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【心得】糞作,還是真香?他到底是不是潛龍諜影呢?--潛龍諜影 求生戰

樓主 可樂殺 n93011

前言
  潛龍諜影,這個歷經了幾十年的系列,可以說是開創了潛行遊戲的先例,自最早於MSX上到PS1時完全打響知名度,如今已經可以說是一款膾炙人口的作品了,然而在2015年的幻痛後,一直擔當總監的小島秀夫卻離職了,導致潛龍諜影這個系列等同後繼無人。
  但讓玩家跌破眼鏡的是,隔年2016卻突然發表潛龍諜影的新作「潛龍諜影 求生戰」,這是一款沿用幻痛世界觀所製作而成的殭屍遊戲,並於2018年正式發售,但基於KONAMI一些有爭議的作法(例如頒獎時沒讓小島領獎或是不少不好的謠傳),再加上遊戲的玩法改變太多,使得大多數玩家及媒體對這款遊戲皆是批評,導致銷量也不怎麼亮眼,也因此短短一年就上了5月的PS+遊戲以及XGP,所以我今天才會接觸到並寫出這篇心得。
  那麼,到底這款遊戲是汙辱原作的爛作還是能喊著真香吃下去的好遊戲呢?就一一看下去吧。

註:以下內容將會談述到劇情,如果擔心會被劇透的話建議不要觀看。

劇情
  「潛龍諜影 求生戰」的劇情設定在幻痛之後,以母基地被XOF攻陷的平行世界開始,主角是一名鑽石狗的士兵,卻在之後差點被天空開啟的蟲洞吸入,而感染了病毒,之後因為沒有失去理智而被丟入一片荒蕪的異世界--狄斯世界進行探索。
  整個劇情開頭大概就是如此,而這也是整部劇情唯一能與潛龍諜影扯上關係的地方,有XOF也有BIG BOSS,但就只有這樣了,後續沒再提到,等同於將世界觀完全打掉。
  既然將世界觀打掉重講,那對異世界的刻劃自然是相當重要,個人認為對於狄斯世界的刻畫是充分,只是故事中不太會遇到其他人之類的,是比較可惜,因為可以描寫荒蕪世界殘酷的往往是依靠與人的互動或是接觸到留下的資料。

  而劇情表現呢,嚴格來講是較為差勁,雖然劇中試圖以小心其他生還者或是人類科技造就悲劇,但這些描寫過於表面,內容並不深刻,人物間的互動也太少了,導致沒達到加分作用,所以是相當可惜。


遊戲性
  整個遊戲正如其名,是要求生。
  在遊戲中你需要去撿拾各種物資,像是鐵或是布料之類的材料,用來做成武器防具,或者是拿來建設。而除了這點,你也會需要食物和水,遊戲中有飢餓度和口渴度,這兩項也決定生命值跟耐力值的上限,當其中一項歸零了之後就會扣血,最後死亡,也有不少的異常狀態造成能力值產生變化,這些算是很基本的設定,不過做的還可以。

  而除了生存下來外,最重要的就是探索了,隨著劇情玩家會需要去探索各種地方,找尋先前部隊留下的紀錄,或是調查遺留的裝置。而除此之外,最主要的還是找尋食物之類的,想當然而,也會遇到敵人--遊蕩者,其實簡單來講就是殭屍,看到人就攻擊,但不會使用武器,沒有智力可言,可惜的是攻擊欲不夠強烈,就算被發現了,只要跑走就不會繼續追趕,反倒是會瘋狂攻擊眼前的障礙物。

  說到障礙物,有看過陰屍路的,應該對第四季中,一群生還者戳鐵絲網外的殭屍有點印象,然而這個行為是完全複製過來這款遊戲中了,儘管還有像是沙包這類無法穿透攻擊的障礙物,但這個畫面真的讓我不禁想到陰屍路。
  當然也可以玩潛行暗殺,只要從遊蕩者後方按下R2就可以直接殺死他,只可惜你要找到落單的有點困難。

  而探索中,最主要的就是霧之海中的探索,在狄斯世界中,最外圍地帶是被一層霧給蒙蔽的,在有了氧氣桶之後就能進入霧之海中,但霧內的視野受限,甚至有些地方雷達也不能用,雖然可以看見遠處的光線來做為路標,但還是相當容易迷路。

  在結束探索後,可以回到基地,也像幻痛那樣,基地可以建造,像是武器平台或是食物製作營火這類基本東西,也可以製作生產食物的田地或是雨水蒐集器,算是增添一點樂趣。

  提到裝備製作,除了前面提到的障礙物要製作,其他像是武器之類的也要製作,一開始玩家只有長矛能用,隨著進展也能製作槍枝與子彈,也能使用弓之類的武器。
  而物品製作需要設計圖,設計圖可以透過地圖上的貨櫃來取得,打開貨櫃時會有個小遊戲,你按的速度必須配合他給的範圍,否則會拖慢開啟速度而且會發出聲響吸引遊蕩者,算是我認為做得不錯會讓你很緊張的一點。

  此外玩家也可以提升等級,提升等級後就能點技能,例如說像是提升生命或是增加能用的體技之類的,不過你得要有庫班能量才能提升,至於這個能量怎麼來的?去多打點怪吧。

  而不得不提的是,在途中我們會遇到蟲洞裝置,啟動後需要一段時間才會完成,但這段時間遊蕩者會被吸引過來,且會不停對裝置攻擊,如果被破壞了也視同失敗要重來,且隨著裝置不同也會有不同的次數,算是一種變種的塔防(或是說持久戰比較合適),考量到物資上相當不足,玩起來算是挺刺激的。
  可惜單人遊戲不能連線來玩,多人遊戲下玩這種持久戰能互相幫助,感覺就好多了,也因為如此,多人模式才是精華,能夠一起合同對抗入侵敵人使得這款遊戲還是有趣。

  只是這邊提一下缺點吧。
  首先這遊戲對於玩家初期是相當不友善,因為動物的分布是相當的少,但動物能回的飢餓度相當多,能採集到的蔬果數量也不算多而且回的很少,導致你會有很長一段時間都是飢餓度不超過50%的情況下生活。
  而基地雖然可以建設,但能建設的東西說真的太少了,能建設的都只是必備品(我知道在物資不足的世界蓋一堆有的沒的不合常理,但加個舒適度設定就能解決了)。
  另外就是,這遊戲的探索居然是一個人而已,玩家一開始就會遇到一名士兵並成為同伴,但在這之後的探索卻都是一個人進行,說真的一個人在這死氣沉沉的世界裡探索,相當沉悶,我認為就算是防守之類的任務,能派個人幫忙也好,而不是感覺像是一個人求生。

  最後,前面提到多人模式是精隨,然而要組隊是有點難的事情,因為往往都要排幾分鐘才找的到人,個人是以Normal以及Hard來講,Easy更難找到人,可能要到EX等級才比較好找到吧。

系統
  遊戲系統的操作部分是沿用幻痛,但有一點很失敗的是,沒有做優化。
  首先在幻痛中,你需要蹲下或是趴下來躲避敵人視線,因為敵人會注意到你還會發起警報,讓你評價降低也不好完成任務,但是在求生戰中,除了要暗殺外幾乎不需要蹲下更不需要趴下,反正被發現了敵人也不會追多遠。然而蹲下跟撿拾都是使用O鍵,所以如果你沒有對準物品,會害你明明想撿拾卻蹲下,其他還有像是從背後偷襲,沒對準也只會發動普通CQC導致暗殺失敗,小瑕疵卻沒注意。
  (雖然還是有些操作有弄好,例如說要使用道具可以快捷的按L1R1來使用。)
  另外讓我很不滿的是,當你死後或是任務失敗會把你丟回基地,但你去探索的地方往往都是幾百甚至幾千公尺外,什麼D-Horse或載具?別想了,載具超難找,開一開還有可能自己壞掉,你只能靠腳,而且跑步這一行為是會扣耐力值的,前面說到口渴值會決定耐力,但初期你的水也不夠,導致你跑沒幾秒就跑不了只能繼續走,儘管耐力能夠回復,但還是很煩人。
  即便後來有傳送裝置可以減少一點時間,但任務失敗會導致整個重來還是很煩,特別是在打防守戰時。


  而說到浪費時間,最讓我不滿的是,你得要花時間採集。
  一般動物是還好,反正動物也不多,但這遊戲卻是連敵人都要花時間採集,而採集的卻又是提升等級的庫班能量,但有時你打倒的敵人可能是好幾十隻,而每一隻都要花時間採集,每一隻會花到差不多5秒,見鬼了,有夠浪費時間。

  然後則是道具製作或使用,這麼一點小事居然還會弄成這樣。
  求生戰的道具使用是一個一個用,像是你如果要吃個馬鈴薯,補充350的飢餓度,至少要吃3.4顆才夠,結果卻得一次一次吃。
  這就算了,重點是連道具製作都是一個一個做,雖然可以設定一次做多個,但數量卻是固定的,像是假如說我要做個鐵網,我身上只剩下1個,最多帶6個,但設定上你只能一次做1個要嘛就6個,但多做的只會丟到倉庫去,但放倉庫沒什麼意義,造成你只能一次做一個然後做五次。

畫面
  由於是使用了與幻痛的FOX引擎,所以畫面表現上與幻痛相當像。
  不,不是像,是完全一樣,畢竟使用了幻痛的模組,導致整個畫面看起來是一模一樣。
(記得這台嗎?在審問Huey時出現的。)

(或是這個場景,記得幻痛中與火焰人戰鬥的一幕嗎?)
(還有,這塊熟悉的母基地。)

  這種作法已經是挺沒有誠意的了,然而更沒有誠意的是,居然連演出都是如此糟糕。
  這是幻痛的對話過場。
  這是求生戰的對話過場。
  連對話過場這種最基本的東西都偷懶,我還以為是在玩AVG呢,真的是不能接受。


  而且雖然少數地方還是有正常過場演出,但劇情呈現也很糟糕。
  例如說開頭幾分鐘,視角是以躺入棺材的主角開始,然而在過場中卻不時會切換到母基地遇襲的畫面,說真的這種表現手法看起來相當凌亂,母基地遇襲中所發生的事件大多都與故事無關,然而卻一直不斷的切換造成過場體驗很差勁。

  其他細節的話,我是很想吐槽,踩在沙地上沒有腳印,顯得不是那麼真實。

結論
  嚴格來講,這款遊戲是還不到真的那麼差勁,至少他的多人模式是挺有趣的。
  但問題是,他今天掛著潛龍諜影的標題,結果你卻幾乎不需要隱匿,反正沒有處罰被發現也不會多難玩,也沒有系列作的劇情(開頭雖然出現了BIG BOSS和XOF,但不代表這就是潛龍諜影啊),甚至可以說,標題掛潛龍諜影,只是要合理沿用幻痛的這些模組素材。。
  而就算撇開潛龍諜影這個標題,遊戲最大的問題,還是在於說沒有足夠的特色,因為說真的,荒蕪地帶的開放性世界求生遊戲,很多遊戲都做過了,不然去玩玩異塵餘生的生存模式吧,感覺更有生存感。
  令我不滿的是,許多地方省成本相當嚴重,KONAMI給這款遊戲的預算低到我不敢想像,大概是知道這遊戲不可能大賣也就隨便了吧,事實上有些地方還能看出KONAMI的想錢想瘋了,連額外的探索任務格都要花錢解鎖。

  總而言之,這款是沒那麼差,雖然劇情以及誠意方面都相當不足,但多人模式卻相當有趣,個人評價是★★,可以接觸體驗看看,只是一些缺點得要花時間習慣。
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