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GP 602

【心得】「Remastered」和「Remake」有什麼不同?一探遊戲界「炒冷飯」的現象

樓主 桓哥 lispm2009
大家好~
前陣子做了個遊戲相關的專題影片,主要是簡單聊聊遊戲界中「炒冷飯」的現象
以及「Remastered」和「Remake」之間的差別和舉例
提供影片版和逐字稿版,希望大家能一同參與討論相關的話題
如果對影片和內容有任何指教也歡迎提出,感謝各位!

影片好讀版:


  Hello,歡迎收看桓哥Game Review。今年E3展公開了《惡靈古堡2》重製(Remake)版
的平台和發售日,引起不少過去熱愛此作玩家們的討論,但不曉得各位是否有注意到,這些將舊遊戲翻新再重新推出,被人稱作「炒冷飯」的遊戲當中,不論是遊戲相關的標題,還是網路上的討論,時常會看見像「Remastered」和「Remake」等等的字眼,難免讓人混淆。

  所以今天的影片,就要來簡短的聊聊這些關於「炒冷飯遊戲」中常見的名詞,還有我個人對於這個現象一點主觀的看法。如果你剛好對這些讓人一頭霧水的名詞感到困惑,看完這次的影片後,必定能夠搞清楚其中的差異;而資深的玩家,也能透過這次的影片,認識到幾款我心目中經典的炒冷飯遊戲。

Remastered-中文圈常稱呼為「移植」和「復刻」

  首先,在開始說明何謂「Remastered」前,我們要先有個基本的、遊戲主機的相關知識。縱貫古今所有的遊戲主機,其實通通都可以依照推出的時間點,以「世代」的概念做區分,我們今天會聊到的「世代」,僅有第六、第七和第八,各三個世代:
  第六世代的成員有:SEGA的Dreamcast、SONY的PlayStation 2、任天堂的GameCube和微軟的Xbox
  第七世代的成員有:SONY的PlayStation 3、微軟的Xbox 360和任天堂的Wii
  第八世代的成員有:SONY的PlayStation 4、微軟的Xbox One和任天堂的WiiU
  至於任天堂於去年推出的新主機Nintendo Switch,究竟要算在第八還是嶄新的第九世代,至今各界都有不同的見解,但由於不是這次影片的重點,我們就暫時把他算在第八世代吧!

  從第七世代開始,鑒於主機的生產成本增加,使得遊戲主機開始不再重視「向下相容」這件事,當你放PS2的光碟進一台薄型的PS3時,系統只會告訴你無法運行該遊戲。而隨著遊戲主機邁入高清世代,遊戲開發的成本也逐漸增加,但遊戲廠商們要怎麼做,才能增加更多收入呢?這時,一款可以代表「Remastered」概念的遊戲,也就是2009年於PS3發行的《戰神合輯》,就這麼誕生了,因應接下來系列作第三部正傳《戰神3》的發售,這款《戰神合輯》收錄了原本PS2上《戰神》系列的1和2代,不僅將兩款作品收錄在一張藍光光碟中,還大幅強化了解析度和幀數上的表現:

  過去PS2版僅有512×448的解析度,PS3版就強化至1280×720;而PS2版的幀數雖然就有每秒約40張左右的表現,但PS3版更強化到相當穩定的每秒60張;另外也加入了2倍反鋸齒處理,讓畫面更細緻平滑。除了視覺方面的強化外,遊戲也新增了獎盃系統,讓愛好《戰神》系列的玩家,更有動力去完成遊戲中的挑戰。

  但接下來才是我們這節的重點,在《戰神合輯》中,遊戲的內容不僅完全沒有修改過,也沒有新增任何內容,這也是大多數「Remastered」遊戲的情況,也就是翻新各種視覺和聽覺上的表現,但原本的內容,從遊戲的劇情、操作、關卡設計、系統依舊沒變,即便有作出調整,但能更動的範圍也相當有限,這點我們最後會再討論,也因為這樣,在中文圈提到Remastered的遊戲時,常會使用「移植」和「復刻」等用語。


Remastered幾乎不太會去動到遊戲原本的內容,更進一步來說,Remastered遊戲在「遊戲內容」上能做的修正和調整本來就相當有限。

  即便沒有太多內容上的更動,《戰神合輯》還是在銷售上大開紅盤,在全世界賣了超過200萬套,也可以說是第七世代舊作移植的濫觴,後續我們更能看到像《惡魔獵人》、《怪盜史庫柏》和《潛龍諜影》等知名系列作,紛紛將第六世代誕生的經典作品,以如法炮製的方式「移植」到第七世代的主機,甚至到了第八世代,同樣的情況也是不減反增,許多於第七世代誕生的經典作品像《上古卷軸V:無界天際》、《古墓奇兵》、《刺客教條》的埃齊歐三部曲等等,也是以Remastered的方式移植到第八世代的主機上。

  以上這節便是「Remastered」的總整理,若拿個東西來舉例的話,「Remastered」就像是把一棟房子重新粉刷,雖然看上去順眼多了,但終究還是那棟舊的房子。

Remake-中文圈常稱呼為「重製」

  現在,我們都很清楚什麼是所謂的「Remastered」了,接下來我們要來說說何謂「Remake」,也就是中文圈中常說的「重製版」。先以字面上的意義來看,「Remake」代表了所謂的「重新製作」,Remake的遊戲只會把過去的舊作當成一個參考,以全新的技術和資源去重新打造一款遊戲,其耗費的成本當然會遠比Remastered高上許多,用更通俗一點的說法,就是所謂的「砍掉重練」了。

  譬如2016年於PS4平台推出的《拉捷特與克拉克》,便是以PS2版本為基礎打造的重製版,我們只要把PS2和PS4版的畫面放在一起看,就可以發現PS4版絕對不是拿PS2版,來強化解析度和幀數就能達成的;同一年推出的《人中之龍 極》也算是同樣的例子,本作是以PS2的初代《人中之龍》為基礎,重新打造的新遊戲,且追加了許多原版當中沒有的事件動畫。

  和Remastered的遊戲相比,Remake除了讓整體畫面更接近今日的水準外,也能夠更動更多的遊戲內容,以影片開頭提到的《惡靈古堡2重製版》為例,雖然遊戲還沒有發售,但我們可以從前陣子釋出的遊玩影片發現,遊戲的玩法和原版相比,已經有了翻天覆地的改變。原本的《惡靈古堡2》1998年於初代PlayStation推出,遊戲採用固定視角,且角色光是基本的移動操作,以今日的眼光來看就相當不直覺,在舉槍瞄準時角色也無法移動。而重製版就把整個遊戲的核心模式,更改成類似4~6代的後肩視角,也讓玩家在舉槍瞄準時可以移動角色,整體的操作和今日普遍的第三人稱射擊遊戲已相差無幾。


1998年於初代PlayStation推出的《惡靈古堡2》


預計於2019年在PS4、Xbox One和Steam平台推出的《惡靈古堡2重製版》

  這些改變都是Remastered當中不可能看到的,而這樣子的改變,對於新玩家而言更顯得親切許多,也因為這樣,通常會被Remake的遊戲多半都和原始版本相隔許久,當然這點沒有一定的規定,就看遊戲廠商如何去取捨了。

  再回到剛才房子的那個比喻,「Remake」基本上就像是以一棟舊房子的規模大小、設計藍圖當成參考基準,花費人力和物力去重新打造一棟房子,但對於曾經住過舊屋的人而言,他依然能感受到這棟房子,就像是他過去曾住過的那棟。

  最後要提一個讓人不吐不快的點,我們常看到坊間把PS4版的《最後生還者》說成《最後生還者 重製版》,和UBISOFT今年推出的《刺客教條:叛變 重製版》,但實際上這些遊戲仍算在Remastered的範圍,遊戲標題卻寫「重製版」,基本上已經是積非成是的用法了。


坊間經常把PS4版的《最後生還者》說成《最後生還者 重製版》,實際上這個「重製版」已經是積非成是的用法了。

對於遊戲界「炒冷飯」盛行的一些主觀看法

  好啦,以上大概就是「Remastered」和「Remake」的差別,接下來要稍微來聊聊我對於「炒冷飯」遊戲的一些感想:其實每當有各種舊作,以冷飯熱炒的姿態登陸新主機時,難免都會看到網路上一片酸言酸語。但老實說,「炒冷飯」真的不好嗎?以遊戲廠商的角度來看,「炒冷飯」的成本遠比開發新作低上許多,另一方面會被拿來「炒冷飯」的舊遊戲,本身就有一定人氣和討論度,可以說是獲利的安全牌。以玩家的角度來看,這邊再補充幾個我個人主觀認定的優點:

1.讓新玩家認識到舊作的經典之處,老玩家用更好的品質重溫舊夢

  有時候,不管老玩家怎麼稱讚當年的遊戲有多好多棒,對於一些從PS4/Switch才入坑,並沒有其他舊主機的新玩家而言,老玩家的這些話自然等同對牛彈琴,這時「炒冷飯」的重要性便出現了。即便玩過舊版的老玩家,也能藉由新的版本,體驗到更好的遊戲品質或更多不同的樂趣,所謂「更好的品質」並不受限於解析度和幀數上,有時候這些所謂的「移植作品」,即便只是Remastered的等級,也會針對新主機的優勢去對操作作出優化,特別是一些原本在掌機平台推出,後續移植到家用機的遊戲:

  譬如2010年於掌上型主機PSP平台推出的《潛龍諜影:和平先驅》,這是《潛龍諜影》系列在PSP推出的系列作,描述《潛龍諜影3:食蛇者》10年後的故事。而本作的操作模式,又和時下流行的第三人稱射擊遊戲(TPS)類似,也就是使用左類比移動,右類比瞄準,R鍵開槍,但礙於PSP只有一個類比搖桿和一組LR按鍵,因此在PSP版本中,TPS式的操作為使用右邊的○X△□來代替右類比,而一個R鍵更是包括了三種動作:按住L再按R=開槍,輕按一下R=翻滾,按住R=近身攻擊,這樣子的操作模式,確實是有些克難,且有時會有「明明想要翻滾,卻按成近身攻擊」的窘境。而在移植到家用主機平台後呢?這些操作上的問題全數一掃而空,不僅能順暢的使用右類比進行瞄準,翻滾的動作和近身攻擊,也不再會有誤按的情況,操作上的優化,可以說完全解放了這款遊戲的潛能啊!


家用主機版的《潛龍諜影:和平先驅》針對操作系統做出了相當程度的優化。

  另一點,有些移植遊戲也會提供當年不可能會有的輔助功能,最好的例子莫過於前陣子於Switch推出的《洛克人 傳奇合輯》,允許玩家隨時在遊戲中「倒帶」,在完全不改變遊戲內容的情況下,讓玩家可以更輕鬆的進行遊戲。

  在第七世代興起了像PSN、Xbox LIVE等網路功能,遊戲提供付費下載內容(DLC)的概念,也是在這個世代成形,遊戲廠商在把第七世代的名作,移植到第八世代的主機時,往往也會將這些過去的付費內容一併收錄,最好的例子就是像之前「PS4劇情向遊戲大盤點!!Part.1」當中提過的《香港秘密警察》和《最後生還者》,或是前陣子評測過的《光明之響 龍奏回音》都屬於此例。

  而有些遊戲雖然仍算是Remastered,但除了新增原先版本完全沒有的內容外,也針對了一些原作中的細微缺點,或是已經不合時宜的設計做了調整:譬如收錄了前三代《秘境探險》單人模式的《秘境探險:奈森德瑞克合輯》,除了強化遊戲的解析度和幀數外,也新增了舊版本沒有的「照片模式(Photo Mode)」,玩家們可以在遊戲進行中隨時暫停遊戲,進一步調整畫面上的濾鏡、景深和色溫等視覺效果,藉由PS4內建的擷圖系統做出超讚的桌布。


《秘境探險:奈森德瑞克合輯》讓玩家只要一台PS4主機就能玩到所有《秘境探險》的系列作(除了2012年於PSVITA推出的《秘境探險:黃金深淵》),新增的「照片模式(Photo Mode)」也非常有趣。

  又或著是像2015年推出的《惡魔獵人4:特別版》,作為2008年推出的《惡魔獵人4》Remastered的版本,這款《惡魔獵人4:特別版》還新增了原版沒有的三名角色可供使用。此外,也針對新主機更強大的效能,增加了原本PC版限定,PS3和Xbox 360版沒有的「加速模式(Turbo Mode)」,讓遊戲全部的速度都以1.2倍的速度運行,和敵人數量大幅度增加的「傳奇黑騎士難度(Legendary Dark Knight)」在這難度中出現的敵人將會是原本的好幾倍;另一方面,遊戲也針對了存檔機制做了修改,在原先的版本中,每次退出遊戲前還得先手動進行存檔,到了這次的特別版便修改成自動存檔,每推進一定的進度後,便會自動進行保存,而這點也是剛才所說過的「針對原作不合時宜的設計作調整」。


Remastered或許很難讓整個遊戲的戰鬥系統大改,但追加像自動存檔等功能基本上不難。

2.也是我覺得最重要的一點,有時能補上當年沒有中文版的遺憾

  雖然今日家用主機市場,遊戲推出中文版的情況已經可說是屢見不鮮,但在第七世代早期,遊戲廠商對於中文市場沒有足夠的瞭解和資源,甚至停留在不少刻板印象當中,當時遊戲推出中文版的情況反而是少數。隨著遊戲廠商對於中文市場越來越重視,也累積了不少中文化的經驗和資源後,這時某些過去於舊平台推出,沒有中文版的遊戲就能藉由「炒冷飯」受惠了,至今已有不少炒冷飯遊戲,也順便補上了當年沒有中文版的遺憾,礙於過去因語言隔閡,而沒有接觸到這些經典遊戲,或是在破關後對於劇情只感到霧裡看花的玩家,這樣子的「炒冷飯」絕對是好事一件。


許多過去沒有中文化的舊作,藉由炒冷飯的方式補上了當年沒有中文的遺憾。

3.增加了更多能接觸、保留舊作的管道

  先以硬體來看,越舊的遊戲主機,在今日的遊戲市場當然會越來越難入手,即便玩家過去已經購買過,也有可能因故障等原因而無法再使用了;軟體方面,雖然在第七世代興起了PSN、Xbox Live等網路平台,但有絕大多數早期的遊戲,是沒有數位版的,更別提第六世代的舊遊戲了,也就是玩家若想要玩這款遊戲,就得想盡辦法弄到該遊戲的光碟才行,如此情況到了第八世代已不復見,除了極少數授權問題的遊戲外,所有的光碟版遊戲,一定都會有數位版,而數位版的存在,不僅讓購買遊戲更方便,也讓遊戲不受限於實體的形式,在保存上有著更多優勢。如果這些舊遊戲能移植到新平台上,除了讓更多玩家玩到以外,「買不到光碟,所以玩不到」的問題自然也迎刃而解。


舊時代的遊戲主機還尚未有「數位版」的概念,要玩到一款遊戲,除了弄到該遊戲的實體媒介外別無他法。

  那說了這麼多炒冷飯的優點,事實上我們也不能否認,很多炒冷飯遊戲純粹就只是想藉由玩家的情懷來狠薛一波,移植作業也搞得丟三落四,甚至新的版本反而會有「舊版本不曾出現過的問題」。之前《死亡復甦》的評測中,我其實沒有提到一點:在PS4最初的版本當中,很容易發生玩到一半就閃退的情況。之所以沒有提,是因為這點後來透過更新改善了,像這樣子的炒冷飯,才是玩家們應該批評的。

  炒冷飯遊戲的崛起,和現在遊戲越來越高的開發成本,其實有著密不可分的關係,就算到了下一世代的PlayStation和Xbox,類似的情況終究不會停止,或許屆時我們就能看到收錄全部DLC內容、支援原生4K解析度,和60fps的PS5版《惡靈古堡7》吧?

  每當看到類似的消息時與其酸言酸語,不如去深入了解一下,屆時端上來的會是什麼樣子的「料理」?和舊的版本又有什麼不同的地方?再去決定有沒有支持的價值,讓市場機制去淘汰不好的商品,如此才能夠讓這個市場變得更加健康。

  好啦,今天的影片就到這裡啦,有興趣的話,不妨在下方的留言欄中告訴我:你最希望能夠移植或重製的經典遊戲吧!而如果希望看到更多這類的電玩專題影片,也可以在下方的留言欄中和我討論。



THANK YOU FOR WATCHING!!

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