當初莎木的首款作品[莎木一章~橫須賀] 是在1999-12/29上市
今年底就是它第十年的誕生紀念日,
為了表達我們莎木支持者對這款一生難忘的遊戲最深切` 最真摯的支持,
請各位重拾當年初見莎木這款經典遊戲時的無限感動,
一起在這值得紀念的年度留下足跡, 一同道出莎木與眾不同的藝術價值
DC上讓我最感動` 至今仍滿懷感謝和敬意的藝術革命作品: [莎木一章~橫須賀]
國中時代接觸了當時以MODEL3開發` 超乎想像真實度的V快打3之後,
就朝思幕想的期盼它在SATURN上推出的那一刻
但越是期待, 就看見越多美夢即將破碎的徵兆
各種情報都告訴我SS和MODEL3硬體上天與地的差距,
一知半解的我也大概明白VR快打3推出在SS上是希望渺茫
後來1998年DC公佈不久後, SEGA就發表要將VR快打3移植到這台新世代主機上
經過多年痛苦等待, 看到VF的美夢實現了一半當然是相當高興
不過, 我更在意的是鈴木裕發表將推出一款製作多年的重量級作品
並表示將於VR快打3家用版付贈一張滿載相關內容的光碟
隨著DC上市, 這張光碟的內容也終於揭曉,
一開始看到的是刃武鷹的插畫圖片和主角芭月涼` 女主角玲莎花兩人細膩的陶土塑像
並強調這款遊戲浩大並追求細膩寫實的世界觀, 及不同以往的RPG新型態 [FREE]
之後的日子裡, 遊戲定名為 [莎木] 並表示共有十六章龐大內容
但後來經過大幅變更改為先以第一章形式發售, 可能是基於成本效益的取捨
不過這並沒有減低我對莎木的熱烈期盼, 那時真的很擔心它最後不會上市
在經過很漫長的無主機生涯後, 終於我做到了! 哇促溫拉! 我買了DC囉~
買了DC第一個心願VR快打3實現了, 接下來就是更為迫不及待的莎木發售日, 12月29日
預購後一直到了聖誕節前夕, 我突發奇想的覺得莎木一章~橫須賀會趕上聖誕潮,
立刻打去預購的店家問看看莎木到貨了沒, 沒想到竟然到貨了...偷跑了五天左右
由於店家太遠, 拖到隔天才順利的去取貨, 當時真的是相當的不耐煩阿XD
開始進行莎木遊戲之後, 就被那超講究的人物模組` 配樂` 真實場景` 表情與對話給感動
開場決鬥的魄力表現` 蒼龍那記阿波肯` 芭月涼悲痛欲絕的那句 [歐押基]
這一切的一切都表現得很到位, 多虧了鈴木裕和SEGA這麼的豁盡所能去製作,
讓我不得不愧疚為何只花一千八就能買到這麼棒的遊戲XD
莎木本身會讓許多玩家感到不可取代` 一生難忘主要是它有幾個與眾不同之處:
仿照真實場景比例製作的遊戲世界
莎木一章裡的地區並不算大, 但是當年肯定找不到一樣圖像水準又更大範圍的遊戲
從主角居住的櫻之丘, 到人來人往的熱鬧街道溝板街,
以及同樣真實描寫` 廠房林立並堆滿貨櫃的橫須賀港口工業區等
都是非常精心的描繪著, 商點招牌及內部裝璜` 看起來很威的野狼機車和天空的雲彩
每一樣都很真實呈現在玩家眼前
可以到處打混不務正業的設計
雖然莎木有明確的故事主轴在進行, 但也可以只顧著玩, 當個打混的主角
像溝板街的遊樂場裡就設置了很多台實際推出過的街機遊戲
鈴木裕廣為人知的仿3D射擊遊戲 [太空哈利] `
挑戰人類反應極限的QTE` 摔到沒鼻超爆笑的初代體感機車街機`
新手永遠破不了關狂翻車的法拉利遊戲` 消解鬱卒的拳擊遊戲等, 都忠實收錄在莎木裡
真實刻劃的故事, 全程語音的超臨場感體驗
在莎木的遊戲裡所有角色對話都是有語音的, 沒有人是用字幕帶過去交差
而且對話時都會以特寫呈現, 絕對不會出現人家翻臉了你還沒看到的臉色不對情況
包括劇情的推展所產生的角色互動, 像芭月涼對父親的敬重和思念`
熱狗湯姆與芭月涼的友誼` 芭月涼與原崎望那盡在不言中, 不息出生入死的情感等
也都有細膩的表達, 讓這款遊戲不論劇情上和互動性都有著十分不凡的生命力
我們所喜愛的莎木就因為有著這麼多讓人讚譽的原素, 才會永遠讓人懷念, 讓人期盼