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GP 309

【心得】轟華絢爛的1995年(中集) JRPG最閃亮的一年 分享在超任平台發行的12款優秀JRPG (後篇)

樓主 aku2002 aku2002

大家好 我是AKU

上次介紹的1995年在超任平台發售的12款JRPG已經先簡單介紹六款了,本篇就繼續介紹剩下六款我覺得很棒的JRPG作品
這次的六款我覺得知名度都非常高,我相信有歷經這時代的玩家就算沒玩過也有聽過吧
,那廢話不多說,我們就開始吧!

第七款:天地創造1995年10月20日 ENIX發行
由五重奏公司製作 艾尼克斯發行的動作RPG遊戲,遊戲是主角在這片神祕的世界裡面挑戰各種迷宮,然後完成挑戰後整個世界會出現變化,玩家的能力是隨著等級增強,等級是打倒敵人得到經驗值,金錢也可以購買武器裝備

迷宮中呢也是有各種的敵人跟機關,玩家必須要通過這些挑戰抵達迷宮上層跟BOSS進行挑戰,挑戰成功後會解除封印,這款遊戲的故事在當時也是充滿衝擊性,玩家扮演的主角,乍看之下要復興整個世界萬物,但是結果到後面故事的翻轉也會讓玩家整個大吃一驚,有時候會讓人思考著,知道真相真的是一件好事嗎 ??

這樣子的想法

遊戲的畫面跟音樂可以說在當時是優秀水準,尤其是離開村子進入世界地圖的音樂,可以感受到那種對未來充滿未知、不安但是必須要去做的那種心境。

總是是一款可以細細品味也可以好好思考的一部作品,本遊戲沒有復刻,所以只能玩原版,在2021年時本作品的人物設計"藤原卡姆伊"老師與作曲家"小林美代子"老師,有參與這款作品的數位化連署活動,不過最後也是沒有消息 真的是令人遺憾


第八款:復活邪神3 1995年11月11日 SQUARE發行

沒想到當年史克威爾的三大RPG,結果有兩款系列作都在同一年出,真是恐怖的生產力阿
這款復活邪神3,可以說是系列不少玩家心目中的第一吧,就算不是第一也是前三的,取消了二代的皇帝機制,重回一代的八位主角制,其實都玩過一代的玩家對於三代倒是蠻好上手的

遊戲主角分別有四男四女,能力特長都不一樣,八位主角呢就算沒選主角,也可以在遊戲中以夥伴形成加入(除了有一位女主角不行)

每個主角都有開頭劇情,開頭劇情結束後,就變成可以有各種不同選擇的故事路線,像是一開始就有ABCDE五種路線,玩家可以先走A再走B或是先走B再走D等等都可以,然後系統判定玩家的能力(通常是HP)到的時候就可以走比較後續的劇情,所以路線選擇可由玩家決定

這也是復活邪神系列最大的魅力,在戰鬥機制上也保留了二代開始的燈泡閃技系統,陣型的數量也比前作來的增加,我覺得3代最大的變化就是遊戲的難度有降低,在二代的時候是有戰鬥次數會影響故事推進線的機制,所以會出現戰鬥次數過多系統會判定時間線會跳過中段故事事件的問題,
3代在這點上完全不用擔心,故事事件不會被戰鬥次數影響

即使練功練太兇影響的只有敵人強度而已,這點我覺得3代非常貼心的設計,所以這款也是我最推薦給第一次玩復活邪神系列的玩家,故事中的世界觀很大,除了原本熟悉的中世風格,裡面也有出現類似東方、東南亞民族的場景

雖然有出現沒有製作完整的痕跡,但此款也是當時系列的集大成作品了,目前PS4 NS STEAM有推出HD版本,但中文版只有PS4 NS才有 STEAM只有日文版,所以要玩的朋友要注意一下


第九款:不思議迷宮系列 風塵英雄 1995年12月1日 CUNT SOFT發行
說到不思議迷宮,我想老玩家會想到特魯內克大冒險吧,基本上這款風塵英雄剛好就是特魯內克之後推出的不思議迷宮新作,某種程度也可以當特魯內克大冒險二看待(雖然後面特魯內克也推出自己的二代)

不思議迷宮就是玩家在隨機自動生成迷宮中冒險,主角是旅行者士簾,遊戲的背景風格是採日本和式,跟特魯內克的DQ風格不太一樣,無論是畫面上、道具數量都有提升喔,我個人非常推薦遊戲的音樂,音樂是昌山浩一老師負責,整體配樂非常的日本風

跟大家熟知的勇者鬥惡龍那種中世風古典樂有很大的不同,機制上依舊維持不思議迷宮系列風格,像是在迷宮探險中死亡 ,等級跟物品全部歸零的規則依舊存在喔

玩家在每次不同結構迷宮中會遇到狀況都是五花八門的,雖然這也是這類遊戲很高的門檻,但也是魅力,雖然我個人蠻怕這類遊戲的,不過想想這種設計不就跟人生很像嗎XD
有時候做好準備也是會有倒楣翻車的時候,所以風險控管的掌握很重要,或許之後有機會再來重新挑戰一次看看吧。

本款有在IOS跟安卓有上架之前在NDS發行的重製版,不過台灣版APP能不能玩到我就不知道了(我想應該是沒有)

第十款:勇者鬥惡龍6幻之大地 1995年12月9日 ENIX發行

在1994年FF6已經發售的情況下,身為另一位JRPG代表作品"勇者鬥惡龍"系列也不能落後阿

本作是天空系列三部曲的最後一部,一開始給玩家最大的印象,就是畫面有突飛猛進的成長,前作五代已經是三年多前的作品了,這次一推出可以說進入了聲光效果的新高度,像是場景變細緻、戰鬥的時候怪物也會動起來了,遊戲也再次導入轉職要素,轉職的職業比起三代多了很多,所以在角色的培養方面,玩家可以擁有更多的選擇,而且這次勇者這職業不再只有主角才可以當了,只要滿足條件,所有的夥伴都可以當勇者,這也是這代最特別的地方

當然這種設計也蠻多人不喜歡的,這點就是見仁見智,也歡迎大家分享一下想法,

這款是我最喜歡的一代,為什麼呢?  是因為畫面變好,遊戲內容變豐富嗎?

算是有,但這不是最大的原因

最主要的原因是六代所展現的故事風格跟世界觀的調性,六代的故事跳脫了以往簡單線性的故事發展,這代故事講的很多跟自我探索以及夢與現實的主題,裡面有很多故事都需要細細品味以及思考才可以,不像前面幾代在故事上比較直白好懂,是多了一點存在主義的探討,也因為這樣,習慣以往敘事風格的DQ玩家在面對比較不直白的敘事方式是有水土不服的狀態
我也一樣

但是隨著長大後重玩,對於裡面的內容是越玩越有味道,所以我很喜歡,之後我勇者鬥惡龍特集講到六代會詳細跟大家聊,這邊我就用比較簡單的講一下原因

目前可以在安卓與IOS上面可以購買之前在NDS上面的重製版,有興趣玩家可以去玩玩 而且有中文喔

第十一款:時空幻境 幻想傳奇 1995年12月15 NAMCO發行

這款可以說是超任容量最大的遊戲,老玩家們還記不記得當年看到這款遊戲的片頭歌曲,那種心情是很激動的,彷彿有種夢想實現的感覺,居然可以在超任主機上聽到遊戲主題歌曲,而且戰鬥的時候角色發魔法還是特技的時候會出現語音,那種聲光效果震撼我無法忘記

本款是傳奇系列的起點,主打的就是具有高動作性的RPG系統、藤島康介老師的人物設定,

以及當時48Mb(bit)的大容量,戰鬥得部分呢是玩家控制一位角色(通常是主角),剩下的夥伴就是電腦操作,玩家可以對伙伴下指令使用特技以及魔法,如果玩家用主角使用特技,然後抓好讓夥伴放特技或是魔法的時機就可以形成連續技的效果,讓玩家在戰鬥中也可以享受到動作遊戲的爽快感

本款推出後可以說大受好評,之後也在PS上面推出續作命運傳奇,然後系列也持續到了現在,幻想傳奇出過的版本很多 GBA PSP PS都有推出,個人推薦的就PS或PSP版吧

第十二款:天外魔境ZERO 1995年12月22日 哈德森

天外魔境是在PCE主機上面的知名RPG系列,背景是用日本古代背景,所以跟以往劍與魔法的中世幻想不太一樣,古日本背景外加充滿生動特色的角色設定,外加王道但有趣的故事,所以受到玩家歡迎

超任推出的天外魔境ZERO,跟在PCE推出的1 2代故事連結不深,所以單款玩不成問題,遊戲也是回合制RPG,最多戰鬥人數三人,像是系列作的特色"卷軸"也依舊存在,有玩過一 二代的玩家也可以很快上手,
這代最特別的地方是遊戲有導入內藏時鐘可以與現實世界連動的功能,這在當時可是非常創新的系統
,像是遊戲中有些市場只會在每星期裏的特定的日子,特定的時間才會開檔做生意、城鎮裏有各種各樣的節日慶典會因現實時間的月份而舉辦不同的活動,這其實很像手遊裡面的期間活動的設計,以現在來說很普遍,但是在當時網路不發達,結果用特殊晶片放入卡匣後就可以有如此前衛的設計,可以說是大膽的嘗試

遊戲的平衡算是偏簡單的,可能不會像1、2代難度高,是一款各方面都有一定水準的好作品

以上就是這12款遊戲的介紹拉

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看完之後有沒有覺得很神奇呢,這些那麼棒的作品居然都在同一年發售,我相信喜歡JRPG的老玩家們,都會很慶幸有經歷這個如此轟華絢爛的一年,尤其是超任時期的SQUARE以及艾尼克斯這兩間公司所發行的作品可以說是款款精品

而且彼此較勁誰的作品有趣,艾尼克斯不用說就是勇者鬥惡龍6代為主打,SQUARE的部分雖然FF6是在1994年發售,但是另外兩大系列復活邪神以及聖劍傳說的新作也在同年推出

氣勢上也不會輸給艾尼克斯(更何況還有超時空之鑰),外加其他廠商也有推出很棒的作品,像是ATLUS的魔神轉生2、NAMCO的時空幻境等等,
整個JRPG界實在非常的熱鬧蓬勃,真是幸福啊。

下集就來講幾款遺珠之憾的超任平臺JRPG
以及1995年其他主機平臺優秀的JRPG遊戲吧





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