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【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:論步兵反地面載具的重要性

樓主 毛毛 ben5322438
強烈建議此次選擇看影片,因為都是實際示範各種反載具武器如何反載具。


今天,筆者要帶大家一起來看「論步兵反地面載具的重要性」。從標題來看可以發現本影片集中在兩件事:一個是「步兵」,也就是沒有載具與載具間的戰鬥;第二個是「地面載具」,也就是不討論如何打飛行載具~

再來,由於筆者幾乎沒玩過地雷跟炸藥,所以本影片主要介紹鐵拳、槍榴彈、手榴彈、手槍手榴彈、火箭、地圖炮。之所以不帶炸藥與地雷的原因,在於這兩個爆裂物需要在極近距離下才能發揮作用,這代表必須要夠靠近載具,然而在接近的過程中往往會被幹掉;地雷雖然可以埋著守株待兔,但這不是於此討論的「主動攻擊」方法。

雖然它們的傷害非常高,但考量到「成功傷到載具的機率」,筆者認為成功率過低;某種程度上,筆者較傾向「對載具造成傷害」即可,所以才偏好使用能從遠處發動攻擊的爆裂物。筆者對上開提到的爆裂物並不在行,還請各位多多包涵……那我們開始吧!

在細講各武器前,先說反載具的幾個大原則:

1.先以打中為主,如果情況允許,才挑載具的弱點部位攻擊。反載具在某些時候可是會比單挑步兵要危險許多,所以筆者都是先求打中。

2.在反載具時,要先評估載具種類與載具的毀損程度,再去推算手頭的資源能不能摧毀載具,如果無法當下摧毀,就要接著思考拿到彈藥補給的機會有多高。筆者玩突擊兵時,使用爆裂物的順序如下:鐵拳、槍榴彈、手榴彈;支援兵則是:手槍手榴彈、手榴彈。

3.與載具間的距離是遠還是近?地形為何?遠的話可以偷偷打,近的話就考驗你的走位技巧。

接下來細講各種爆裂物~

鐵拳做為筆者最愛的反坦克武器,最麻煩也是前期最難克服的一點,就是飛行距離與飛行時間,加上載具的移動問題;不過現在越玩越得心應手,現在無論遠近,只要看到載具就都會開轟 www 鐵拳玩久了就會知道要如何克服飛行問題,這邊給不熟悉鐵拳的玩家們一個建議:把鐵拳當成狙擊槍玩,去算彈道,第一發沒打到,就調整第二發的高度。鐵拳還有一個問題在於換彈時間,這可以用一個「有時會成功」的 Bug 來解決:射完鐵拳後馬上換回槍再拿出鐵拳,就可以馬上用了~

槍榴彈與手榴彈是鐵拳射完後所做的垂死掙扎 XD 這兩個爆裂物用來打載具其實很癢,但有時候也是挺幸運就是~槍榴彈最大的問題在於超級無敵久的換彈時間……筆者通常都是拿來打人用,打載具是看運氣 www 之後也會對槍榴彈打人的優缺點做一番詳盡介紹~

礙於拋物線及拋擲問題,槍榴彈與手榴彈適合在近距離的情況下使用,而且還要看車種及毀損狀況來決定是要繼續打還是跑;如果是移動速度較快的載具,只要確定它們的輪子或履帶毀損造成行動上的困難,筆者就會繼續追。如果在近距離的狀況下決定繼續攻擊,就要善於利用周邊的地形,盡量躲避載具的槍口,能閃則閃;這部分請看本文

手槍手榴彈是個很兩極的反載具武器,打對地方可以造成可觀的傷害,打錯地方就只是幫載具抓稍微大力一點的癢 www 手槍手榴彈的換彈時間很短,但問題在於它的拋物線比步槍手榴彈要短,所以如果很常 Miss,請不要介意。

如果你是小隊長,那麼還有火箭這個選項 www 不過火箭要算飛來的時間及載具會不會移動……等等問題,很吃運氣就是 XD 地圖炮的缺點在於玩家無法移動位置及旋轉幅度問題,載具一出到炮口旋轉的幅度外,那就沒轍了……但優點在於傷害高、不太有拋物線問題、無限彈藥 www 建議能用就用,直到沒載具打為止;打完要趕快離開地圖炮,否則超容易成為活靶。

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