LV. 15
GP 2k

【心得】剛接觸魔物獵人不知道玩什麼武器好嗎?那就控場吧

樓主 大王 LORDZEPHYR


安安,我是黑炎王套裝暨剛刃研磨推廣協會理事長 大王

基本上目前的MHXX,是大王心中歷代最好玩的MH
各種武器、技能、狩技、風格、造型,完全自由搭配,超讚
所以如果你還在觀望 買就對了,真的超好玩
看我時數就知道


最近MHXX讓很多新人老手一起過來同樂,也滿多人來問大王問題
而當中會滿多新手或回鍋老手有疑問的一個問題就是,應該玩什麼武器好?

對於這個問題我這邊統一跟大家分享一些個人小心得 就是
先從近戰武器中挑你覺得看起來特別帥的,或特別喜歡的來練
因為喜歡這個武器,你才玩得久,真心不騙

遠程因為初期太噴錢,在裝備沒成形、又不熟悉怪物之前,保命能力欠佳
要發揮戰力都是後期滿技頂武才強,後期再玩就好

那這篇我們這裡直接丟懶人包給大家,節省大家時間
如果你不知道要玩什麼武器好入門,那就玩控場

因為新手玩近戰控場有以下兩強兩快
1.刷存在感強
2.生存能力強
3.累積資源快
4.學習環境快

那如果有興趣知道為什麼大王會推薦玩控場,下面會繼續仔細說明
當然,一如既往的因為很詳細所以還是會有點長

所謂控場就是類似陷阱、閃光、麻痺、暈眩、騎乘等等的牽制手段
目前環境中最主流的控制手段就是上述五種

那為什麼會推薦玩控場?

4.學習環境快
這邊跟大家提一下一些關於控場和狀態異常必備知識
首先魔物獵人這系列遊戲多數對於怪物的狀態異常,是要累積積蓄值到一個程度才會觸發
這個程度高低就是因怪物而異,各有差別
通常都是第一次觸發量會比較低,而每次觸發狀態異常都會遞增

好比說黑炎王第一次麻痺積蓄量是180
之後每次要麻痺都要多累積110麻痺積蓄值,直到最後積蓄值變成730才會停止增加

同時狀態異常的積蓄量不看怪物肉質,所以你不見得要和隊友一起搶弱點,而是可以更游刃有餘的遊走其他你好打的部位

也因為除了中毒以外的狀態異常無法連續觸發和大量遊走
因而控場武器,常常有更多的時間在後方邊磨刀吃粉塵調陷阱去觀察整個戰場動態
不管是觀察隊友的操作、合作、或是怪物的動作

觀察的越多,你學的就越快


3.累積資源快
玩控場只要支出相當低廉的閃光和陷阱費用
就能換到過關率高、過關時間短、藥水消耗低以及人緣變好等等強力的附加效果
尤其因為過關時間短,所以一樣是新手團
別人一個小時可能只能打過三場,但只要你是控場,至少一小時可以打過六場沒問題
這樣資源累積效率完全不是一個水準

再加上麻痺武器和防具因為相當泛用
在初期都是一套走到底,更是可以讓你省下在初期就要製作各樣屬性武器的龐大開銷

因應任務製作武器非常重要,但初期作和末期作對於玩家的成長曲線完全是兩件事情
初期玩麻痺武器,可以讓你的資源成長非常平順
等到你對這個遊戲對這個環境夠熟悉、想要接觸新武器,隨時都可以無縫接軌直接變一套完整新裝出來


2.生存能力強
生存能力強這個應該很直觀了
如果你控場控死死,基本上怪物能夠攻擊你的機會不會太多,你自然很容易順順通關

而控場武器當中有些特別強勢的大王這邊順便提一下
空戰麻痺片手、空戰麻痺劍斧、麻痺蟲棍
這幾個武器有個共通特質,就是不會因為選了空戰風格而讓它們站在平地上的戰力有太多折損
有些武器是只要選了空戰,就無法站著出大招
好比說空戰大劍無法地面集氣、空戰太刀無法地面普攻出氣刃斬,這種就比較不推薦新手使用

騎乘和麻痺在控場當中各自有個共通優勢,叫作經濟實惠,因為不用額外花錢

騎乘再加上麻痺更是妙不可言
因騎倒時,可以繼續累積麻痺積蓄值去觸發下一次的麻痺
而麻痺時,又可以繼續累積騎乘積蓄值去觸發下一次的騎倒
騎乘和麻痺可以這樣不斷去交錯循環
再穿插進閃光陷阱,基本上就是一人控滿的概念

怪物麻痺中,是無法去累積麻痺積蓄值的,所以這時候如果是麻痺手空戰風格,那要開始跳砍累積騎乘積蓄值
而怪物被騎倒的那次倒地中,也同樣無法累積騎乘積蓄值,同理,這時候麻痺手應該在地上多砍快速累積麻痺值

如果要再進階,還可以玩片手加上減氣刃藥或昇龍擊去觸發暈眩
只要玩到這樣
大王可以保證你走路不只有風更是有光,隊友看待你的眼神完全就是像在看英雄單位一樣
會玩控場的不見得都是高手、但只要是高手、他控場一定強

1.刷存在感強
魔物獵人系列有個傳統、叫作不顯血,那想當然爾也不會顯示誰是傷害金牌
所以除非今天一團四人當中,有位玩家的戰力遠超其他人,超到大家看不到車尾燈那種
不然基本上是很難光憑這五到十分鐘,去判斷誰是傷害MVP

但控場不一樣!
今天誰成功騎乘暈眩怪物、誰在正確的時間閃光擊墜怪物、誰在怪物即將出現的地點預先放好孔明的陷阱

這些行為舉動所有人都看得到
所以控場控得好,無疑最有存在感也最受歡迎,因為只要有你,大家玩得就是舒暢又愉快

大王這邊也一起分享些閃光使用手法
A.火龍系憤怒咆嘯後,必定後跳飛行
所以在擋下咆嘯,大概兩秒鐘後,就可以預先把閃光丟在火龍面前大概兩個人的距離
這樣火龍後跳的一瞬間,閃光剛好爆發可以把牠由空中擊墜

B.多數飛龍系中落穴之後,必定是原地升空離開陷阱
所以一樣可以去掌握升空的時間點,去把它閃光閃下來
順便提一下,對角龍丟音爆之後牠也是必定會升空,這個時間點一樣可以去把牠閃下來
這個控場COMBO整套作下來少說可以控二十秒起跳,控個三次基本上任務就可以結束了

AB這兩個閃光手法優勢在於
首先是閃光幾乎必中、再來是因為由空中擊墜怪物,所以可以為團隊多爭取五秒鐘的輸出時間
想玩控場必學
只要學會這兩招,大家就會知道你和其他人的戰力不是一個水平面

如果喜歡我們小屋,幫各位整理好的最新翻譯、或個人玩具、遊戲速攻情報
也歡迎訂閱我們小屋FACEBOOK專頁實況每周至少開台三次
各位的鼓勵和回應 會是支持我們繼續作下去的最大動力,謝謝你


總之控場就是各種集焦點和資源於你一身,走到哪你都會是個高富帥

玩久之後,保證平常會糾你繼續奮戰的隊友會多到要領號碼牌
你不用再擔心沒有隊友,你只要擔心你時間不夠多不知道要CARRY誰


尤其你如果有妹子隊友玩重弩或是玩勇猛風格,你玩了控場她一定會更加看重你,真心不騙
只要一麻在手,就讓你從拓荒一路帥到封片,好控場、不玩嗎?

板務人員:

10001 筆精華,前天 更新
一個月內新增 5
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】