LV. 10
GP 150

【情報】[SN5]隊伍能力效果及取得方式一覽

樓主 orangejr orangejr


被動技能(裝備就能發揮效果)
能力名 效果 取得條件 PP BP
威嚇射撃 取消敵1體的行動 イェンファ的固有能力 1 -
ウールドリーマー 帶有睡眠(眠り)效果行動的積蓄值,上升(10+(BP/10))
ex:主角的武器的睡眠效果是30,現在的BP是55
主角攻擊沒有睡眠耐性的敵人,敵人得到的睡眠積蓄值則是:30+(10+(50/10))=45,積蓄值累積到100的時候敵人就會進入睡眠狀態
ホーリーシープ的固有能力 1 -
お手製弁当 在劇情戰鬥開始時,會取得一個手製便當
便當的效果是回復HP50 BP10
在開始新遊戲的狀態下,擁有召喚夜4的系統記錄檔 1 -
海賊弁当 在劇情戰鬥開始時,會取得一個海賊便當
便當的效果是回復HP50 BP10
在開始新遊戲的狀態下,擁有召喚夜3的系統記錄檔 1 -
気炎万丈 每一個自軍回合,BP回復3 ライジン的固有能力 3 -
機界護法陣 自軍全部單位的機屬耐性上升5%+(BP/20)% メテオラ的固有能力 1 -
鬼妖界護法陣 自軍全部單位的鬼屬耐性上升5%+(BP/20)% カズマラル的固有能力 1 -
金運向上 戰鬥報酬的金錢上升10% シシコマ的固有能力 1 -
挫けない心 戰鬥不能時所減少的BP下降10 使用20 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
元気100% 自軍全部單位的HP上升10%,裝備的效果不列入計算 テテ的固有能力 1 -
鋼鉄の守り 待機型指令「バスターブロック」、「ブロック」的隔擋發生率上升 ゴレム的固有能力 1 -
作戦会議 自軍單位的暴擊威力上升(BP/20)% 使用10 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
支え合い精神 自軍回合開始時,出擊單位的MP回復1+(BP/50) ミッションNo.03「武闘訓練・援」 2 -
痺れクナイ 取消敵人的反擊 アベルト的固有能力 1 -
弱点看破 我軍出擊單位的攻擊命中率+20% 使用20 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
集中コール 我軍出擊單位的攻擊迴避率+20% 使用20 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
命浄の護光 我軍出擊單位對於「冥令支配」的耐性上升 第11話的劇情中取得 1 -
スパークル 帶有氣絕效果行動的積蓄值,上升(5+(BP/20)) ペコ的固有能力 1 -
成分強化 自軍回復道具的HP回復量+20% 使用15 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
セーフコート 自軍單位的異常狀態(気絶・混乱・封印・毒・眠り)耐性上升 ラディリア的固有能力 1 -
戦技指導 戰鬥報酬所獲得的經驗值+10% ナガレ的固有能力 1 -
治癒フィールド 待機單位的HP回復量+10% 使用10 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
適材適所 自軍單位的技能消費MP-10% 使用50 BM(ブレイブメダル)交換 1 -
ドリルブレイク BP100以上時,敵軍單位的ハードボディ等的物理攻擊效果減輕的技能的效果下降 ドリトル的固有能力 3 -
仲間に託す思い 戰鬥不能時BP+10% ミッションNo.02「武闘訓練・絆」 3 -
ハイエナの嗅覚 收押的效果成功率變成100% アトシュ的固有能力 1 -
パーティポイント+1~+5 PP(パーティポイント)上升1 使用5/10/15/20/25BM(ブレイブメダル)交換 - -
パーティポイント+1~+?
(クリアデータ)
PP(パーティポイント)上升1
(第2輪以後)
使用30~BM(ブレイブメダル)交換 - -
ヒーリングアロマ 每回合開始時自軍出擊的單位的HP回復(BP/50)% エゥリカ的固有能力 2 -
不屈の闘志 就算發生戰鬥不能,還是能在出擊1次,會在待機裡以HP1的狀態復活,但是勇氣過關的條件「不能出現戰鬥不能」的條件會失敗 ミッションNo.06「武闘訓練・不屈」 2 -
札縛り 在變換自軍和敵軍回合時,能造成敵1體的狀態異常 ソウケン的固有能力 1 -
ポイゾリン 帶有毒效果行動的積蓄值,上升(10+(BP/10)) スライムポット的固有能力 1 -
ホーリィベル 參加協力召喚(サモンアシスト)的MP-5 天使キュアラ的固有能力 1 -
負けず嫌い 就算BP變成0也不會game over 使用45BM(ブレイブメダル)交換 2 -
勇気の絆 BP80以上時,擊破敵單位時的MP量+2 使用25BM(ブレイブメダル)交換 1 -
用心の心得 自軍所受到敵軍反擊的傷害RATE(倍率)減少(BP/10) 使用30BM(ブレイブメダル)交換 1 -
リーダーの器 擊破敵單位時BP+3 主角的固有能力 1 -
霊界護法陣 自軍全部單位的靈屬耐性上升5%+(BP/20)% フローテ的固有能力 1 -
勇者の伝記1巻~?卷 經驗值取得變為1.5倍/2倍~?倍 第2輪後 1 -

動技能(需要使用,使用時必須消耗BP)
能力名 效果 取得條件 PP BP
位置交換 自軍出擊單位的位置可以更換 フローテ的固有能力 1 20
いやしの玉 自軍出擊單位全員的HP回復30% 使用10BM(ブレイブメダル)交換 2 30
鬼さんこちら 改變周圍自軍和敵軍的方向 プリモ的固有能力 1 10
奇跡の玉 自軍出擊單位全員的HP回復75%且全部異常狀態回復 ミッションNo.04「武闘訓練・命」 3 80
気付け注射 治療出擊單位1體的異常狀態 カリス的固有能力 1 10
清めの炎 治療出擊單位1體的異常狀態 カゲロウ的固有能力 1 10
再行動コール 已行動完畢自軍單位1體可以再度行動 ミッションNo.21「警察騎士団特別訓練」 3 50
支援ヒール 自軍出擊單位1體的HP回復20% シーダ的固有能力 1 10
四界の知識 出擊單位全員在5個回合裡,獲得「4種屬性的耐性上升25%」,優先度只比憑依效果低 使用25BM(ブレイブメダル)交換 1 25
祝福の玉 自軍出擊單位全員的HP回復50%且全部異常狀態回復 使用30BM(ブレイブメダル)交換 2 50
絶対防御の陣 出擊單位全員在5個回合裡,獲得「全攻擊無效化1次」,優先度只比憑依效果低 第2輪後使用45BM(ブレイブメダル)交換 2 50
チアガール 出擊單位1體在5個回合裡,獲得「DF+20、MDF+15」,優先度只比憑依效果低 ルエリィ的固有能力 1 10
パワーチャージ 2回合裡,出擊單位全員的普通攻擊的RATE上升20,優先度比憑依效果低 ペリエ的固有能力 2 30
武器知識 受到來自敵人的武器通常傷害的RATE下降5+(BP/20) トルク的固有能力 2 30
防御シールド 2回合裡,出擊單位泉源所受到的通常攻擊傷害(RATE已計算後的數值)減少一半,優先度只比憑依效果低 ダイス的固有能力 2 50
ホーリィエール 5回合裡,出擊單位1體在5個回合裡,獲得「DF+20、MDF+15」,優先度只比憑依效果低 スピネル的固有能力 1 10

      
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