LV. 15
GP 30

【銃槍】各種砲擊類型 與 砲術王

樓主 【-Cibo-】 Chronicle
在近戰武器當中,  技能會上砲術王&装填数UP,  也就只有銃槍了。
而這兩技能,  對上銃槍各種類型,  它們的效能為何?  來計算一下吧。


上表是大家很熟悉的普通砲擊傷害表

銃槍的砲擊和龍擊砲,  其實都有附加火屬傷害
而且火屬傷害最高是放射,   其次是擴散,   最後是通常。

準備開始計算傷害吧!!!
遊戲實際計算是無條件捨去
,  所以掛業物的擴散才能消耗1斬味。
計算就以多數人會拿的Lv3&Lv4為主吧。  
單純計算無視肉質的砲擊傷害,  因為火屬傷害要看肉質的。  
(之後文章計算後(xx)內數字為掛砲術王之傷害)


計算溜め砲撃
(小常識: 銃槍拔刀破風擊,  在還沒刺到敵人之前就可以蓄砲了。  很好用,  有空試試吧。)

通常,  Lv3蓄砲18*1.2=21.6≒21(25)
             Lv4蓄砲21*1.2=25.2≒25(30)
放射,  Lv3蓄砲28*1.2=33.6≒33(39)
             Lv4蓄砲32*1.2=38.4≒38(45)
擴散,  Lv3蓄砲40*1.45=58≒58(69)
             Lv4蓄砲44*1.45=63.8≒63(75)

偉哉擴散,  蓄砲一発傷害超越普通兩発。
由於通常和放射蓄砲增傷是20%,   擴散是45%。
而通常和放射基底傷害較擴散小,   增傷還差了25%,   相乘之下差距只會愈大。
因此以蓄砲為主打的玩家,  只扛擴散類型不是沒有理由的。
接著掛上装填数UP,  繼續計算下去吧。
計算連蓄砲一次排光彈夾的總傷害吧。 (不是全彈發射喔)

通常,  蓄Lv3一発21*6発=126(150)
            蓄Lv4一発25*6発=160(180)
放射,  蓄Lv3一発33*4発=132(156)
            蓄Lv4一発38*4発=156(180)
擴散,  蓄Lv3一発58*3発=174(207)
            蓄Lv4一発63*3発=189(225)

蓄砲實在太吃時間了。  (還我過往普砲連轟快感)
在遊戲中,  通常類型幾乎沒有機會可一次用蓄砲打光彈夾六発。  
事實上,  通常一次要排光基本五発就挺吃力了。  
多一発也用不到,  通常類型在這方面增幅效益可說是......
因此,  掛装填数UP對通常類型而言,  幾乎只能期待全彈發射的增幅效益了。


來計算Full Burst(全彈發射)吧!!!  
通常類型使用,  有增傷10%的獎勵。
放射類型則無特殊獎懲,  擴散類型則有減傷10%的懲罰


通常,  普Lv3一発18*5発=90*1.1=99(118)。  掛装填数UP時傷害118(141)
            普Lv4一発21*5発=105*1.1≒115(138)。  掛装填数UP時傷害138(165)
放射,  普Lv3一発28*3発=84*1.0=84(100)。  掛装填数UP時傷害112(134)
            普Lv4一発32*3発=96*1.0=96(115)。  掛装填数UP時傷害128(153)
擴散,  普Lv3一発40*2発=80*0.9=72(86)。  掛装填数UP時傷害108(129)
            普Lv4一発44*2発=88*0.9≒79(94)。  掛装填数UP時傷害118(141)

通常傷害的確是較優秀,  但是在全員掛了装填数UP後......
悲劇,  全員傷害相當接近,  通常多了10%傷害也佔不了甚麼便宜。
倒是放射和擴散掛了装填数UP, 傷害可以超越沒掛装填数UP的通常
對擴散這種高傷害彈種-10%傷害, 其實不痛不癢。


來計算Full Burst吧!!!  (其實是這樣的)

Full Burst是銃槍的終結技,  準備時間不多, 短時間可以多次使用, 同砲擊無視肉質。
事實上還是很優秀的。 由於Full Burst不像蓄砲和龍擊砲,  可以直接使用。
Full Burst是需要前置動作的,  而那些前置動作不僅多種選擇還有傷害呢。
連刺中有機會使用Full Burst做終結技的話,  盡量使用來搶血吧。 傷害其實不差呢。
話說, 如何最快使出Full Burst呢?

拔刀蓄砲(or拔刀砲擊)→快速裝填→扣擊→Full Burst!!!
(小常識: 扣擊, 這個動作是絕對不會彈刀的。  就像斬擊斧劍模式一樣, 系統自動附加心眼效果。 )

至於計算......  偷懶一下,  只計算拿掉扣擊傷害的。

通常,  [Lv3]蓄一発+全彈發射=21(25)+99(118)=120(143)  掛装填数UP時傷害139(166)
             [Lv4]蓄一発+全彈發射=25(30)+115(138)=140(168)。  掛装填数UP時傷害163(195)
放射,  [Lv3]蓄一発+全彈發射=33(39)+84(100)=117(139)  掛装填数UP時傷害145(178)
             [Lv4]蓄一発+全彈發射=38(45)+96(115)=178(160)。  掛装填数UP時傷害166(198)
擴散,  [Lv3]蓄一発+全彈發射=58(69)+72(86)=140(155)  掛装填数UP時傷害166(198)
             [Lv4]蓄一発+全彈發射=63(75)+79(94)=142(169)。  掛装填数UP時傷害181(206)

拔刀蓄砲(or拔刀砲擊)→快速裝填→扣擊→Full Burst!!!
這套路主要是拿來替代龍擊砲冷卻時, 可以拿來替代。
其它時候, 其實都是刺戳一堆之後才使用Full Burst。
要記住Full Burst並不像龍擊砲是一次性傷害, 前置傷害也是必須考量進去的。


計算竜撃砲吧!!!
放射竜撃砲威力+20%

砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費
(30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10
上表是龍擊砲傷害表

這就單純了, 因装填数UP, 對龍擊砲並沒加乘效果, 只有砲術王可以加成龍擊砲。
放射類型就很單純的較其他兩種類型多20%傷害。  
通常在這邊的表現就不是悲劇了, 能和擴散平起平坐。  
還有, 其實龍擊砲火屬傷害也是挺可觀的。  
計算時一樣是忽略火屬傷害, 單純計算無視防禦的傷害。


通常&擴散
[LV3] 40*4=160(192)。   [LV4] 45*4=180(216)
    放射
[LV3] 40*1.2*4=192(230)。   [LV4] 45*1.2*4=216(259)


結論。
通常類型。  掛砲術王&装填数UP, 其實效果都不是很好。
本身砲擊是短射程&狹窄射角,  還是比較適合打物理傷害。
砲擊拿來延續物理攻擊, 全彈發射偶爾拿來搶血。  
龍擊砲在通常身上並沒有特意弱化, 不用在意盡情使用吧。
技能方面, 掛其它技能能比砲術王&装填数UP表現得更好。
推薦給專攻物傷, 砲擊為輔的玩家。  

放射類型,  傷害中規中矩,  但是砲擊射程&龍擊砲傷害則是居冠, 這點相當亮眼。  
砲術王對於放射,  是必需品。  每90秒就能帶來一次高達230點↑的無視肉質傷害。  
装填数UP,  端看使用者全彈發射使用多寡來加以考量吧。  
不然就延續物理攻擊而言,  放射3発,  夠打一輪了。  
推薦給攻擊方式多變樣化的玩家。  

擴散類型,  最能看出銃槍之"銃特色"的類型,  砲擊基傷高,  還+45%蓄砲傷害。
砲擊為中等射程&相當寬廣的射角。
而且擁有連砲術師都不需掛,  普砲就能小贏其餘類型需掛砲術王的蓄砲威力。  
但是砲術王對於擴散,  只是必要品而已。  
為了多+10%砲傷, 和縮短龍擊砲冷卻時間,  技能點須多砲術師5點才能發動。  
由於縮短冷卻時間對於擴散吸引力較為不足,  配裝上甚至可以考慮砲術師就好。
装填数UP, 對擴散而言,  增幅效果絕大。 連打三發蓄氣砲傷害高過一次龍擊砲
不需要冷卻時間,  情況不對砲擊中途能墊步移位。
且擴散掛上装填数UP的全彈發射,  比原本沒掛装填数UP的傷害多了50%。
還有,  注意擴散Lv3&Lv4的砲擊傷害,  差異並不大。
可依照自己的Type去考量犧牲物攻&斬味拿擴散Lv4竹銃槍是否合適。
推薦給看重砲擊,  物傷為輔的玩家。


後語,  感想

MHP3的銃槍修改很有意思,  斬味消耗下降,  鼓勵玩家砲擊,  擺脫長槍亞種的陰影。
拔刀破風擊中途可以取消接砲擊,  增加萬惡蓄砲。
動作超帥的快速填裝。 當時在MHP3預告影片看到這動作和扣擊,  是很令我激動的。
還有銃槍玩家垂涎已久的終結技Full Burst!!!
為了全彈射擊,  新動作扣擊還附加心眼效果。

每一種銃槍類型都很有個性,  可以依造自我戰鬥方式來選擇,  較以前有趣多了。

若需轉載,  不須詢問,  加註是巴哈姆特的Chronicle就好。

謝謝各位的閱讀。
銃槍是種浪漫,  每個男人的武器庫中都需要有一把!
            
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