LV. 22
GP 90

【心得】K'隊心得.......之K'

樓主 再來一張近照 RandyHGMAC
以下轉載於討論區小弟自己的文章,有經過重新排版

不才小弟最近都在使用K'隊......

發點淺見.先發K'的,明天再補MAXIMA跟KULA

K'

此代K'的招式相當的多樣化,雖然基本上是'03的K',但性能上更豐富了許多.
此外,新動作與新圖很多,像普通投也成了像閃亮魔術師的招式.

常用基本技
遠A
牽制,防跳.跟以前一樣.
遠B
牽制,動作雖然跟以前差不多,但變成會先頓一下,
但再瞬發出一個殘影踢的感覺.似乎遠了一點點.
遠D
牽制,先讀對空.也是跟以前類似,但打點由斜前方往正上方內移了一點.也是新圖.
近C/近D
都跟從前一樣,連續技起始用.
立E
新動作,手插口袋做個流氓踢XD.打點類似'02琢磨重擊,
但似乎更快一點,相當好用.一樣可空揮取消.
空A/空C
對地用,防挖下段用,C用的好還是能打背,但沒某些人那麼容易就是.
空B
感覺這帶性能普普,判定時間似乎沒特別長,
對手防禦時的的硬直感覺也不長,但以它的低打點應還是能落地前出擇上下.
空D
'03的空D,因此仍是空戰主力技.較'03為弱化,
出招速度跟打點還是很優秀.用來空對空,起跳對空,防跳,但要小心被挖下段,
命中後可以取消空中214B/D作強制追擊,取消確認時間很長.
空E
似從前空重擊,但打點由斜下移往正下一點,應該也是新圖.但不能取消.

特殊技
6+A
沒有中段效果,但COUTER命中後一樣彈牆.
6+B
新技,跨出去往斜上踢一腳.主為強攻擊後接段專用,不確定單發可否取消,
若可以大概偶爾可以凹一下單發牽制.
3+D
從前的6+B,單發中段,也可單發取消.後面追加空中214D不用像'03要頓一下.
這代的主力特殊技.

必殺技
236+A/C
這代火輪的發生不是挺快,之後硬直也較長,用起來要謹慎一點,
濫發絕對破關XD.但派生技(追加技)相當豐富,派生技發生也快.
能否活用各種派生為此代K'重點之一.
強弱性能這次差異頗多,弱發生較快,可連於輕攻擊後,
但火輪判定也較快消失.中~遠距離最好就少再單發不派生,
被跳入,滾入容易破關.
強發生略慢一點(約是弱剛好能連到弱攻擊,強剛好連不到那種差異)
可連於強攻擊後,由於火輪判定較長,單發壓制應該比弱有利.
不幸被跳入時偶爾也可靠持續的火判定互擊,但不像'03那樣,
因此不能太依賴.
---派生6+B
弱後的派生主為連段用.聽說強後派生彈速較慢.
總之這代火輪判定小,中距離單發難像以前可凹滾入直接2HIT
一定要確認狀況再用,否則必爆.
---派生6+D 弱後的派生幾乎沒橫向判定,只能完全對空.
不能像以前可以對空,牽制兼防跳,或凹滾入直接2HIT.
強後的橫向稍微有一點,但還是不可依賴,
設局(如空揮取消)先讀對大跳為主.
---派生4+B/D
火輪後瞬移,輕的動作發生到結束快,又有短暫無敵,
進攻好招.強的忘了用,但移動距離應較長,
應可以當火輪出完情況不對烙跑,或是換邊.
---派生214+B/D
新技(但是在KOFMI先出現),火輪後滑踢.
弱動作跟火輪完的瞬移幾乎是一樣,
因此拿來奇襲,或跟瞬移輪用可多擇.
強的也忘了試.連續技中也有發揮.
623+A/C
弱跟從前差不多,強變成頓一下再衝上去,更帥氣,
因此軌道又有變化,發生也快,對空好齁,
加上這代很容易自動導向,不會像以前容易自己飛走破關.
需要傷害時別忘了SC.
強派生6+B/D--這次又可像'01一樣追加214+B(只有輕可中)
236+B/D
直接瞬移,弱感覺發生到結束變快,更好拐.
強感覺發生前準備跟結束破綻變小,就是無敵較快發生,
並持續到煞車前,較好烙跑不被攔截.
214+B/D
感覺不出啥大變化,發生依然相當快(忘了'03多快,但絕對比'02快).
有無格擋不清楚.
派生214+B/D
SHYA~完後的滑踢,可能是SHYA~很快的關係,
感覺這代相當好用,只要不滑太深,被擋一樣是55波,可積極使用.
空中214+B/D
凹遠距或後跳空對空.最重要的,'01的強制追擊判定回來了!!
跳D後的取消受付時間又長,所以空對空跳D命中後,
別忘了補踢一腳.此外,'01的牆角連SHYA~也重現江湖.
空中236+B/D
空中踢火,這代無後座力(就像'02百合雷煌拳),落地硬直也不大.
變成超好招.而且弱可DOWN奪,強不會,可依狀況使用.

超必殺技
236236+A/C
這代撞的相當快,再度活躍,現在跟朋友都稱光速衝.
可以遠距直凹,撞對手中遠距硬直,接在弱攻擊後(強弱皆可).
不太清楚強弱有沒有啥差別.弱的集到最後可擋
(強未確認,但應該是依舊強的集到最後不可擋,弱可以這樣)
此外多了很炫的火燄後座力效果線.
236236+B/D
這代這招不像'03那樣重要了,因為弱攻擊後光速衝比較痛,
623+C也變好用.不過對空只要打點不太高,很好命中近全HIT,
也較不易自己飛走XD,近距離要台還是需要這招.

LEADER
2363214+E
雖然這次丟完墨鏡之後的撞還會定格很帥.不過像'02弱版那樣,
墨鏡空中命中要夠低之後才撞的到,火輪派生6+D後沒牆角並不好中.
因此主要還是用於強攻擊連段,或者是凹623C/236236K後SC/DC
(但跟一些怪物級LEADER比起來不是很划算).
不過墨鏡有強制追擊判定,所以牆角可以演出極華麗的連段,
華麗派的可以考慮讓他當隊長.

推薦連段:
蹲B>蹲A>236+A>6+B ('02NW主力連段回來了)
蹲B>蹲A>236236+A/C (傷害比236236+B/D多又可DOWN奪)
蹲B>蹲A>3+D>214+B/D (送進角落好招)
(623+C>[SC])236236+B/D>[DC]2363214+E (凹齁來SCDC,但DC要快)
近C/D>6+B>236+C>214+B>236236+A(NO CANCEL噢,省技術氣又痛)
[牆角]蹲B>蹲A>236+A>6+D>遠A>低空空中214+Bx3>2363214+E>低空空中214+Bx4
(拳皇盟PO的SHYA~7次極華麗連段,但看起來是相當難,
中間的SHYA~3次省略應該簡單不少)
近C/D>6+B>QS或各種連段(近C/D>6+B應該是K'地面最好QS連段用的招)

結論
K'這代看起來雖然很棒,但火輪本身不是很可靠,
主要應是活用各種火輪追加與高機動性來進行擾亂戰,
伺機連段與送進角落,應不至於是強勢角色.
不過絕對可以玩的很技術,很靈活,很華麗.

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