LV. 12
GP 1

【攻略】「星界の戦旗」~エクリュア攻略(PC版)

樓主 浩子だ∼い好き! yakage
再次聲明,這是PC版的攻略,所以玩PS2版的人雖然也可以參考,但因為我沒有
買PS2版,不知兩者有何差異;所以要是實際上PS2版的攻略法不一樣的話,我
也是無法負責的。

在開始攻略之前,各位必須知道,エクリュア和ラフィール+ジント一樣,算是半個
隱藏角色,都是要在特定地圖中,攻下特定據點以後,才會被主角一行人救出,然後
在救出後的下一關才會成為同伴。ラフィール+ジント還算好找,就在ステージ01
「スファグノーフ沖演習地」開始地點的左上方不遠處(從整張地圖來看,則是在地
圖的右上方),但是エクリュア不同。在ステージ01通過之後,主角的菜鳥分艦隊
會因為トライフ(當時應該還是)提督的一念之差,而被決定是跟著トライフ提督去
打「スファグノーフ沖缚戦」(ステージ02a),還是被遣送回帝都繼續磨練(ス
テージ02b「帝都沖演習地」)。在02a雖然可以買到桃果汁來討好咱們的王女
殿下,但是要追エクリュア的話,就非得進入02b不可。所以敬請注意ステージ0
1通過之後,トライフ提督和カヒュール滨謀長的對話選項(如下)。

 選項A:「幸運に逓まれたな」
 選項B:「司令官は大した奴だ」
 選項C:「敵が無能すぎる」
 B-B、A-B、B-C:ステージ02a
 A-A、C-C、A-C:ステージ02b

由此可知,象徵著トライフ提督欣賞主角的選項B:「司令官は大した奴だ」,是一
次也不能選到的,否則,就只能等著被提督徵召,然後錯過エクリュア吧。

對了,ステージ02b「エクリュア救助」事件的發生地點是,ユーフ2門:軌道要
塞(地圖上方偏中間)。發生條件是攻下該據點(不能破壞)後自動發生。

然後在エクリュア加入的ステージ03(03a、03b共通)開戰前的,主角對翔
士的激勵選項當中~

 選項A:「無茶はするな」(權限值消費2)
 選項B:「敵をたたきつぶせ」(權限值消費5)
 選項C:「ほどほどにな」(權限值消費0)
 A-A:全員的「士氣」+3
 B-B:ルブラニー滨謀的「親密度」-5,全員的「士氣」+10
 C-C:ルブラニー滨謀的「親密度」-2,全員的「士氣」-5
 A-B:全員的「士氣」+10

         ↓↓ 注目! ↓↓
 A-C:『エクリュア的「親密度」+10』,ルブラニー滨謀的「親密度」+5
     ,全員的「士氣」+3
 B-C:アトルージュ的「親密度」+5

除了「想い人ステップイベント」以外,這裡也是一口氣提昇親密度的好時機。尤其
是因為エクリュア的初始好感度是「(基本值55)X(氏族的親密補正)」,然後「想い人ステップイベント」的第一事件又是在親密度達到60以上才會發生(包括
スポール提督在內,其她想い人候補都是50以上就會發生了),而且エクリュア的
「想い人ステップイベント」的前兩個事件,偏偏又沒有選項可以用來進一步提昇親
密度;所以想追エクリュア的人,千萬不能放過任何一個能夠提升其親密度的選項。
就某方面而言,エクリュア甚至可以說是比スポール提督還要更難追的大魔王吧。對
了對了,如果是在第二輪以後,一開始就持有道具「惚れ薬」的話,不用猶豫,對準
自己想追的想い人候補(在本篇的場合是エクリュア)灌下去吧。

エクリュア的「想い人ステップイベント」~

 1:親密度60以上發生。主角在等待書記的時候和偶然路過的エクリュア兩人獨
   處,沒有選項。

 2:親密度70以上發生。主角在走廊被迎面而來的エクリュア擋路,沒有選項。

 3:親密度80以上發生。主角和サムソン在食堂談論エクリュア的事時,被談論
   的本人突然冒了出來。
   
   エクリュア:あたしの楽しみとあなたの苦労、どっちが大切かは自明の理。

   選項A:「そのとおりです…」(權限值消費2)
   選項B:「無論、わたしの苦労だ」(權限值消費5)
   選項C:「サムソンはどう思う」(權限值消費0)
   A-A:エクリュア的「親密度」+5
   A-C、B-C:エクリュア的「親密度」-10
   B-B、C-C、A-B:無變化

 4:親密度90以上發生。主角在食堂吃飯(赤茄子の煮汁)時,エクリュア跑來
   找主角。就在此時,突然停電,食堂變成一片漆黑……(CG)
   選項A:「ほら~幽霊だ~~」(權限值消費5)
   選項B:「意外と臆病だね」(權限值消費0)
   選項C:「大丈夫、怖くないよ」(權限值消費10)
   B-C:エクリュア的「親密度」-5
   A-A、A-B:エクリュア的「親密度」-10
   A-C:エクリュア的「親密度」-20
   B-B:無變化
   C-C:エクリュア成為主角的想い人

到此為止,包括ステージ03開戰前主角精神講話的份,要追到エクリュア一共要消
費掉26個權限值(全部選擇親密度加最多的選項組合的話)。

在此必須注意的是,雖然我也不是100%確定,不過如果在「想い人ステップイベ
ント」的第四(最後一)個事件的選項(前一篇スポール提督沒有選項,自動成為想
い人,所以我才沒提到)中,如果像エクリュア的場合選擇B-B時一樣,結果都是
「無變化」的話,「似乎」就意味著再也無法成為想い人(因為同樣的事件只會發生
一次而已)的樣子。

再來是成為想い人之後,エクリュア的「想い人イベント」(發生機率15%[最低
],「想い人狀態」解消的親密度下限50)~

 1:主角在食堂吃飯的時候,エクリュア拿一大盤紅通通的赤茄子の煮汁,二話不
   說就澆在主角的飯上面。主角座艦的「物資」+2,沒有選項。

 2:エクリュア突然跑來主角的私室,問主角喜歡貓還是討厭貓。
   選項A:「貓は好き」(權限值消費0)
   選項B:「貓は嫌い」(權限值消費0)
   選項C:「君のことは嫌い」(權限值消費10)
   A-A、B-B:エクリュア的「親密度」+5
   B-C:エクリュア的「親密度」-5
   A-B、A-C:無變化
   C-C:直接解除「想い人狀態」(也就是分手的意思)

題外話,在每一個想い人候補成為想い人之後,主角對她們的稱呼是隨對象而不同。
而エクリュア的場合,主角就直接改叫她的個人名「ノール」了。
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