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【心得】不錯的入門向射擊遊戲,オトメディウスG

樓主 Joe Musashi c79112
因為最近入手了轉接器,終於可以告別難用的xbox360手把。
所以入手了一些之前想打但一直沒買的stg遊戲,這次想來分享一下最近玩的オトメディウスG的心得。

オトメディウス是KONAMI於2007年開始營運的街機橫向捲軸射擊遊戲,可以歸類為GRADIUS系列的派生遊戲,遊戲裡的主角群們也都是以KONAMI旗下STG的主角機做為形象設計的,並由知名漫畫家吉崎觀音操刀人物設定。並於隔年推出了在XBOX360的家用版オトメディウスG。

遊戲要說的簡單一點就是美少女版的GRADIUS,再加入一些PARADIUS的風格。オトメディウスG跟原本的街機版不同的地方在於,除了收錄原始的街機模式之外,還加入了新的豪華模式。



街機模式與豪華模式的不同在於,街機模式是任務制,從數個任務之中選擇自己想打的關卡玩,破完3關之後遊戲結束並解鎖、記錄內容(武裝、人物資料等),可以延用到下次遊玩,當時實體機台似乎是有玩家專用的ID卡記錄遊玩的記錄。

(街機模式的選關畫面)

另外街機模式下每一個關卡破完之後都可以重新設定武裝,還有專屬的buster技能可以將option丟出造成大傷害。

而豪華模式與街機模式最明顯的差別在,街機模式是維持原始街機的4:3,豪華模式則是重新設計成16:9。
(街機模式畫面)
(豪華模式畫面)

豪華模式主要是將遊戲調整成比較像傳統gradius的單線關卡制,開始選定之後中途就無法變更武裝。
另外廢除了街機模式的buster功能,取而代之是原本在街機模式下無法主動補充的防護罩現在可以補充了。

個人主要玩的是豪華模式,整個遊戲玩起來基本上就是傳統的konami stg感,加上再熟悉不過的gradius升級條。雖然stg普遍給人很困難的印象,但這款遊戲在normal的情況下遊戲難度可以說是相當親切,除了配制的難度溫和之外,幾個系統的設定也讓遊戲變的比較容易玩。

遊戲使用的是沙羅曼蛇的原地重生設計,失手的時候OPTION會往前噴,重生的時候可以把OPTION取回,失手懲罰算比較小,防護罩的設計更是歷代最佛心。
以往不管是GRADIUS或是PARADIUS,使用防護罩的時候自機的判定都會變大,但オトメディウスG卻是保持原始的判定大小,完全不用像其他作品擔心防護罩開錯地方會消耗的很快。本作防護罩甚至有具體的耐久度顯示,而且可以防住任何攻擊不會有即死的情況發生,最慘頂多就是直接破掉,以往舊作品撞牆或是被貫穿雷射打到會防不住的情況已經完全沒有。

整體來說NORMAL難度相當的服務STG生手,像我這種輕度玩家稍微練習都能夠一命破。
如果真的相當沒有信心,命數噴光之後也可以原地接關而且沒有限制(第一輪),加上只要結束一次遊玩(GAME OVER)不管有沒有破台,都可以取得點數,點數可以在商店購買裝備來調整自機的武裝。
基本上套用比較優勢的武裝可以有效的降低難度。

另外遊戲中有高達6名角色可以選擇,各自有不同的初始武裝跟不同的OPTION,研究不同角色的打法也算是相當有趣,如果有買DLC還可以增加兩名角色可以選擇。

(多樣的角色可以選擇)

雖然在基礎難度下難度算是偏低,但遊戲中也準備了高難度可以選擇,而且配制的變化相當巨大,也有隨週回數難度上升的設計,跟傳統的KONAMI STG一樣會有反擊子彈,需要有跟一週目打法完全不同的思維才能攻略,對於比較核心向的玩家也是有不少可玩性。

另外本作是少有的可以支援到3人連線同時遊玩的射擊遊戲,也算是有他獨特的價值在。

不過缺點還是有一些可以挑,遊戲的基礎難度不算高所以就算STG摸不多的人也可以還算漂亮的破台。雖然以STG來說長度還算是滿標準的感覺,但對於普通只玩NORMAL的玩家可能很快就會覺得膩,也不是每個玩家都願意挑戰多週目或HARD,雖然有追加關卡可以讓長度多一關稍微緩解這個問題,但玩家黏著度可能還是一大問題。

再來就是明明難得支援到可以三人一起玩,卻只支援LAN跟線上連線,不支援單機多人(WHY???)
還有角色數量很多,但個性化武裝卻不多,幾乎大部份的武裝都是每一個角色都可以裝,最大的差別還是OPTION樣式而已。
雖然跟一些真正的農GAME比可能還好,但農武裝要花的時間也不算短,加上每個角色的武裝跟錢都是分開計算搞的更麻煩。如果有明顯的個性化差別也就算了,偏偏大部份都是類似的武裝,這點真的比較可惜。
還有一點頗有微詞的就是武裝一大堆,開始遊戲時選武裝卻只有很短的時間(有時限),如果是ARCADE還可以理解是有翻桌率,可是這可是家用遊戲啊,搞這種只是徒增麻煩而已。

整體來說我認為オトメディウスG是STG熟手跟新手都可以獲得不錯體驗的遊戲,如果是喜歡GRADIUS系玩法的人我認為還滿適合的,不過有鑑於台灣沒有オトメディウス的機台營運過,大概比較少人知道這個遊戲。
可惜的是這個遊戲只有日帳ONLY,雖然實體產品也有販賣但沒有DLC可以擴充的情況下能玩的內容就少了一些。加上這算是少數沒有相容到XBOXONE的遊戲之一(跟大多數CAVE遊戲一樣),我自己也是研究了一下怎麼把360轉日帳才終於可以買到遊戲跟DLC,對台灣玩家來說接觸門檻稍微高一些是有點遺憾。
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