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【心得】惡靈古堡 傭兵 3D:操作各方英雄,抵禦生化兵器的來襲!

樓主 狠心先生 rougs417


*圖片來自巴哈姆特

  遊戲名稱:惡靈古堡:傭兵 3D
  遊戲平台:Nintendo 3DS(獨佔)
  遊戲類型:射擊
  發售時間:2011/06/02

  今天要寫的,就是CAPCOM在2011年上推出的作品《惡靈古堡:傭兵 3D》。

  傭兵模式,一直都是惡靈古堡系列的賣點。在4代中亮相的新模式,玩家要在限時的時間內打倒敵人已取的分數,分數越高,評價自然也越高囉!

  也因為這個模式一次遊玩的時間簡短快速,且不用花費大量的時間跑劇本,模式的節奏也比較快,也因此受到了大部分的玩家的喜愛(包含筆者個人^^)。因此CAPCOM特地將此模式獨立成一個遊戲。
  
  而一個很受歡迎的模式獨立成遊戲後,是否一樣能夠受歡迎呢?

  請收看本週的電玩心得:「惡靈古堡 傭兵 3D:操作各方英雄,抵禦生化兵器的來襲!」

  ※由於3DS的截圖功能並不方便,而且這一款也不支援Miiverse功能,因此圖片都是個人拍攝以及網路搜尋。

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擔任歷代英雄,抵抗生化武器。

  惡靈古堡:傭兵 3D,基本上個人認為就是一款賣主角人氣的遊戲。這款遊戲顧名思義就是將本傳中大受好評的傭兵模式獨立成一款遊戲,必須說在玩起來確實還不錯。其實一開始筆者還蠻好奇本作的表現會是如何。

  本作某方面來說很偷懶,本作的地圖完全是沿用4代以及五代,畢竟3DS是掌上型主機,硬體多少會跟家用主機有一定程度的落差。但實際玩到後,覺得有股微妙的感受。


  ↑遊戲將歷代的人氣角色集結起來,算是靠腳色的人氣支撐。

  遊戲的畫面縮水的很嚴重,但是你一想到這是掌上型主機的表現,又會覺得畫面其實蠻不錯的,且開了3D功能後,畫面變得更立體,這是其他主機沒有辦法做到的。

  回到遊戲本身的表現,在遊戲中,大家可以選擇不同的角色來進行遊戲。為了做出角色之間的區隔,遊戲中每個角色都有自己擅長的地方以及不同之處。例如0代的蕾貝卡體技比別人弱,但相對的她上場後,一開始有的回復道具比別人多。

  而新手玩家也不必擔心入們的問題(畢竟這本來是本傳破關後才能拿到的模式,玩家有一定基礎的實力),遊戲的前面三個章節基本上都是教學模式,第四以及第五章正式開始。

  遊戲的遊玩方式相當簡單,僅僅只要在限時的時間內將源源不絕的生化武器打倒,並且透過連續殺人的方式累積連段後來提高績分。

*圖片來自巴哈姆特

  遊戲中,除了簡單的雜魚以外,也有各式各樣強大的頭目等著玩家來挑戰。也因為這點,讓筆者還蠻驚喜又驚訝。以為小小的3DS應該沒有辦法做出太龐大的頭目,結果證明我錯了。在惡靈古堡5代中的斧頭男以及蝙蝠怪都有登場。

  讓筆者想起玩了惡靈古堡5的緊張與刺激感!

  當然遊戲不只有這麼簡單,還首次導入了技能系統,讓玩家能夠攜帶各種不同的技能來應付場上瞬息萬變的怪物們。

*圖片來自巴哈姆特

  遊戲也運用了3DS的機能,包含了裸視3D以及上下雙螢幕的功能等等的。總體來說是一款蠻壓榨3DS性能的一款遊戲。

  
  ↑切換武器只要點選下方的圖示,很方便!

  快速好上手,但是頗為單調。

  基本上本作的最大優點就是好上手,且一場遊戲的時間短暫。在短暫的時間內想辦法生存,這是在本傳中難以體驗到的快感。同時也不必大費周章的去解開謎題,以及觀看又臭又長的劇情動畫等等的。

  不過,當你玩久了後會發覺本作其實非常的無聊。畢竟玩來玩去就是哪幾張地圖。遊玩的方式一成不變,除了追求高分以及不間段的連段以外,本作很快的就會讓人失去了遊玩的興致。就以筆者個人而言,傭兵之所以吸引人,就是能夠享受本傳無法體驗到的樂趣!

  但玩膩時也可以回頭玩玩本傳看看故事,一旦當他獨立後,一成不便的玩法很快的就受到了考驗。

  ※圖片來自巴哈姆特

  此外也因為3DS的機能限制,讓遊戲在還原度多少有些打折。比方說從玻璃窗跳出來,在一樣的畫面上PS2時就順暢自然,但是在傭兵3D上,就顯得有些不自然。在武器的特效下,也顯的有些美中不足...

  這些雖然不影響遊戲體驗,但是筆者看習慣家用主機上的傭兵模式後,在玩這款多少在視覺上有些落差。

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  遊戲給分:★★★

  優點

①遊戲好上手。
②遊戲一場時間短,同時又刺激,非常讓人容易著迷。
③3DS硬體功能結合的不錯。

  缺點

  ①玩法單調,也沒有劇情模式的關係,凸顯了本作在內容上的不足與貧乏。

你可能有興趣的上一篇3DS遊戲心得

[達人專欄] 以『路易吉洋樓 2』來探討遊戲電影化的必要性。


  我們下次見ヽ(。・ω・。)

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