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【閒聊】轟華絢爛的1995年(上集) JRPG最閃亮的一年 分享在超任平台發行的12款優秀JRPG (前篇)

樓主 aku2002 aku2002


今天的主題是 我們來講一個年份,是哪一年呢??
答案是1995年,

說到1995年你會想到甚麼呢?

我自己的話呢,有兩件事情讓我印象深刻
第一件事是那一年我入手了超任磁碟機,從此我對遊戲的眼界開始大開了

第二件事就是想到一部電影,片名是"1995年閏八月"
這部是我在電影台每次重播都會看一次的電影,裡面得內容講述了台灣經濟奇蹟的時代背景
不過這些都不是重點喔
如果你跟我一樣喜歡電玩然後是6年級或是7年級前半段出生的人
而且如果又是喜歡JRPG的話
1995年絕對是讓人難以忘懷的一年,這一年是JRPG最閃耀的一年,可以稱作傳奇的程度
有許多大量名作都在此年發售,當年發售的JRPG無論是量還是質都是頂尖的水準

如果用NBA來形容,此年就是JRPG的黃金梯中的黃金梯,今天的主題呢是想回顧一下

這1995年到底有哪幾款優秀的作品發售,相信看完就可以明白這一年有多傳奇

當然本次的介紹只能算是簡介,如果詳細介紹就以後有機會作單款作品心得再說,本次主題會分成上、中、下集,上集跟中級的部分會各挑選6款,也就是共12款在超任平臺發行的優秀作品,至於為什麼挑12款,因為一年有12個月嘛,所以我就假設一個月可以買一個卡匣會選哪12款這樣的想法來挑選的,其實上中集原本預定作一集,但是做出來影片時間太長,我也趕不及在特定時間上架

所以就把原本的上集拆成上、中兩集,下集則是講發行在超任以外的主機平台,以及一些上、中集裡面有一些在超任推出的但我沒提到的遺珠之憾作品,其實超任平台發售的作品值得玩的遠遠超過上中集加起來的12款,所以才會有遺珠之憾XD 至於遺珠之憾就等下集再來談吧

1:魔神轉生2 1995年2月19日發售 ATLUS發行
說道女神轉生系列得衍生作,我想大多數人都會想到女神異聞錄系列
或是前一陣子發售的惡魔招喚師系列新作"靈魂駭客2"吧
但其實女神轉生的衍生作品非常的多,之後有機會可能做個整理影片吧
則這款魔神轉生2就是女神轉生的衍生作品之一,
魔神轉生的世界觀其實有點跟真女神類似,只是世界沒有到那種完全崩壞的程度,這系列與女神轉生不同的是,魔神轉生是用戰棋遊戲的方式進行,簡單的形容就是女神轉生的戰棋版,所以當P5出戰棋版的消息我腦中馬上就出現了魔神轉生的畫面
可以使用的角色除了人類之外,也當然有惡魔,一開始只有人類可以操作,過完前面幾關後
就可以用惡魔交涉與戰場上的惡魔交談,如果交談順利就可以成為仲魔,成為我們的戰力
當然女神轉生系列的特色"惡魔合體"也當然會有,所以也是有滿滿女神轉生的風格

目前魔神轉生2沒有復刻其他平台所以只能玩原版本了

2:四狂神戰記2 1995年2月24日發售 TAITO發行
四狂神戰記這系列在超任時期也是小有名氣,其實這款在日本老玩家之間人氣蠻高的
故事是一代前的故事,此系列作最大得特色就是迷宮設計了,
一般RPG的迷宮可能就是很大、岔路很多,可能偶爾有個地洞、沼澤等陷阱等等

四狂神戰記2的迷宮是擁有大量機關解謎要素,包含射小刀碰觸開關,拿重物壓地上機關、移動柱子等等要素
玩家走迷宮不是單純得找路,也要動腦開路,如果不解除機關的話往往也無法到更深處,此設計也讓走迷宮不會變成很沉悶的動作,不過既然解機關也會代表常常跑東跑西,
遊戲的遇敵設計也是當年少見的明雷制,而且也可以利用丟小刀讓敵人無法動彈來閃過敵人等設計

戰鬥的話是回合制,整體戰鬥節奏也很明快,遊戲音樂水準非常高,在當時也是RPG遊戲裏面也是一時之選,之後有在NDS推出重製板,但是遊戲整個改成ARPG,評價不高就是了

3:超時空之鑰 1995年3月11日發售 SQUARE發行
超時空之鑰(Chrono Trigger)這款遊戲我想應該不少玩家都認識,

這款可以說是日式RPG的金字塔,無論是日本國內還是歐美海外都一致對這款評價非常之高,我自己也是非常認同這款確實有如此高的評價。
勇者鬥惡龍的堀井雄二、FF的坂口博信、與漫畫家鳥山明的組合,在當時消息一公布可以說造成很大的話題,結果出來的成品也是非常的優秀

故事一開始是一個意外事故造成時空旅行的開端喔,後來製作組也巧妙地用一些事件跟時空洞的位置
讓克羅諾等人穿越到各個時代去。
遊戲的時代有現代、中世、未來、史前文明、古代文明,我印象最深刻的就是未來世界,一切都是廢墟、宛如一座死城一樣給當時的我很大的震撼,這也是夥伴之一的機器人的世界,以及機器人語露卡的情誼也是讓我很感動的地方之一,還有遊戲中青蛙的故事也是讓我為之動容

除了故事之外,遊戲也是導入了複數輪遊玩要素以及多重結局這種在當時很稀有的機制,戰鬥除了個人技能之外也有導入夥伴合體技,每個夥伴組合都有不同的合體技,所以在戰鬥上面也非常豐富

總之整體遊戲品質無論是故事、音樂、系統機制都是當時的頂尖水準,所以多年過去,這款在老玩家心中有很重要的地位

目前STEAM有出HD版也有中文,我個人是推薦沒玩過的玩家可以去接觸看看

4:時空引導者 1995年7月14日 艾尼克斯發行
這款可能是影片裡面最冷門的作品,這款作品非常的特別,遊戲中可以設定主角性別
故事則是在一棟神秘西洋風房子開始,

整個音樂以及美術風格塑造出一種神祕、懸疑的味道
遊戲中其實有很濃厚後的AVG冒險遊戲風格,像是以往RPG在調查物品的時候都會簡單用文字表達
但是這款作品會出現整個調查畫面,調查中可以有眼睛看、觸摸等等選擇,
然後作出正確的選擇之後會觸發劇情得到劇情道具,然後這些道具可能是開啟另一個機關的線索
所以整款遊戲是把AVG冒險與RPG作結合,在當時是非常特別的設計

這時候不得不說遊戲的人物設計,就是日本插畫與漫畫家"山田章博"

著名的有十二國記的封面、羅德斯島戰記法里斯的聖女等等,可以感受到整個遊戲在美術上面的講究,在RPG上面就比較簡樸一點

雖然知名度不高,但是整體製作水準也是非常好的一部作品
目前此遊戲也沒有復刻,也是只能玩原版喔

5:聖劍傳說3 1995年9月30日 SQUARE發行
聖劍傳說這系列我想也不用多說了吧,自從二代大賣之後,也成為史克威爾另一個搖錢樹XD
(雖然現在就......)
其實二代本身就很優秀了,到了三代可以說除了聲光效果之外,無論是故事調性跟遊戲機制也進行很大的改變,三代採用了主角選擇制,包含組隊夥伴也是一開始就先決定好的,
不同的主角都有各自不同的故事,所以選擇不同得主角也會有不同得故事開場,除了之外也導入了轉職系統,低階職業轉成高階職業之外還導入了光與暗兩種屬性錄線,而且不是走光路線就一定只能走光屬性,
也可以光暗混搭,所以職業的選擇就很豐富,可以讓玩家有很多選擇,不過一選擇職業屬性之後就不能改了這點要注意。

最後就是遊戲有三種BOSS路線可以打,會根據你選的主角來對應最後BOSS路線是誰

總之整個遊戲機制變的如此豐富的關係,所以廣受玩家好評喔,當然外加非常漂亮得點陣圖美術、插畫大師結城信輝的人物設計,還有作曲家菊田裕樹的配樂,都為這款增添了很大的魅力

我個人非常非常喜歡聖劍傳說3的配樂,真的是百聽不厭

目前PS4與NS有推出重製板,整個遊戲畫面變成現在的3D畫面,所以想玩得話可以玩重製版
如果想玩原版的話呢 NS有推出聖劍傳說合輯 裡面有收入原版三代,想感受原汁原味可以買聖劍合輯

6:皇家騎士團2 1995年10月6日 Quest發行
被譽為戰棋遊戲的經典名作,也是設計師松野泰己的代表作,不過我想簡單科普一下皇家騎士團的代數差異
皇家騎士團1跟2代是完全不同的遊戲機制,1代是叫Ogre Battle 2代叫Tactics Ogre
其實某種程度來說是不同的遊戲,就可能就剛好世界觀共同的關係,
之後以一代機制遊玩的作品都是叫Ogre Battle (N64上的64跟NGP上面的外傳)
二代機制是叫Tactics Ogre(GBA的外傳與PSP的重製板)

回到主題喔
皇家騎士團2的特色呢,就是厚重、深沉、人性面等等很成人向的故事,除了故事之外呢,遊戲的人設跟美術,都可以感受到那種寫實、灰暗的那種風格,可以感受到故事裡面擁有很多的戰爭、紛爭跟人性的善惡面。
遊戲故事真的很直接,在第一章尾巴就會讓玩家作一個即使是成年人都很難選擇的抉擇,相信玩家去玩這款作品是可以感受到遊戲故事給你得震撼,本作品裡面有許多職業可以轉職,培養角色的機制非常豐富,這種設計實在是讓練功狂上癮的練功機制,所以玩家也可以很在這個轉職機制上面不斷的培養角色,有時候練功練上癮還不想去過劇情
遊戲有多重結局路線,而且這些路線都算是有挑戰玩家價值觀的,

而且很多時候這些價值觀很難給一個明顯的對錯,長大之後在社會上混那麼多年

說實話世界上真的很多事情是沒有辦法單純用對錯來定義的
你說是吧~

在PS4、NS、STEAM有推出重製版"皇家騎士團2 重生",在遊戲機制與平衡上面有作了蠻大調整,
如果沒玩過的玩家可以直接玩重製版。


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