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RE:【心得】惡靈古堡 6-史上最龐大生化危機,體驗帥氣兼具華麗的惡靈無雙!

樓主 Reiseafa Reiseafa
我個人認為6是5的升級
但那些一天到晚打斷玩家的"強制注目"還有固定視角
只表現出領隊不懂,也造就更不懂的卡普空上層看銷量認為那套不行要放棄...

明明應該是好萊屋式的體驗
卻每兩三分鐘就要一個強制注目打斷玩家,更糟的是有些情況怪還能動
隊友倒地的提示的強制注目是害隊友最佳的方式,跟突然被隊友背刺一樣,因為怪能動
然後雙雙倒地讀檔→眼神死的再被強制注目那堆劇情導致士氣下降→因士氣下降而容易失誤→再看一次那堆劇情
這樣惡性循環導致原本應該是很無腦爽快的體驗一點也爽不起來

真的奇怪,為了不打斷玩家體驗又要讓玩家不容易錯過製作團隊想讓玩家看到的東西
早在十年前的戰爭機器1就開始用按鍵注目的方式
結果這遊戲還在打一半強制拉走玩家視角,把東西賞在玩家臉上後叫玩家滾回去原本位置
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