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GP 135

【心得】關於任務模式雙BOSS戰:適用於"魔界空間"的另一種迴避方式

樓主 guy1003 guy1003

不曉得本週有無時間寫完"忍者外傳的一些相關小知識 第三彈",就暫時先將這些東西端出吧。

眾所周知,"神威空蟬系攻擊"是一個性能十分優秀且實用性頗高的技巧,其理由是,方法簡單、操作難度較低,可利用其無敵時間迴避,時機掌握得當,可完全迴避單一敵人的強力攻擊。需要注意的僅是攻擊結束後著地時的攻防。

然而,雖然神威空蟬系攻擊性能極高,有著多種優勢,但它終究亦有其限度而不是萬能的。神威空蟬系攻擊在面對複數敵人或多BOSS戰的時候,時常必須面對一個問題,就是萬一敵人攻勢未完,複數敵人或是BOSS們採取時間差攻擊時,神威空蟬系攻擊必須面對著地時僵硬時間的不利局面(即使是以僵硬度最低的武器也一樣)。好一點的情況,可以防禦,被破防時也可以取消裡風再度迴避,但要是遇到防禦不能技或是兩個普通破防攻擊同時命中,仍會受到傷害甚或因此陷入極大危機當中。

舉例而言,以Giants of the Underworld中的雙BOSS戰系列或是以NGS中ALMA+MARBUS+DOKU 3 BOSS戰為例,當我們同時面對這三個狠角色卯足全力齊上,攻擊毫不留情----時常是ALMA or MARBUS發動遠距離攻擊,其他兩位伺機隨後補上,反正場地這麼小,地球是圓的,無論往哪裡逃,終會遇上複數BOSS的時間差攻擊或同時夾攻。此時若仍是不分青紅皂白只想以"神威空蟬系攻擊"解圍的話,如果不是凹很大,賭很大、想換血,要不就是找死了。在NGS的3 BOSS戰中,一個本來不算難的BOSS,DOKU,就成了頭號專剋玩家亂用"神威空蟬系攻擊"的恐怖份子。當玩家面對ALMAor MARBUS的骷髏或火球攻擊,想用神威空蟬系攻擊來個攻防一體時,我方著地,運氣好一點,DOKU用普通斬擊或丟刀,有機會可以躲過;但大多數的情形是,DOKU從畫面外以居合斬殺進來,防禦不能.....;放劍氣(擋住仍會損血、崩防);或是距離太近,死魂縛.....

此外,若是在空中已經看到DOKU準備居合斬衝過來,此時神威空蟬系給他大力砍下去,很抱歉,即使已經成功命中DOKU,但由於其SUPER ARMOR+二段居合的關係,飛出去的還是我們龍哥;運氣再差一點,此時被丟火球或骷髏接浮空連段,大概就算滿血也直接領便當了.....

在這裡,DOKU像是封印或阻斷了玩家的某些戰術與技巧,而使得ALMA or MARBUS更不容易受到玩家的傷害,但是只要ALMA與DOKU活得越久,玩家就會打得越痛苦,越不可能過關。

因此之故,一些有識之士,某些NG玩家開始重新思考戰術,考慮積極往橫向發展.....以下就個人所知來談談在這個特殊場地中,關於此種戰術的一些基本問題。

下面數字是指一次跳躍中按"跳"來增加的飛簷走壁的次序,就個人所知,在該場地中,一次跳躍除了原始的第一次之外,最多能再延伸作出4次飛簷走壁,共計5次;高低則是指相對高度而言。

1高2高3高,是最基本的飛簷走壁練習,沒什麼作用,目的是用來熟悉場地與連續飛簷走壁。一般而言,練習可以在場地邊緣2/3處開始往場地較近的底端跳去來做練習。

1低2高3高4高+飛燕,這是另一個標準模式,沒什麼實用性可言,第4次飛簷走壁後+飛燕是練習用,但最好儘可能熟練。

關於移動距離長短與高度及其戰術運用問題

1低2高3高or再高4低+飛燕(移動距離稍長),這對某些BOSS及小兵集團戰還不錯,飛燕後一樣可以空射手裡劍取消,視敵我距離與戰鬥情況,可按Y下刺著地or空射手裡劍後,阻止敵方在下方、周圍偷襲,隨即落地瞬間ET、UT 或者,沒魂的話直接放開Y也有短暫無敵時間,亦可有效達到攻防一體之目的。

另外,也有一種較簡單的迴避方式,可以1低2高3再高4最高(移動距離最短),不過爬太高用飛燕只能對浮空系BOSS或僧兵等敵人有效,因而不太需要,需視情況斟酌使用。

總體而言,飛簷走壁至少有幾個優勢可以利用: 首先是速度較地上移動快,其次為動作中具無敵時間可迴避攻擊,而一個最重要的優勢是,飛簷走壁移動收尾時不同於神威空蟬系攻擊有僵硬時間而可配合多種情勢作戰術切換並因而可保持高機動性,較不易被逼入險境。若能抓準時機提前使用飛簷走壁2~3次已經可以收到不錯的迴避效果,需要注意的一般只是配合神威空蟬系攻擊時機、高度控制問題,以及按跳連接飛簷走壁之間有可能受到敵方攻擊必須留意。

如果已經熟練上述,輔以摸透敵方攻擊模式與習性,並能習慣場地特性與之作各種配合,相信面對任務中複數BOSS戰的威脅應會降低不少。而從另一方面來說,如果NG玩家不能熟練這一類的基本戰鬥技巧,雙BOSS系列(or 3 BOSS)通關率要過8成,依在下看來,八成會有些困難......
 


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