LV. 41
GP 10k

【心得】所謂的"靈魂"到底是什麼?-----《底特律:變人》感想

樓主 緣天尊 posada008
底特律的開發商Quantic Dream是一個創立於1997年的電玩遊戲工作室,雖然他們位於巴黎,但他們所有的遊戲,劇情背景都設定在美國。
QD創立至今已經有了五部作品,後面三款都是PS獨佔。他們雖是一個獨立公司,但他們長期接受Sony的金援,所以是Sony的二廠。
QD擅長的領域是互動式電影IM,而底特律:變人也屬於此類。IM的宗旨是模仿一整部電影,但可藉由玩家的選擇而改變劇情的走向。不知是否是因為Sony從影音事業發跡的關係,他們對互動式電影一直情有獨鍾,從2010年到現在,Sony資助了兩家二廠開發了六款互動式電影,包括QD的暴雨殺機與Supermassive games的"直到黎明"等。當年QD遍尋不著金主的時候,是Sony決定投資暴雨殺機。

底特律:變人最早只是QD在2012年公布的一段稱為"Kara"的PS3技術展示影片,影片中一個仿生人在組裝的過程中出現了不該存在的自我意識,但在她的竭力哀求下,品管人員一時心軟沒有讓她報廢。
這段展示影片獲得了廣大迴響,QD收到眾多的反饋,希望能知道主角後來的命運。有鑑於此,QD在2013年宣布將以"Kara"為基礎,開發一套全新的遊戲。經過漫長的五年後,本作終於在2018年上市。

暴雨殺機是我PS3上的第三款遊戲,當年我很快就喜歡上這類型的遊戲,後來在PS上出的互動式電影,我也無一例外全都衝首發,也對底特律:變人有很高的期待。

底特律:變人的劇情設定在近未來的美國城市底特律。在某個天才設計出了第一個通過圖靈測試的擬人機器人(仿生人)後,此類科技突飛猛進,僅僅十多年的時間仿生人已經迅速遍及全球,特別是在美國,任勞任怨,能力跟智慧超越真人的仿生人已經可以勝任絕大部分職務,因此不可避免的,包括服務業、製造業、軍人,甚至是大學教授、藝術創作跟性產業裡的真人都被仿生人大量取代。雖然國家整體效率大幅提高,但同時也製造了驚人的失業率。此外越來越多人寧可購買言聽計從的仿生人當伴侶也不願跟真人交際,因此對於仿生人科技的"效率vs道德"爭論開始撕裂社會。
除此之外,也有越來越多案例顯示這些理當被人類予取予求的仿生人開始有了不尋常的變化....

坦白說,剛開始玩的時候,除了第一章,前面幾章有點無聊,就是一直走來走去,也沒有太多選項跟物件可以互動,算是讓玩家熟悉操作跟了解一點社會與角色背景,第一個鐘頭玩的還蠻悶的,但很快的就漸入佳境。

底特律:變人可供操縱的角色是三位仿生人,分別是康納、卡菈與馬庫斯,三人各自有不同的背景與目標,同一時間裡各自從三人不同的視角進行一個大故事。遊戲採章節式,隨著劇情進度而改變地點,在這些地點上會有不同的事件發生。玩家做出的選擇不僅會影響該角色的未來,也可能會改變其他角色的環境。

這種互動式電影最最重要的部分就是"分歧",玩家藉由不同的會話選項與不同的行動會如何對之後的劇情產生短期改變或深遠影響是遊玩體驗的靈魂核心,如果所有的選項都只會產生差不多的結果,那雖然可能還是一個好的電影,但卻不會是一個好玩的遊戲。
QD的前一作"超能殺機:兩個靈魂"我覺得就失敗在這裡。該作採用倒敘法,敘事時間點是"現在",實際遊玩時間點卻是回憶中的"過去",這導致不管玩家在"過去"做了什麼選擇,都難以對已經確定的"現在"產生重大分歧,只有在遊戲終盤的極少數選項會對結局產生確實的影響。

底特律:變人一掃前作的這些缺點,遊戲中存在大量截然不同的路線分歧,每一個選擇或疏忽都可能對很久以後的劇情產生重大影響,這會讓玩家更有劇情的參與感。
此外我十分讚賞本作新引進的好感度系統,這種累積式的數值會影響NPC或輿論對你的看法,端看目標好感度的不同,一模一樣的選項也可能會產生截然不同的後果。

此外我非常讚賞本作的許多另類創意玩法,像是在警察破門而入之前用有限的時間煙滅證據,或是在審問嫌犯的時候藉由觀察他們細微的舉動判斷誰是真凶,讓遊戲不只是單純侷限於對話選項或物件的檢查等等,很富有樂趣。

當然最重要的還是劇情。劇情主要探索兩物,人性與自由。如果一台機器人有了完全的自我意識,會哭會笑會愛會反抗,那我們應該將他們視為人,還是只是一台故障又具有威脅性的機器?在這裡我不多說,就像遊戲廣告不斷強調的,做出決定的是玩家。
有評論認為本作的劇情太膚淺,太過黑白二分,但我認為做為一款開發了五年,花了三千萬歐元的大作,必須要呈現一個普羅大眾都能看懂並且產生共鳴的劇情。劇情如果太過艱深晦澀,善惡難分,只能獲得少數專業影評人的讚許,卻無法讓大多數人有共鳴,那就不能算是一款成功的遊戲。

本作的媒體評分大致上大約在80分上下,但我個人覺得可以給85~90之間,缺點是對話選項雖豐富,但大多數場景中的可互動物件太過明顯,使用方法也嫌僵化,少了一些探索的樂趣。有些人抱怨非Pro機型會掉幀,這個我倒是真的沒感覺。



板務人員: