根據遊戲製作人George Broussard的Twitter
http://twitter.com/georgeb3dr/status/13027466181
他說又有4人離開IW,總數達到30人,
接近整個開發團隊的50%
不過沒說是哪4人,且也沒有其他地方報導
還不能視為正式消息。
還說看來IW關門時間越來越近?
其實這是最近有分析師的言論
分析師Mick Hickey推測,
Activision可能會在IW完成第二個MW地圖包後就把IW給關了,
然後把MW3交給其他兩間開發公司開發。
Activision財報一周後會出來
看會不會有什麼東西爆出來。
4/28集體訴訟:
gamesindustry.biz報導
g4tv報導
今天(4月28日),Infinity Ward Employee Group(IW的工會 簡稱IWEG)的38名代表,
包括離職與還待在Infinity Ward的員工,
對Activision提出集體訴訟,他們控訴Activision違反加州法律與合約,
虧欠他們大量的版稅。
根據IWEG的委任律師,Activision刻意隱瞞大量的版稅不付,
迫使他們留下來繼續完成現代戰爭3。
根據訴訟資料顯示Activision目前給付2800萬(9億台幣)美金的版稅到IW手上,
但單就2009年來算,還虧欠他們5400萬美金(16.9億台幣)的版稅,
不過IWEG希望能從Activision手上拿到7500萬~1.25億美金的獎金(23.2億~38.75億台幣)
而稍後Activision回應,這指控是於法不合,Activision是按一定時期,分批給付獎金
他們自認站得住腳。
來源:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=392747 (NeoGAF追蹤與討論串)
http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Ward(Infinity Ward事件整理)
Infinity Ward,Activition旗下,以開發出《決勝時刻》系列聞名的遊戲開發公司,
近來爆發員工出走潮。
事件整理
開除事件:Activision在3月2日宣布,以"違反合約與抗命"為由,
將當時時任Infinity Ward總裁的Jason West與CEO兼創辦人的Vince Zampella給解雇。
事件爆發後,又有報導指出雖然《決勝時刻:現代戰爭2》大熱銷,
但是Activision並未支付應予Infinity Ward的高額版稅,
還有另一條報導指出Activition掌握到Infinity Ward違反與Activision合約的情形,
指Infinity Ward與包括EA在內的其他遊戲發行商進行會議。
而就在3月4日West與Zampella對Activision提出未付版稅的官司,
根據兩人的律師,Activision在2月雇請律師調查他們二人違反合約與抗命的狀況,
最終導致他們被解雇。
West與Zampella所提出的官司不但是要追討版稅,
更是要確定《現代戰爭》的版權
(決勝時刻由Activision與Infinity Ward共同持有版權,
但West與Zampella認為Infinity Ward單獨持有子系列現代戰爭的版權)
若官司勝訴,他們將可以停止Activision對《現代戰爭》的任何發展。
在4月9日,Activision提出反控,指開除2人完全是合理的,
並稱他們兩人是有所陰謀。
兩人的委任律師在同日回應,指此反控是"錯誤且荒謬"的。
重起爐灶:
4月12日洛杉磯日報報導,
West與Zampella創立一間新的獨立遊戲開發公司,名為Respawn Entertainment,
並以與EA合作已尋求EA資金協助,並有一批Infinity Ward的員工離職加入。
Infinity Ward出走潮:
自Activision自3月初開除Infinity Ward兩個領導人物後,
傳出Activision以延遲版稅給付來遏止底下員工隨長官出走的謠言,
雖然沒被證實,但的確整個3月Infinity Ward沒有半個人出走。
但自4月5日開始,
創社級員工,首席遊戲設計Todd Alderman與首席軟體工程師Francesco Gigliotti
開第一槍首先出走後,Infinity Ward就像水龍頭被打開一樣,
整個4月幾乎每幾天就有人出走。
因為爆發出走潮,
傳出Activision想用早該給付的版稅來留住Infinity Ward員工,
而且是總金額不變,換句話說,越多人出走,留下來的平均分到的錢更多。
出走人員整理
(目前出走26人,佔現代戰爭2開發人員的35%)藍色為參加新公司Respawn的人員(目前出走的26人中有11人加入)
3月2日
Jason West 總裁
Vince Zampella 執行長
4月5日
Todd Alderman 首席遊戲設計
Francesco Gigliotti 首席軟體工程師
4月12日
Jon Shiring 首席程式設計師
Mackey McCandlish 首席遊戲設計師
4月13日
Steve Fukuda 首席遊戲設計師 (以MW2 獲美國編劇工會獎提名)
Zied Reike 首席遊戲設計師 (以MW2 獲美國編劇工會獎提名)
Rayme Vinson 程式設計師
Chris Cherubini 首席美術設計師
4月14日
Mark Grigsby 首席動畫師
Paul Messerly 首席角色動畫師
4月22日
Mohammad Alavi 資深遊戲設計
Chad Grenier 資深遊戲設計
Brent McLeod 資深遊戲設計
Jason McCord 遊戲設計
Chris Lambert 程式設計師
4月27日
Robert Field 首席程式設計師
Keith Bell 關卡設計師
Preston Glenn 關卡設計師
Charlie Wiederhold 遊戲設計師
Joel Emslie 首席人物美術設計師
Ryan Lastimosa 武器美術設計師
Brad Allen 美術設計師
Robert Field 首席程式設計
Kristen Cotterell 人力資源(非遊戲開發人員)