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GP 226

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

樓主 歌謠秀はいいな~ jehovah92115
六、 風再起時
  從2001年度的幕張SpaceWorld上我們終於看到了期待已久的NGC版《瑪利歐》和《撒爾達傳說》的正式開發畫面。在之前的新聞發佈會上當宮本茂親自播放影像時在場上千觀眾激動地起立鼓掌歡呼,沈默了多年的遊戲業巨子--任天堂再度成為了視線的焦點!
  完全卡通化的《撒爾達傳說NGC》代表了什麼?充分體現了任天堂近年來鼓吹的遊戲原點回歸的真正內涵,同時也是對PS2系統以Square為代表的遊戲電影化潮流的徹底否定!我們可以發現《撒爾達傳說》已經逐漸取代《瑪利歐》成為任天堂精神的體現,如果說《瑪利歐NGC》代表了守成;《撒爾達傳說NGC》則將是一種再突破。
  "漆黑的通道中一個豬型怪物提著燈籠走過,年幼的林克躲在陰暗中注視著周圍的動靜…"很難想象低年齡玩家和女性的視線不被這高品質動畫片般的場景所感惑。這和任天堂在先前NGC發表會上展示的8頭身林克的酷樣截然不同,宮本茂的回答是"對8頭身的林克形象我個人並不太喜歡…而這樣的才是我真正所期望的!"除了希望玩家能祛除追求畫面的浮躁之心能真正理解遊戲原點的快樂,Q版的林克也表達了任天堂完全壟斷低齡市場和誓與SONY爭奪日本本土市場的決心,Q版的形象在日本一向廣受歡迎。通過NGC在北美的注文情況任天堂已經對海外的形勢有了樂觀估計,任天堂此番將戰略重點擺在日本本土決心打個翻身仗為此做了充分的準備。
  任天堂採用了硬軟兩手抓的穩健策略。
  硬體方面任天堂顯然汲取了歷代主機成功與失敗的經驗,NGC的主機價格是目前三大機種中最低廉的,性能方面在歷次軟體展示中已經獲得了專業人士的認可,特殊的8cmDVD--ROM不但是徹底解決了軟體容量的困擾還消除了廠商對盜版的後顧之憂!鑒於過去N64軟體發展困難教訓,任天堂對開發系統務求簡便高效,從未接觸任天堂平臺的Fromsoft-ware僅用三個月就公佈了卡片RPG《Rune》的高完成度畫面,任天堂希望NGC能使廠商能隨心所欲的實現自己的想法!
  軟體方面的進展也令人欣喜,通過不懈努力任天堂與昔日的敵人世嘉、拿姆科終於相逢一笑泯恩仇,《Sonic Advance 2》、《VR戰警3》、《刀魂2》等強力大作紛紛捧場;原SONY的PS死黨Fromsoft-ware的參入也象徵著廣大第三方廠商對任天堂印象的改觀和跨平臺發展的必然趨勢!任天堂自社的軟體也顯示了空前強大的陣容;除了《瑪利歐》、《撒爾達傳說》等一大批精典續篇外《PIKMIN》等新形態遊戲的出現也預示新革命的預兆!NGC版的《滾滾卡比》、《動物之森》將成為首批實現NGC與GBA雙機聯動的遊戲,《滾滾卡比》全新的娛樂構思勢必會引起很大反響, 風格詭異的《動物番長》則體現了策劃人松本氏獨特的世界觀…總而言之SpaceWorld會場上給玩家帶來的驚喜實在太多!個人認為任天堂在NGC與GBA雙機聯動方面的優勢將對競爭對手造成絕大傷害.
  發售時機方面先行的GBA已經成功實現了消耗PS2有生實力的目的,連絕對大作《FFX》也無法使PS2能夠超越不起眼的掌機。GBA的熱銷大大增強了第三方軟體商和玩家對任天堂的信賴,連一貫強硬的Square也無法漠視GBA的利潤誘惑,任天堂勢必會竭力勸說那些紛擁而來想為GBA開發遊戲的廠商同時兼顧NGC。GBA也使任天堂構築了溫馨的後花園處於進可攻退可守的有利局面,另外日本於9月14日發售NGC也正好選擇了PS2《FFX》、《鬼泣》等一輪大作攻勢後的低谷。
  隱憂與驚喜並存,任天堂的第三方盟友依舊不能與SONY相提並論,更多的人在觀望徘徊。即使是已加盟的廠商拿姆科在展會幾乎同一時間宣佈了將為微軟Xbox提供包括《刀魂2》、《山脊賽車》等四款大作的消息;世嘉的遊戲也多為DC版的移植。科拿米和卡普空等把多數精力都投入GBA遊戲的開發…在似乎遊戲業界已經達成了如下的默契:掌機市場由任天堂GBA為主導,TV主機則由SONY的PS2為主流。
  任天堂對形勢當然有清醒的估計,對來自外界的協助並不寄予過高希望,7月末《德貝賽馬64》推出後任天堂徹底結束了N64在日本本土的歷史使命轉而全身心投入新主機NGC。N64遊戲從Fami通的遊戲發售表上消失本身就意味著一個時代的終結,遊戲業的歷史必將在2001年的9月14日翻開新的一頁!

獨行的求道者;必將尋覓到苦苦追尋的真諦!!



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