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【心得】惡靈漢堡 re:2 四大主線初破心得

樓主 瞇眼喵太郎 l08poundho
千呼萬喚使出來!!!
等了二十年的遊戲終於重製發售啦!!!!


雖然偶也不是真的從 '98 年開始玩的玩家
不過經歷了 5、6 代的不足
 鳥鳥的 7 代
相信不只是我
大家都把這片直接當作八代來玩

{ 二代重製版喵口語上都稱作 Rebio2
 以下為方便打字故稱作 " RE2 ",二代原始版稱作 " bio2 "
 提到其他代時同理 }

惡靈古堡 ( 生化危機 ) 系列本喵是從 bio4 起家
先接觸的是新作系列
大概是 bio6 發售前為打發時間開了聖女密碼 ( bio:CV ) 來玩
{ PS3 買那片都碼是為了 bio4,CV 當成了附屬品 >w< }
很快地就被舊作系列的那個操作直接嚇回家

等若干時日 bio6 差不多完封了後
因緣際會接觸了 bio2
基於當代 bio2 與 CV 一直是系列作評價最高的兩部
再加上那段時間又沒有其他遊戲好玩
便再次硬著頭皮踏入舊作系列的懷抱 ( 對偶而言是刀山油鍋 )
原先預想玩一下看看破個里昂表篇就好
沒想到那個非常成功的冒險氣氛直接讓在下沉入了 bio2 的次元裏
雙主角表裏路線不說
後來也順手破了 CV
{ RE2 的第二輪遊戲 中文介面稱作 [ 新遊戲 ( 二周目 ) ]
 以下沿用當年日版 bio2 的稱呼講表篇、裏篇 }

bio2 為什麼會成功 ?
本喵認為第一是氣氛營造成功
 妳門費盡千辛萬苦來到了警局 一踏入大廳就知道事情不對勁
 相比之下 bio1 反而像極了試作品
第二是遊戲平衡: 主角的強度、怪的強度、資源的分配
,對 沒錯,不管是當年還是現在這款遊戲乃至於重製版都是屬於偏難的
 不過要把敵兵全滅依然可行
第三是配樂
 這麼多人花錢把原版配樂下下來玩 RE2 相信不用喵多說了吧
 1998 年 bio2 的配樂即使帶到 2019 年裝進 RE2 遊玩成果依舊驚人
 偶晚點破里昂表硬派後也要換
 至於那個中文配音嘛.........

到了 RE2
對偶這隻 bio4 起家的喵來說 四代操作簡直是如魚得水
bio7 的道具格系統也恰到好處
再加上上述的成功鐵三角
這部就直接榮登本喵人的今年度最佳作 ( 沒有之一 !! )
;恐怖感自然不在話下
幹他媽的暴君!
原本 bio2 只出現在裏篇的傢伙
RE2 就在喵第一次遊玩選標準難度的里昂表篇就出現了!!
在它搬起直昇機的瞬間我是真的忍不住七字經飆出來!!!
後續在辦事的時候一直被它肛也是駡聲吱吱叫
現在在出現頻率更高的硬派難度更加緊迫盯人
在 絕命異次元 1,2 之後我已經痕~久沒有打電動打到脊椎發涼了

RE2 武裝設計方面喵就兩個字..『平衡』
每一個武器都有非常值得活用的地方
雖然光是在標準難度
,就連喵也遇到了殭屍頭連中九鎗依然走過來咬我的鳥事 ( 已活用準星縮小大法 )
 更不用說硬派難度,這代殭屍的頭確實硬到太離譜...
而被取消掉的 bio2 十字弓 喵覺得無可厚非
看看這個星球的玩家是怎麼玩《最後生還者》的
 就大概殼以推測如果 RE2 有弓矢類兵器的話 又會是暗殺流橫著走了
 RE2 不能小刀從背後 A 殭屍的頭當然也是同理
所以縮 ~
少十字弓不可惜
但少了大蜘蛛痕口惜
系列作一直都有昆蟲型的代表怪
bio1、bio5 蟑螂怪,bio2 大蜘蛛,bio3 秘密客,bio4 昆蟲人,bio6 那些肉體變形的 J'avo
RE2 雖然用的煩人程度和暴君有過之無不及的 G 成體當下水道代表怪
{ 當尼刻意想要省資源,喵的那坨垃圾山就堵在狹窄水道那邊的時候 }
可是喵還是希望能擺個一兩隻大吃豬在下水道或者是實驗室
跟強化版利卡一樣
也許...
也許在後續的追加下載關卡有機會重現......

有人說表裏劇情問題
當年官方公認的 bio2 正統劇情是 C表L裏
{ 而 L表C裏 則是能夠對雪莉家的悲劇能有更詳盡的了解 }
這次 RE2 則是各自男女主角的表裏篇幾乎一樣
L表C裏 還是 C表L裏 除了進門的位置和跟副隊長的互動以外沒像 bio2 一樣有很多神奇
 的互動值得一提
大概就是表篇可以看到完整開頭、裏篇可以看到完整結局這樣
要我說的話,一整個單線也是有值得挑的地方
例如 L表C裏 最後打 G5 前 劇情上是克蕾兒請里昂照顧雪莉 自己去探查
本人總是覺得她自己護著雪莉 請里昂去探查比較自然...
不過,這就是受限於操作角色是誰的必要演出了...

至於表篇裏篇的物件資源相互影響的問題
偶相信這點連卡普空都有想過
但因為太複雜而不做
原作 bio2 就喵記得也只有幾個比較關鍵的會互相影響
例如里昂在表篇有幹掉鱷魚 克蕾兒在裏篇就不會見到鱷魚
 對喵而言最關鍵的就是能讓道具量從八格擴充成十格的那一個腰包
 在一個單線如 L表C裏 裏面妮只能選擇給其中一位角色...
RE2 喵來舉例一下好了
假如真有資源完整相互影響的設計
 某人在表篇拿光了場上全部資源卻又沒有把怪全滅
 另一人裏篇除了躺著讓殭屍幹以外好像也沒有別的選擇了吧?
;甚至是幕後美術設計圖有城市場景來看
可以大膽猜測原本是要讓主角們跑一段城市才到警局的
更不用說後續可以和 RE3 聯動的計劃
這些肯定也都因為其龐大的複雜程度而被忍痛取消了



打得夠多了
該繼續拼四大主線硬派難度了

最後
請讓在下為克蕾兒發個聲:





老娘超帥

帥到不行






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