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【心得】旅日多年的台灣原畫師「孫家隆」於動畫飛行館的分享會心得

樓主 仆街仙人掌 FFchelusi
首先講一下孫家隆前輩的來歷,是少數在日本動畫業界打拼的台灣人,目前是在Wish動畫公司擔任原畫師,參與過許多知名劇場、TV作品,如鋼彈UC、刀劍神域、黑白小姐、紙箱戰機、傾物語、信長之鎗、宇宙兄弟、銀魂、EVA 破、EVA Q…等等

附帶一提,黑白小姐第4集是他一人原畫喔


在上個星期日(1月19日)時,他受邀至台中的動畫飛行館作一個經驗分享會,聊了滿多他在日本業界的許多職場甘苦和趣聞,也帶了參與過作品的作畫資料(刀劍神域和黑白小姐),包括設定台本、分鏡、LO、原畫,總之獲益良多


下面就條列式寫一下當初現場的分享內容


最初大學是讀日文系,後來想做動畫,就跑去日本讀專門學校日本工學院動畫科讀了兩年

而專門學校在日本其實是給高中畢業的人去讀得,像他27歲才就讀是很少見的

其中動畫科裡面又分作畫組、背景美術組、上色.攝影組,他是作畫組

專科學校教你的只是能達到進入業界的底標,剩下的就是在進入業界時實戰中學習了

進了業界認識許多前輩,才發現其實很多日本的動畫家其實都不是讀這領域出來的,沒上過專門學校的比比皆是,但這也歸咎於日本的動畫學習環境比台灣好很多,很多人在學生時期就認識業界人士或是在動畫研究社便自己有過作動畫的經驗了

目前在日本業界待了6年,前三年是從動畫開始幹起,而當動畫能作到一個月產量500張,並且連續三個月才都持這水準時,公司便要他試著負責二原

二原其實就是讓你熟悉原畫這個項目的機會,當能掌握好原畫的要領時,便能勝任一原

另外也提到在日本業界時,不太會有人主動教你,畫得好不好或正不正確,都是靠自己學習摸索的

動畫家基本上工作是以一季作為單位,閒的時候很閒,忙的時候很忙,早上10點進公司,晚上11、12點離開也是常有的事

所以動畫家其實是不太常看動畫的,因為根本就沒時間,就算會看也只是看自己負責的那卡,看看最終呈現的效果是不是如自己想法所預期的,像是加入動畫中割後的感覺,鏡頭運鏡,特殊效果 ,上色完的樣子

講到關於作畫時的張數 ,其實一般由於預算的關係,演出會給於一定的限定,並不是想畫多少張就畫多少張,如何在有限的張數完成一卡的表演也是一種鍛鍊,當然也是有接過預算很充足的作品,那就可以盡情發揮

提到以一個外國人的身份,由於文化的差異,比較困難的地方在於作畫討論時,要能熟知日本的想法,例如演出說這卡要畫一個可愛的眨眼笑,而畫出來的表演方式是不是符合日本的"樣式美"就是一個關鍵所在

最後講到,他認為好的動畫家是在於會判斷工作內容的輕重緩急,什麼作品能拖、什麼作品需要馬上完稿、什麼作品需要認真的作、什麼作品放鬆帶過即可,能夠妥善、適時的安排時間和針對作品的性質去作調整,這才稱得上「完熟職人」啊!

最後祝孫家隆前輩工作順利,並且當上作畫監督吧!!!


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