LV. 10
GP 35

【心得】Angel使用心得(未完)

樓主 Kula後援會會長 happypet
我有在拳皇版發表過 有沒有犯版規阿 有的話請跟我說 我自刪

提供使用角色心得:Angel
心得類別:心得與實戰應用

前文:很多人想練Angel都覺得她的招式比較好看(我練她是因為她贏了會擠……什麼 聽不到 那算了=.=),判定很强,但在練Angel之前我奉勸初學者,一定要想好了再練、因為首先來講,Angel充其量只是個B级角色(我太有體會了),她的實力不及很多角色;再者來說,要練成一個頂級Angel,至少需要和頂級高手有半年以上的實戰經驗(一般人而言),而練八神,Kim這類A級角色只需要幾天就能實戰了(打贏高手…想太多= =)這些你有没有想過呢?但是當你付出這些努力,你一定能嘗到甜頭。

正文:
===================第一部分:熟練掌握普通技的進攻用途=====================

基本出招:
5A:很多Angel心得把5A列為封位,要不就是没用、但實戰中誰會經常用5A來封位呢?(我只看過大御所用5A封位 他根本不是人= =)5A的真正用途我覺得是配合63214D,用5A來打時間差,63214D的效果就會有明顯的增加,就好比99八神的4AB---2363214C對空一樣、所以5A(揮空)→63214B/D是實戰中必不可少的突進技!

2A:連段的啟動。

5B:用的很少,據說可以拼的過猴子的5A,但覺得效果一般…

2B:2BBB…是Angel最好的解圍技!同時2B也是很好的尺碼,因為2B的攻擊距離就是241D的抓投判定距離,所以2BB→421D在實戰中也是很重要的!

6B:連段技。

5C:距離很長,而且速度很快!對於打克拉克羅門這種投技角色就顯得十分重要了!而且有一定的封位效果!

2C:大部分在BC連段中使用!(見後文)可以磨血、還有一個用途就是可以取消。

5D:近距離進攻首選!遠距離也可配合2B進行封空!5D在普通技中傷血較多。

2D:可取消,陰人好用。(個人愛招:2D→41236D→6B/D(打中接→236C)沒中就BCD原地迴避)

CD:還是用來反擊吧!一些帖子說可以封空,我看效果一般!而且風險性相當大,但是66A命中對手後,接CD還是不錯的。

跳A:空戰中近無敵!Angel的空戰首選!COUNTER後可以接2D,小跳9A更是厲害!且有逆向判定!(聽說啦 我太嫩了用不出來)

跳B:有逆向判定,但我基本不用。(跳A愛好者)

跳C:在戰術運用中有着十分重要的地位!後文有詳細的介绍!

跳D:在壓制進攻時,尤其是對手在角落中的時候可以適當的用小跳D進攻。

跳2D:判定超強!保持時間長!用途見後文。

421D:抓投技,判定距離遠,即使5D→6B→421D都可以抓!是角落啟動無限的重要手段!但是出招時間上很奇怪,倒地起身後没有把握不要用此招,很冒險的!

63214D:突進技!是打一些牽制角色(WHIP,龍二等人),接近對手的重要手段!但有一定的限制距離,所以不可亂用!而且速度快也是它的最大優點,红丸號稱的無責任28B用此招也照打不誤!記住:沒有無敵時間!

===================第二部分:靈活的運用各種UC技===========================

UC詳細說明:循環圈:UC啟動→8B→2A→6B→8A→2B→6A→UC终结(中間部分可以以任意一點向各個方向進行)。

U8B:具體用途見後文。

U2A:下段攻擊,由於是低身位攻擊,所以上段無敵、但缺點就是判定太弱。

U6B:中段攻擊,速度很快,正面判定也很强!可以踢掉八神的鬼燒、有一定的封空作用,但缺點就是無法防空。

U8A:一些心得把它列為防空,但是我在實戰中覺得它的防空性實在不是一般的弱,判定不强、也有人說它是封空技,我認為最好的說法應該是角落封空技、尤其是對手角落在4BCD後用U8A封對手跳,之後就可以用無限了,還有就是可以應用在連段中,很帥的,見後文。

U2D:重要的遠距離偷襲,U2D---超殺是我在實戰中經常用到的戰術,效果佳。中距離可接66A,但是中距離用有一定的風險。

U6A:這個UC的真正用途我還没有發現(也不確定有沒有),可以陰中段,但我在實戰中用時對手是可以用4AB躲開的,而且出招收招比較慢,所以我很少用。不過判定是很强的!

UC啟動技講解:

3B:下段啟動。

3D:中段啟動。

214A:具有很强的判定,是Angel最好的盾!可以CANCEL任意UC技,在把對手打到角落時連續用214A封位(與其保持一段距離),可以給對手心理上造成很大衝擊!214A也可以秒殺很多角色的超殺。用214A連續防空效果很好!也是試探對手行動的好方法。

214C:很多帖子都把其列為和214A是同一系统,最多加一句說是稍慢於214A,真是失敗啊~~~214C的出招時間其實和214A是一樣的。但用途就不同了,214C的判定比214A要稍弱。214A被對手防住會彈開,但214C就可以把對手黏住(不彈開)。所以我就經常用2A→214C,對手被黏住之後就可以根據對手防禦位置的上下來用U2A和U6B攻擊對手。十分好用。而且在角落中啟動無限也建議用214C,因為對手即使防住也可用UC繼續攻擊對手。214C被對手防住後也可以不用UC,如果把握大的話可以在214C收招之後立即小跳9C攻擊對手。另外,214C的破防值也是遠遠高於214A(很重要哦!)。

214A/C:是BC後UC系統的連接橋樑。但只能CANCEL一次(不能同級CANCEL)。但可以保持UC的連續性,在41236D講解中會有對比。

46B:對戰中的重要手段,其用途大致分三点------連段,封空,(最快)反击。一般對於一個Angel高手來說2B→2A→46B→2A/6B這種連段一定要練到100%,實戰極其重要。封對手跳效果也非常不錯,與對手保持三個身位時用此招對手根本跳不起来。反擊這一點最好的例子就是可以反擊八神的214A*3。一般打投技角色我就喜歡先用214A打龜,等對手跳過來,我就立刻44D,等對手落地時就46B→6B,然後開始進攻。但我發現很多用Angel的人都有一個毛病就是46B之後想都不想就6B,如果打上是没有破綻,一旦没打上就會有很大的破綻!所以一定要看準了再用,46B之後不要輕易6B。46B最大的缺點就是下段不是無敵的(看到過很多帖子上說它是下段無敵,純屬一派胡言,我的46B不知被對手龍二的2D放倒過多少次),在一篇帖子的回覆中我看到有人說他喜歡起身就用46B,因為下段無敵,這是很騙人的說法。但46B就算有下段無敵,它和Vanessa的623A效果也不是同一個等級的,所以關於46B我不建議濫用,要適當的運用!

41236B:有三種狀態。第一種是41236B之後不用UC,Angel會直接繞到對手身後。第二種是41236B中用UC技,Angel會撞對手一下然後閃到對手後(傷血且可以騙人)用UC技。第三種是對手在空中或倒地時用41236B且用UC,Angel會在對手面前閃一下,停在對手面前。第三種狀態可能有的朋友會不明白,你可以先用63214D擊倒對手,然後迅速用41236B→6B,就會看到此效果了!

關於41236B,我還是建議大家應適當的使用,不要太膽小只打一面。

41236D:見後文。

UC終結技講解:

4BCD:後閃中完全無敵,有收招時間,是三種閃避使用率最高的(在下)。

5BCD:原地閃避。但一般很少有人用,是因為沒有發現5BCD是没有收招時間的,就像95中AB後可以繼續防禦。所以5BCD用於那些用龍二的玩家就有很好的效果。很多龍二高手都是在Angel 4BCD後看準用236236A,Angel不管出什麼招都會被命中。但是5BCD就不怕了,閃避後可以繼續防禦。

6BCD:一般來說,一個Angel高手很少往前閃,因為有收招時間,而且破綻太大了。我建議大家一旦用6BCD,要麼就是236A,要麼就是超殺,但在戰術運用中可以另有迷惑的用途(见後文)。

66A:打擊技。66A也是啟動無限的開始。

66B/D:中段技,出招慢是它最大的缺點,不是很推薦使用。

66C:可用於連段中,但最好不要用,太慢。

236A:很好用的一招,判定超强!只要出招第一時間對手在地面上,80%可以抓到對手,速度快。而且有相當長的無敵時間。可以抓空中(剛起跳)和倒地(剛起身)的對手,可以做偽倒地追擊。

236C:抓投技,範圍遠。但還是建議在U6B命中對手後使用。

412363A/C:接近於無恥的超殺。無論是進攻還是防守或是逃跑都有很重要的作用。出招時有無敵時間!速度一流!對手防住基本没有破綻。在6BCD接近對手後可以打錯位。同時超殺還是接近對手最好的武器。有一定的限制距離是它的缺點。MAX超殺的距離要比普通的遠很多!

4623BD及隐藏:玩Angel這麼長時間以來從來沒用過…………

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休息去 第三部分星期一再貼 累死了…
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