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◇台灣無法創造好遊戲的原因????

樓主 小唯 kssgame2007
這個話題的確不太適合在這裡討論.
因該要去電玩相關版.畢竟這理是主機哈拉版.

我記得在上個月...有一篇標題是."若是台灣廠商出遊戲在PS2上"
好像是啦^^若是記錯了請見諒.
由於我是服務業.所以我很喜歡使用數據的方式來解說此事.
比較不喜歡用天馬行空或是推測的方式.

在說這個話題之前有一則新聞是台灣知名遊戲代理商"智X"
曾經要求SONY釋出PS2的遊戲程式.因為"智X"他們也要寫PS23的遊戲.
智X呼籲SONY釋出遊戲程式一文

試問.若是讓該廠商去寫PS2遊戲...會有多少人接受.
清一色都是"武俠"遊戲...國外玩家會喜愛嗎?
在來說有多少廠商具有資格開發PS2的遊戲.
英特衛代理知名歐美廠商為主.極少出遊戲.
美商藝電.也是代理遊戲廠商...
華彩.自製的聖石傳說很讚.不過也淪落為特價品.地攤貨.在說此公司已經收掉3年了.
歐樂.因為販賣盜版光碟.被收押.早期是代理"3DO"的魔法門系列.之後就將代理權讓給第三波了
第三波資訊.由於代理都是走高價位代理.營運不敷.所以目前是以販賣圖書為主...
有少許的自創遊戲.但都搬不上檯面.
協和國際...別說了.膾炙人口的只有伊蘇國.魔幻精靈...之後也是以經營影片為主.

還有很多很多的廠商都是台灣的英雄.
但是有誰記得他們的存在.
在台灣.
人口只有2200萬.
在日本人口有23.7318萬人
開發一套遊戲約1~3百萬.規模大的動畫要外包的.少則也要一棟房子的價格.
代理太空戰士11網路版代理金是台幣1億.

花同樣的錢開發.可以販賣的人口數是不一樣的.
2200萬裡面只有16%電玩市場.
很高了.
所以想想台灣因為什麼條件還在走代理路線.
其實台灣有幾家業者不錯.
軒轅劍系列.可以搬上檯面.
阿貓阿狗.可以搬上檯面.
笑傲江湖可以搬上檯面.

目前國內的遊戲走下坡.
因為有太多家廠商已經有覺悟了.
旭利亞.會宇多媒體.第三波.英特衛有多久沒出新片了.
智X不要說.因為他們是一家代理商.
而他們絕多數都是代理香港.大陸工作室的二流作品.

在說盜版之前也請先想想除了這個原因以外的條件呢.
經濟阿.台灣玩家的接受心已經變了.
陳腔濫調的金庸遊戲.從15年前的第一款 自制金庸遊戲.到現在還是在賣金庸...
一連第四台每個禮拜下檔一部金庸連續劇.就會跟著在重播以前撥過的金庸連續劇...
乏味阿...

其一.沒有創新是敗點.像日本遊戲廠商就有很多的創新.
像暗黑篇年史.的遊戲結構.
像是真三國無雙的砍殺動作...
像是零紅蝶的驚悚遊戲.
每一款遊戲都是一種全新的體驗.這種感覺台灣感受不到.

期二.有沒有人玩過神雕俠侶.與笑傲江湖阿.
若是將2款放在一起比較...只是裡面的人物臉部貼圖.服裝改變而已.
毫無有這種全新的感覺...

台灣私呼都沒有類似的遊戲點子.
因為台灣過於保守.不敢開發驚悚遊戲.

所以不能說.台灣不會創造出好遊戲.
而是台灣購買人口不接受.在者民風過於保守.無法開發有突破性的遊戲.
製作及成本回收更是一個現實的考量.
我不知道有沒有人在看第一神拳.
請注意第一神拳的片尾曲.動畫製作人員.都是3各字的.
而且都是台灣看的到的百家姓.啥...不懂喔^^

說白一點就是日本請大陸的製作的.裡面畫動畫的人都是中國人.

在說一個案例.太空戰士7代的動畫是誰話的知道嗎?也是日本史克威爾委託
大陸的動畫人才製作的.這叫外包.很多遊戲都已經採取分工合作外包的方式了.
沒人才嗎.人才很多的.

只是...台灣這塊餅越來越小了.所以人才大都外流.
加上意願不高.無法製作成本高.只能賣2200萬的16%...
我盡量將問題點出來了.^^拙見.

不過此話題還是建議在電玩相關版討論.這裡是PS2版.
所以我開放到星期一6/7日晚間.就會鎖住了.
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