LV. 46
GP 2k

【心得】2K2無式流

樓主 龍魂轉生 。 天詠 DragonZelda
要打得勝對戰因素~
大致上可以分成三個﹕
1。力量
2。速度
3。精神

所謂的力量就是給予對手的傷害~
通常連續技都屬於這方面~


在拳皇2002裡很多人都注重連續技的打法~
很多人羨慕這些華麗的打法~
而拼命的鍛煉連續技的熟練度~
可是往往大部份的玩家因為注重這方面而忽略了其他方面~
所謂的連續技也要打得中對手才有效啊~



在下通常在對戰中完全不用連續技~
通常只是用重手重腳就把對手打得將近Perfect~
不是在下厲害或者運氣好~
只是假如把對手的拍子抓得好的話~
再厲害的角色也對你無可奈何~



就比如拿Andy來說~
這是在下得意的角色之意~
重手出招快收招快範圍遠~
在下的招式很簡單~
開場後就把搖捍拉前往敵人方向慢慢走去~
在重手可以攻擊到敵人的範圍就出重P~
對手AB閃避則用普通投技~
對手出招的話~ 就用重P硬拼或者格擋
對手假如跳就以對空技能應付~ 假如在空中沒有能貼地的攻擊則蹲下重K攻擊~

換句話說~ 就是敵未動己不動~ 敵欲動己先動~
在敵人出招的前一殺那用克制的招式對付對方~

通常八神之類的中型角色都被克得死死滴~ ^ ^




也許很多人懷疑怎麼可能反應速度可以到達這種境界呢~
這是因為在下不把精神放在鍛煉連續技能上面~
游戲的時候只關注在最朴實無華的攻擊~
當然就很輕易的到達這種境界~

這就是所謂的速度~
速度不是以華麗超快的動作去迷惑對手~
而是配合對手的速度去尋找當中的破綻~
同時隱藏自己的拍子避免敵人尋找出來~




當然所謂的頂級高手是把力量﹑速度和精神練到了極限高峰~
但很多人卻連爬都不會卻想著飛~
當你連續技能練得非常熟悉卻連一擊都無法打中對手~
個人認為這個時候得檢討自己了~







很多時候朋友看到我有獠/安迪/拳崇/元齋/亞典娜/由利/莉亞娜...
整場游戲只出重P/K就解決對手而感到大惑不解~
就稱為在下的打法為“無式流”~



其實在下也會用連續技~
只是在不需要用連續技的前提下~
也能解決對手~
又何必浪費自己的精神體力呢~?
在下每次都對朋友說﹕“我不算高手~ 只是對精神速度方面有點心得而已~”







而鍛煉這種打法很簡單~
當你可以用輕重P/K把所有的電腦關數都打完~
(不跳不迴避1打3﹐最好在原地不格擋不移動)
這時你就會發現有很多以前你沒注意到的地方~

比如說比利的下輕P雖然又快又遠~
但是比起絕大部份其他人的下輕P還是來的慢~
所以假如同時出招的話~
或者即使看到比利先出下輕P而你用羅拔特之類的角色下輕P~
你會驚訝的發現比利竟然會被打回去~

當你的精神可以觀查到這些細微的小節~
而速度可以配合上你想要的動作~
無式流算有小成了~







以Yuri對Iori來說~

假如Iori跳躍來攻擊Yuri(假設站立在地上)的話~
會分成下來四種情況﹕

1。跳躍後馬上攻擊
2。跳躍後大概間隔2~3個畫面以後而出輕P/K或重P/K攻擊
3。跳躍後再落地前2~3個畫面出重P攻擊
4。跳躍後不攻擊而著地後馬上下輕K



那麼現在來討論以上情況而有的效果﹕

1。實招。可以得到強大的制空權﹐但是除非身形特高的角色﹐不然即使站在地
上他的攻擊也絕對無法打得到你。
2。實招。雖然可以打到站在空中/地上的角色﹐但是大部份的角色只要蹲下﹐特
別是重K攻擊就會落空了。
3。實招。即使對手完全貼地﹐重P也可以打得到。但是由於必須在落地前發出攻
擊﹐所以從開始離地到最高點都是無攻擊無防禦狀態的。
4。虛招。假如在空中使出攻擊﹐落地後有1個畫面的延遲時間。所以對手通常矮
跳然後著地後﹐在對手還未反應過來時以連續技進攻。



那麼現在討論如何應付這四種局面﹕

1。由於這攻擊絕對無法打中﹐隨便可以不必防守﹐儘量使出任何招式。
2。由於這攻擊無法打中蹲下狀態﹐只要蹲下使出任何招式就可以了。
3。從開始離地到最高點前使出攻擊﹐或者防守/迴避。
4。在落地前使出攻擊﹐或者防守/迴避。


那麼來看我們應對的方法﹕

1。站立(可)﹐蹲下(可)﹐攻擊(可)﹐防守(可)﹐迴避(可)
2。站立(不可)﹐蹲下(可)﹐攻擊(可)﹐防守(可)﹐迴避(可)
3。
未出招前﹕
站立(可)﹐蹲下(可)﹐攻擊(可)﹐防守(可)﹐迴避(可)
出招後﹕
站立(可/得防禦)﹐蹲下(不可)﹐攻擊(不可)﹐防守(可/得站立)﹐迴避(可)
4。站立(不可)﹐蹲下(可)﹐攻擊(對手落地前可)﹐防守(可)﹐迴避(可)

簡化後﹕
蹲下(可)﹐攻擊(可)﹐迴避(可)



總結來說﹕

只要Iori一跳躍﹐Yuri就蹲下出重P﹐你就可以把他從天上打下地獄。
(連升龍拳都不用按﹐多麼簡單方便啊~ 我承認我是懶人~ XD)
無論Iori在空中出什麼招式﹐根本就是給你電爽的﹐毫無還手之力。
Iori的跳躍攻擊就此完全被你封鎖﹐這角色1/4的行動就被你克制死啦。

在還沒開始對戰前你就已經佔據了這麼大的優勢~
假如你能用心把其他的克制方法找出來並加以運用~
不就非常容易打勝敵人了嗎~?




無式流就是這樣發展出來的。
套用獨孤九劍的口訣﹕以無招勝有招。
無論你的劍鋒指向那個目的﹐在發出的時候都是靠你手臂發出。
因此只要對准你的手臂﹐再怎麼精妙厲害的劍招也沒有用。




PS﹕關於Iori跳躍到你身後出後輕K攻擊你的應對方式﹕
1。在還未到你身後就出攻擊把對手截止下來。
2。假如對手已經到你身後了就往相反方向迴避拉開距離。











在下寫這文章是想說~
對於基本ABCD最基本的招式認識和反應速度~
個人認為是打機最基本的基本功﹗﹗﹗


要把一個游戲鍛煉得強首先就必須了解它~
但是很多人連何時進攻何時防禦都不明白~
那即使苦練多久也無法進步~

比如說Athena﹐Yuri﹐Leona﹐Mai﹐Benimaru之類有空投的人物~
只要對手一離地下一秒在下就可以把對手從空中空投下來~
(假如對方也是有空投能力的角色就看時機了~
當然有些特別狀態無法空投 =3= 比如說Angel在空中的下D之類無法靠近的狀態)

有很多次在下與對手隔了整整一個畫面~
對手往後大跳躍~ 在下Athena瞬間移動x2追上去~
然後在對方著地前 ... 空投 ...
全場無聲 ... XD

這就是把基本功練好的好處 =w=y~~~~
(在下即使用Maxima也是能用重P把對手K死~
不過對上強手就不能啦~ 要用輕P~ 畢竟重P太慢了~ XD)




K的站輕P是強力的制空鈕~
Chris站CD/Robert重龍虎亂舞可以閃避下段氣功~
Ryo龍虎亂舞可以閃中段氣功~Takuma/Mai潛在上/下段身完全無敵~

把基本功練得好後再進一步的發展力量~
Yuri的連續技就是由下輕K x 2開始的~
當你遇上情況1﹑2當然可以用這招連續技~
但是情況3﹑4就用2c/623ac代替~
所以要做到替換自如的境界~
假如能這樣就基本功有中成啦~ XD




當初會發展這打法原因很簡單~
就是連勝了幾場後~ 發現連續技的打法非常消耗體力~
需要高度的精神集中和熟悉靈活的搖幹轉動和按鈕拍打~
打一場有可能會使出超過1千種動作~ 人的身體畢竟有個限度~
所以很快就會被刷下來了~

這時在下就想為什麼不用最最最簡單的打法來應付最複雜的情況呢~
只要人家一跳就2C ~ 一迴避就前C/D普通投 ~ 之類的打法~
雖然簡單可是效果極強~ 時機抓得准根本就是無敵的~
(時機抓不准 ... 等死 ~ XD)
這樣的話精神和體力的消耗就會大減 ~
續戰力也就增加許多 ~ 連勝的機會也大增 ~ XD

板務人員:歡迎申請板主

精華區有 324 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】