽的質感,也可以用來替代上墨線,因為在漬洗的時候汙漬當然也會留在刻線或是凹陷處,這時整體呈現出來的感覺會比單上墨線還要真實許多,多洗幾次顏色的色調當然也會更穩重,漬洗的重點在於什麼時後該停,要洗到什麼程度則是看個人的喜好,一般通常使用硝基漆當底,用琺瑯漆來漬洗,這個樣子在沾取溶劑擦拭的時候才不會把底層的顏色給擦掉



79.乾掃?
乾哥的老婆?(誤)一種強調立體感並且凸顯零件邊緣及稜角處的技法,顧名思義就是把乾掉的顏料用掃的掃到零件上面去,乾掃的時候很傷筆頭,所以首先建議準備一隻專門用來乾掃的筆,用乾掃筆沾取顏料(通常是淺色系),在抹布或是紙巾上面先擦拭掉大部分的顏料,一直到紙巾上面已經畫不太得出顏色之後,在用來類似掃掉灰塵的方式,快速的來回刷在零件的上面(通常會掃在邊緣處),這時候掃上去的顏色慢慢的就會凸顯出零件細節的立體感



80.爲什麼都會刮到漆?
其實顏料也是有厚度的,如果在關節處作動的地方原本就很密合了,那上色之後轉動關節的同時,顏色會被刮下來就是一件很正常的事情,撇開無法避免掉的地方不說,在打磨的時候刻意把零件磨薄一點,預留下漆厚度的空間也是一個很高竿的做法,不過避免刮漆的最好的方法則是,上玩色之後就不要再把玩模型,因為即使是幾千萬的跑車表面的漆,拿十元銅板用力去刮它,也是會掉漆的



81.亮光不等於鏡面!
鏡面塗裝大概指的是模型的零件就像剛打完臘的新車可以如鏡子清晰的反射出周遭景物甚至是顏色,而亮光之前我們就解釋過了,但是很多模友們會以為表面附有高度光澤就叫鏡面,其實亮光跟鏡面的表面反射程度,還差了遠遠一截呢,就跟西索跟小傑的差距一樣多(?)



82.簡述如何製作鏡面質感
首先鏡面必須要先有高度平整的表面,再加上高度平整的漆面,然後噴上數層的亮光漆之後再利用研磨劑與研磨的技巧去除表面橘皮並且仔細的拋光零件之後才能達到鏡面的效果,本技巧多嘗試是邁向成功的不變法則



83.簡單噴出金屬色
銀色是金屬色當中的基本色,銀色要噴的好看,最基本的就是要打上亮光的黑底,利用黑色來反射漆裡面的細小金屬粒子讓發色更加的漂亮,當然市面上有很多調好的金屬漆可以選擇購買,但是這邊提供一下簡單的各種金屬色的流程,例如想噴出金屬紅色,那就是在零件上面打上黑底然後噴上銀色,在用市售的透明紅直接噴上,這樣紅色裡面會透出銀色的金屬粒子,那金屬紅即可完成,甚至可以噴完透明紅色之後在噴上數層的亮光漆之後拋光,這樣表面又會更加的亮眼,而透明色當然更容易受到底色的影響,所以例如我們要噴金色,可以先打黑底再噴銀色,然後噴上黃色就會變成金色,在黑底銀漆上面噴上藍色乾了之後又噴上黃色,也會變成金屬綠色,顏色堆疊其中的奧妙之處就交給大家實際的去體驗了



84.我什麼時後才可以改造
基本上你現在就可以開始嘗試改造,只是成功的機率高低而已,接下來會開始介紹簡單的改造方法介紹,但是如果真的要爲這個問題下一個註解的話,小弟我會說,當您可以用塑膠版做出一個完美的四方體的時候,您做一般基本的改造應該就不是問題了,如果真的還有問題,那就應該是欠缺耐心的培養了



85.模型也要用補土?
改造大概分成加法與減法,在原本的造型上增加造型或者是在造型上減去造型,而增加造型時除了使用一般市售的塑膠版來堆疊之外,另一個方便使用的素材就是各種類型的補土了,以下會爲各種補土做一下簡單的介紹



86.什麼是塑膠補土?
塑膠用補土,大多俗稱為牙膏補土,可以用硝基系的溶劑稀釋調整濃度,不過無須稀釋也可以直接使用,缺點是乾燥的速度非常的慢(而且乾了之後會產生一定程度的收縮),視堆疊的厚度而定,完全乾燥的時間可能要數小時至數天都有可能(備註:使用牙膏補土刷牙會導致牙縫遭填補而影響美觀)



87.什麼!模型用汽車補土?
其實就是俗稱的保力補土,粘稠狀,屬於需要硬化媒介劑的類型,可以利用硬化劑添加的多寡調整乾燥硬化的速度,不過硬化劑使用過多的話,還在攪拌階段就硬化也是常有的事,優點是速乾並且使用方便,半硬化的時候非常容易切削,缺點是攪拌的時候容易混入空氣,所以乾燥之後容易出現坑洞,所以可能需要數次的填補坑洞的手續是比較麻煩的一點,現在模友間流行俗稱"原子灰"的補土就是這一類型



88.到底還有什麼補土?
其他的還有兩劑式混合補土(AB補土),同樣也是非常適合造型的補土,不像保力龍補土在沒有硬化之前會呈現粘稠狀,這類補土比較像是黏土的樣子,取相同量的A劑與B劑像黏土一樣柔捏混合,手指可沾水來減緩粘手的現象,操作感佳,五金行的塑鋼土就是這種類型,另外還有要大量光線照射才會硬化的光硬化補土,流動性高的液態補土等等...



89.各種補土的使用時機
如果了解各種補土的特性就可以在適當的時機挑選到適合的材料,這樣才會有事半功倍的效果,那這麼多種類的補土,到底什麼時候要用哪一種呢?簡單的說我們大概分為補縫,填洞,造型三種狀況,細小的縫除了我們之前提過的快乾的用法之外,可以選擇使用流動性比較高的液態補土或者是稀釋過後的塑膠補土,利用流動性高的特性來填滿縫隙,而大一點的坑洞或者是之前提過的偷膠,利用保力補土與AB補土都是很好用的選擇,造型的話個人比較推薦AB補土,雖然它的硬化時間比保力補土來的長,但是類似黏土的操作感讓人愛不釋手



90.如何以鑽孔工具鑽孔
如果說補土是改造的加法,那鑽洞就是減法了,利用手鑽或是電動工具搭配各種尺寸的鑽頭在模型上鑽出適合的孔徑,不只可以用於改造,更可以增加零件的細節並且提高模型整體的精緻感,鑽洞的原則在於,先用針等工具在零件上壓出定位點然後鑽洞,這樣子可以比較確保位置不會偏移,而在鑽出來的洞裡面塞入各種金屬零件或市售的小細節補品也是很流行的提升精緻感的做法,這邊提供一個鑽孔的小撇步,例如先用較小的鑽頭鑽出一個比較深,甚至是穿透零件的小洞,然後再用尺寸大一點的鑽頭在同樣的洞上面淺淺的鑽出一個淺一點的凹洞,再在小洞裡面塞入金屬零件,這樣子同一個孔上面就會出現三種層次,三個願望一次滿足!!!



91.如何刻出漂亮的線?
刻線也是改造中的減法,是一種增加細節常用的技巧,可以先在零件上面用鉛筆畫出帶有設計感的線條,然後搭配各種型版,直尺,或者是厚一點的膠帶來當成依靠,慢慢的使用刻線工具把初步的溝槽描繪出來之後再加深,可以搭配不同尺寸的刻線刀來讓刻線更加有變化,也可以加深原本就有的零件刻線來讓墨線可以上的更清晰漂亮唷,另外壓克力刀或是蝕刻鋸也都是非常好用的刻線工具



92.歪了,歪了
設計自己原創的刻線時,雖然有搭配各種的輔助工具但是還是免不了刻歪刻壞等情況發生,甚至是想要把原有零件的刻線補平的時候,雖然可以利用剛剛介紹的液態補土或是塑膠補土來補平刻線,不過別忘了,我們之前介紹過的快乾在這個時候也可以發揮極大的功效唷,利用快乾容易流動的特性,可以很簡單的補掉不要的或錯誤的刻線,當刻線補完之後只要再打磨表面即可



93.ABS塑膠板?我還煞車系統咧!
除了各種模型專賣店販售的改造塑膠版之外,其實到美術社入手ABS板會是一個比較省錢的方式,可以使用模型膠水來做接合,改造的時候是不可或缺的材料之一,如果是直線切割的時候可以使用筆刀劃過之後折斷即可,適合用在造型,或者是可以切成小塊狀來黏貼在零件上面增加細部等等,熟練之後甚至可以使用塑膠板從零到有的製造出自己心目中的各種模型也不是問題唷



94.還有什麼製作模型的素材可以使用?
其實不管是自製人型等任何的模型製作的時候,複合素材是最好的使用方法,無論是木頭,各種金屬,塑膠,補土,各種黏土等等通通都可以拿來當成製作模型的材料,重點在於如何去應用各種的材料來做出自己心目中想要的模型,常常去逛逛美術社,五金行,手工藝品店,書局,仔細的看一看說不定就可以發現自己最適合的素材唷



95.金屬零件
當然除了上一題說到的常常去注意周邊隨手可得的素材之外,當然也是有模型廠商專門為了改造或者是增加細部所推出的商品,其中不乏各種十分精緻的金屬零件等,例如有噴射口,砲口,鋼珠或是彈簧管甚至是改造專用金屬蝕刻片,利用金屬的延展性做出強度高又精緻的配件,使用原本的塑膠套件配合這些金屬零件的使用,精密度與質感UPUP!



96.金屬零件的是否需要上色?
話說金屬零件的"波兒亮"色澤,質感當然不在話下,但是一般的蝕刻片通常都是使用於替換原本的塑膠套件等用途,所以一定要上色之外,而市售的其他金屬零件(如噴嘴等)在這邊小弟還是強力的推薦要上色啦!因為如果單純的使用金屬零件,可能會讓金屬件的色澤跟製作出來的模型成品色澤之間產生違合感,簡單的來說就是其實沒那麼搭,使用金屬零件就跟女人穿衣服打扮一樣,如果一個女人把她衣櫥裡面最最最好看的各個單品同時的穿在身上,真的好看嗎?其實不免落得俗套,重點在合適的地方使用合適的套件即可,如果整架模型都上金屬件亂七八糟的亮晶晶反而會沒有重點(因為全身都是重點),所以最好是稍微的做一下處理之後在使用,金屬零件上色前請使用"金屬下地漆"(金屬專用底漆)



97.我是否需要電動工具?
電動工具這種東西,當然不一定是必要,但是它可以提升製作的效率,靈活的應用電動工具就像悟空使用界王拳一樣可以讓您的功力提升數倍,所以在這邊推薦您如果經濟許可的話,寧願多買一些工具,話說要把模型當成是長遠的興趣來看,不只是電動工具,就連其他的工具也是建議最好是可以通通入手的啦!(只要你有錢的話)



98.殺肉件
殺肉件這東西可不是廢物唷,他是把某隻模型或是某個零件用在另外一個模型或是重新拼成另外一個作品,是一種重新賦予模型零件靈魂的做法,如果只是一堆零散的塑膠零件丟著沒用,那就等同於垃圾,而不能稱做殺肉件啦,使用拼裝零件做出全世界獨一無二的拼裝機,其實也是一門相當深澳的學問呢



99.爛尾
爛掉的尾巴,通常玩家們會把製作還沒完成,且也不打算再去動他的"沒有做完的的模型"稱呼為濫尾,帶有一點虎頭蛇尾的意思



100.BB戰士不簡單?
雖然模型的製作是自由心證,但是如果要把模型按照盒子的封面彩繪一樣的做到位,那模型的製作就會出現一個大概的準則,而SD類模型通常因為零件數量少,所以會被一般人認為是比較貼近於新手的一個種類,但是就是因為SD比例的模型的零件數量少,所以通常會有很多種的顏色都在同一個零件上,而且因為通常SD模型都會出現大量的"偷膠"的狀況,所以其實這個種類算是蠻不好製作的一種,如果用BANDAI的鋼彈模型來區分難易度的話,個人覺得難易度大概如下
MG(最簡單,分色與零件都有不錯的水準)
RG(只是零件很多又很小而已)
HG(需要很多的無縫或是增加細節等)
SD(很麻煩,需要無縫也需要大量的遮蓋)
PG(其實也是簡單的,照著說明書做即可,但是因為零件太多,太煩所以放在最難)





101.我女友不准我玩模型><
重度的模型愛好者應該會聽常聽到另一伴對著你說:你這麼喜歡模型,你去跟他在一起好了啦!放心吧!做一隻可愛一點的模型送她(例如HG熊.亞凱),噴成粉紅色,貼上水鑽,弄得"不齡不齡",甚至是拖她下水做模型都可以,當然真的都無法取悅她,那你只好巴結一點帶著她去逛逛街,買買鞋,不過.........(前提是你得有女朋友)





有時候看很多想要接觸模型或是剛接觸模型不久的朋友們在網路上面提問題.其實看久了之後可以發現,問來問去都是同樣的問題居多,秉持著一顆熱血的心,索性整理出了這一篇

問題由網路蒐集,答案由小弟我從各家前輩的經驗分享吸收整合而來,希望看到這篇文章或者是觀念的前輩們能夠不吝指教出有出入的地方,也希望看到這些文章的有興趣的同好可以藉此獲得一些幫助

因為是文字的關係,不想要寫的太複雜,也因為沒有圖片可以比對的狀況之下,所以可能有一些問題只能夠做到點到為止,但是還是希望有人可以藉此得到幫助,雖然本篇文章不一定能獲得所有人的認同,但是如果有某些人可以因為看了這篇文章,激起一點想要動手做模型的衝動,那小弟我就很滿足了XD


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by張小霖MODEL+部落格
   
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