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【心得】重回拉坤市,體驗20年前的噩夢。惡靈古堡2重製版試玩心得

樓主 狠心先生 rougs417


  自去年公佈後,筆者在今年最期待的強作《惡靈古堡2重製版》,終於在昨日釋出30分鐘的體驗版啦。這30分鐘的體驗版非常的特別,一次只能玩30分鐘,而且僅限於一次性地遊玩,結束後就只能等正式版的發售。

  筆者透過這次的試玩版,對於成品真的越來越期待了呢!

  本作是將1998年在PS平台上的惡靈古堡2進行重製,近年來確實有不少廠商將舊作品進行HD化,但兩者是截然不同的概念。

  重製版(Remake)是指舊遊戲用全新的技術重新製作,並且順印當代的技術加入相對應的功能。復刻版(Remaster)僅是將遊戲的解析度提升,移植到新平台。當然還是會加入少許的新功能,像是獎盃、自動存檔等...

  但意義上來說兩者還是不一樣的,這次的惡靈古堡2重製版就是屬於前者啦。

  因此本次就來談談惡靈古堡2重製版的變化與進化之處吧。



  惡靈古堡2重製版(以下簡稱重製版)沿用了7代的RE Engine,相比7代,CAPCOM更加熟悉了引擎的印用與開發,在畫面的表現上讓人相當滿意,有重現當年那種壓迫感,並透過全新的技術,將畫面打造的有些濕潤、噁心的感覺。

  在操作上,如果有玩過7代的朋友會熟悉很多,對筆者來說很好上手。視角的部份也從過去的固定視角改為4代開始有的第三人稱肩後視點,在恐怖感多少有些打折,但是對操作上卻親切許多。有玩過舊版惡靈古堡2的朋友都會知道這種感覺的,哈。

  重製版的開始,玩家就在最熟悉的警局大廳。看著過去熟悉不已的場景,利用了全新的技術打造重生,有股莫名的感動,也讓人感受到遊戲界技術力的進步。

  

  這次的重製版中,也添加了不少新的劇情與過場,筆者在試玩的過程中,是認為整體的劇情比起過去來說相對的合理且流暢,且對話也不像舊版的惡靈古堡2一樣,有些生硬、不自然。血腥度也大幅度的增加,像筆者這種小時候表裏關卡都破過近10輪的玩家來說,都感覺不是單純的重製版,而是全新的遊戲。

  在戰鬥系統上,經典的小刀也回歸了,這次的小刀除了普通攻擊外,若殭屍突襲也可用來防身,這部分參考了1代的重製版。戰鬥系統上筆者認為平衡的剛剛好,惡靈古堡系列自4後面,都有被人抨擊體記過於華麗的問題,但這次重製版在體技跟武器中間取得平衡。

  另外在舊作中經典的殭屍破窗闖入也會重現喔,雖然很恐怖,但是想到要浪費彈藥解決殭屍就覺得麻煩。嘿嘿,這次的重製版新增了木板這個道具,讓玩家可以封窗,就不必擔心殭屍闖進來攪局啦。對殭屍來說,世界上最遙遠的距離,就是我看得到你,卻吃不到你XD

  ↑這代小刀不僅可攻擊,也可防守,超實用!


  ↑看得到,吃不到,好痛苦QQ

  但這次的試玩僅能游完30分鐘,時間過後就無法繼續玩了,讓筆者大嘆可惜,還來不及體驗所有的部份呀!這次的重製版非常的有誠意,不單單是畫面重製這麼簡單,在地圖上、情節上都重新翻新,讓老玩家頗有耳目一新的感覺,這不是簡單的重製,而是一款真正的新作品。

  各位玩家們,不管是舊雨還是新知,都是一款絕對值得入手的遊戲喔。


  遊戲試玩影片

  作品資訊
  遊戲名稱: 惡靈古堡 2 重製版
  遊戲平台:PS4、Xbox One、PC
  遊戲類型:冒險
  發售時間:2019年01月25日
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