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【心得】 惡靈古堡2重製版-永恆的經典,經得起時間考驗的恐怖神作。

樓主 狠心先生 rougs417

      ※圖片來自巴哈

  遊戲名稱:惡靈古堡2 重製版
  遊戲平台:PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版為主)
  遊戲類型:恐怖生存
  發售時間:2019年1月25日

  哈囉各位玩家大家好,我是狠心先生。今年一月底發售的恐怖遊戲《惡靈古堡2 重製版》,相信大家應該都已經破了好幾輪,甚至拿到無限子彈了吧?狠心我雖然也破關了,但因為時間的因素所以拖到這禮拜才寫,遊戲太多實在挪不出時間寫文章啊XDDD

  這次的《惡靈古堡2 重製版》顧名思義就是將遊戲整個打掉重新製作,CAPCOM運用了全新的RE ENGINE將PS上的《惡靈古堡2》給重製了一番。玩起來真的就是全新的遊戲啊!讓人有種莫名的時光錯亂的感覺。

  小時候怕得要死的恐怖遊戲,20年後再回來嚇你一次,而且還更恐怖。究竟遊戲還有什麼有趣之處呢?請看本週的電玩心得:「惡靈古堡2重製版-永恆的經典,經得起時間考驗的恐怖神作。」

  ※本篇心得圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。
  ※文章內有劇情透露,觀看前請三思。
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  每個時代都有屬於當代的經典遊戲,若要說PS上最經典的遊戲,也許每個玩家的答案都不同,但是《惡靈古堡2》,絕對是眾多玩家心目中的名單。《惡靈古堡2》是CAPCOM 1998年在PS上發行的作品,延續了一代的恐怖生存風格,玩家可以選擇要扮演男主角李昂/女主角克蕾兒其一,在拉坤市這座被殭屍襲擊的城市中想辦法生存,並且找出脫逃的方法。

  遊戲比起一代的格局來說更為龐大,不再限定一個洋館。透過了劇情的推演,從警察局、下水道、研究室這樣一路過五關斬六將,或許現代來說這樣的規模實在迷你的可憐,可能只有DLC的長度,但在PS時期,確實沒有一款恐怖遊戲在格局、規模能夠比得過《惡靈古堡 2》。

  當然,會經典的原因不只如此,透過了優秀的配樂烘托出遊戲內的氣氛,恐怖、緊張甚至是安心,都有各種經典的配樂在。好比說能夠存檔的房間確定是個安全房,不會有突發事件也不會有殭屍,但是都會有相同的音樂,一聽到後便會從緊張的心情放鬆不少。可以說《惡靈古堡2》的配樂也奠定了這款遊戲的經典之處。


  ↑經典的打字機,看到這個是不是想起了小時候需要色帶才能存檔的設定呢。

  這次的《惡靈古堡2 重製版》,運用了CAPCOM在本世代專用的RE ENGINE製作,畫面的表現不用多說,就一個字,讚。不僅符合了本世代3A遊戲的水準,在光影的表現、水面濕濡的感覺也不失水準。

  附帶一提,透過了全新的引擎、強大的主機硬體,這次的畫面可以想像恐怖的更恐怖、噁心的更噁心,想當然血腥的也更血腥。本作比較特別的是當玩家用手槍射不同部位時,會產生斷肢、射穿部位的表現,爆頭的話甚至會有腦漿流出來的特效,噁...

  不過筆者這才想起了,以前的惡靈古堡就是走B級電影風格,血腥的畫面一直少不了。像原版的2代在美版用霰彈塊射殭屍的身體的話,還會有上下半身分離的血腥畫面。直到惡靈古堡5之後,血腥度才開始收斂許多。





  ↑利卡初次登場的畫面用新技術重現,是一種恐怖回憶重現的感受。又可怕又感動。

  此外雖然說是重製版,但是遊戲也並非百分之百的按照舊遊戲的路線及地圖,這次製作團隊再不大幅度改動的範圍內將遊戲的地圖及物品的配置做了更改,讓破關多次的老玩家即使遊玩,也感覺在玩新遊戲。遊戲內也加入了不少的全新要素,讓這個重製版在現代玩起來不僅重現當年的風華,甚至更勝不少線上的恐怖遊戲。

  例如這次將1代的反擊武器系統加入,讓玩家被咬也可以反擊、封窗系統讓殭屍不會無止盡的從窗戶爬進來以及暴君的追擊等...這些新系統的加入,讓本次的重製版玩起來非常的新鮮,由於原作本身就是完成度非常高的作品,再加上這次的重製的新要素,帶來了畫龍點睛的好效果。

  若真要說的話,筆者是比較反感暴君追擊的部分,第一輪遊玩時確實感覺到了緊張感,但到後期真的各種莫名的煩躁。好比說拿到了關鍵物品,準備離開時,地圖突然將牢籠中的殭屍放出來,這時暴君也跟著參一腳,被殭屍狂咬還被暴君毆打,心情不是緊張或是恐怖,而是神煩了!真想把它解決掉,但是若非劇情的推進,是沒辦法處理它,真的很讓人煩躁的存在。

  ↑你進不來進不來,打我啊哈哈哈。


  ↑這咬人畫面其實還蠻母湯的www

  既然談了這麼多的優點,就稍微談一些缺點吧。在本次遊戲發售前,製作人有說過為了讓劇情更順暢,有把原作一些劇情上的矛盾點給去掉,並新增劇情。乍看之下好像不錯,在遊玩時也確實感受到製作人的誠意。艾達與雪莉的專屬關卡比起過去來說更詳細的交代了重要的劇情,但是卻也產生了一些微妙的矛盾。

  在原作中,克蕾兒跟里昂兩人雖然互動不多,但在警局還會多少有互相關心、碰到的劇情,讓人還知道另一個腳色的狀況,但重製版卻把這些暖心的橋段全砍光光,只剩下文件。更妙的是在克蕾兒路線結尾才現身的里昂,雪莉看到這陌生人不但不怕,甚至還可以很自然的相處,WTF?

  是雪莉不怕生還是癡迷里昂?我看到結局真的各種不自然,我反而覺得原作的劇情比重製版自然許多。

  二來也拜現在技術所次,無接縫地圖技術表現良好,讓玩家在玩遊戲時不必再體驗讀取,但或許是這樣,卻也少了音樂切換的感覺,而且筆者自己覺得,重製版在音樂的表現真的不怎麼樣...原作在音樂雖然不到每首都經典,但響起時卻會很快地喚起玩家的回憶。「這是存檔的音樂」、「這是警察局大廳的音樂」等...

  重製版破關了幾輪,除了暴君的追擊音樂以外,其他的背景音樂真的零印象,這點是非常的失望的...

  ↑兩人的互動與關心,僅到這裡為止。後續就神癮到結局,讓人完全忘掉了另一位主角的存在。


  ↑全新技術的詮釋,讓某些劇情變得更深植人心。

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  遊戲評分:★★★★★★(滿分)

  遊戲原作本身就是值得給予滿分的作品,透過了全新技術重製後,變成不管是老玩家想回憶還是新玩家想嘗試都適合的好作品,無論是舊雨新知入手都適合。而且重口味的血腥度也非常棒!加上後續破關後還有第4生存者、豆腐模式可以玩,免費DLC也上架讓玩家遊玩,真的是一款今年最值得入手的遊戲。

  若真要說缺點,就是男女主角互動被砍光,而且音樂不夠經典。但整體而言表現還是瑕不掩瑜,大力推薦!
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