但我覺得這遊戲最大的優點在於技能設計和人物素質
技能設計 分主動 被動 以等級和前置決定可以學那些技能
並讓被動技能影響許多主動技能的發動速度和威力
同時升等的人物素質點由職業決定 素質點會影響裝備穿得上與否 和 技能威力
有限的技能點配上平轉系統自然讓人必須思考 取捨自己的人物走向 而且會讓人想嘗試許多組合
多練幾種腳色 非常有吸引力
反觀其他網路遊戲 常崩潰的是技能就是有錢(遊戲幣)或花時間修練技能點就能點每個人峰頂後的技能都一樣 大概只差在有沒有錢去買一些稀有強力的技能書(我認為衝/刷裝備花錢花時間很正常 但連學技能都要錢或拼命打寶實在是....)
當然也有一些遊戲是需要取捨技能的 但總是變化沒有那麼多元 因為主被動技能的關係沒有那麼錯綜複雜 而且不用考慮平轉(而且平轉也要技能點 加上人物素質考量 何時轉很重要啊~)
但炎龍的敗筆是...它的賺錢手段太少 沒有漂亮時裝 沒有分什麼50/80 藍綠紫紅套裝
曾經出過的霸者 龍紋 黃金套裝 大概只有法師 牧師會要個頭 要個手來用
對其他職業來說 不能付魔 就沒啥用
沒有藍綠紅紫套裝的設計 副本也不知道要打什麼寶 所以拿的出手的副本也沒幾個 十分尷尬
而且一般副本的設計主要就是刷寶刷材料或衝等 已經不能刷寶了 但炎龍又沒有衝等型副本
衝等型副本就是需要打坦補的鐵三角 而且不用太好的裝就刷得起 而且不用太有腦(有人墾荒後 後繼者大概看看攻略一兩次就能上手)=>才會有一般玩家的野團出現 刷久了也比較容易認識朋友
但炎龍也沒有... 雖然我個人也覺得單練挺自由 但是整體來說似乎不利於遊戲生存
沒有好玩的副本 說走pvp走向吧 其實隨便的地圖也不能砍人(其實我覺得這是優點XD)
也沒有強制分陣營 雖然說有競技場能組隊PK(我非常喜歡這設計 要切磋去競技場 不為利益 只是好玩 也不會練功被砍) 但沒事會為了好玩去PK的玩家其實佔遊戲人數的少數 不是留人的好方法
所以比競技場 促進團結感情的公會戰更應該好好經營 可惜制度不好 常常被擋城(有些遊戲打城戰是用下標決定的 好像還不錯 假如分身公會能比別人主要工會有錢...那對手大概也認了)
總結: 我喜歡炎龍的主被動技能 職業平轉 種族素質等設計 我喜歡炎龍的競技場
我喜歡炎龍"不分"藍綠紅紫套裝的設計 我喜歡炎龍相對簡單的裝備系統(或許裝備太簡單也是賺不到錢的原因=>雷狐大還在霹靂版上說過炎龍就是太佛心才倒的 我覺得炎龍裝備真的是佛心)
但可惜炎龍的副本 時裝 生活(副職 結婚等) 寵物 系統做得太差 留不住人
某些系統"似乎"太佛心 賺不到錢 然後倒了...