LV. 24
GP 331

【情報】版主進京"策論"

樓主 = 鄧布利多 = O8957
台服巴哈版主 陸服官方論壇"策論"
交流感
以前的三國策是有"交流"的,在羅總向財團靠攏之前。
那時候軍團意識比較強,人也比較多,大家一起打久打多了,感情熟了,
就會約出來吃個飯喝茶聚餐什麼的,甚至舉辦20 30人的軍團聚會。
但現況確實如你所述的玩家之间没有交流感;有交流,有朋友,才不容易流失玩家,
因為當玩家要離開三國策的時候,可能會因為捨不得朋友,或朋友的挽留而繼續留在(回鍋)遊戲裡。

供应链
遊戲裡面沒有供应链,因為沒有合成系統,在我看來,銘刻、開光、三國策風格的合成(例如2個朱雀碎片合成1個朱雀),
這些都只是強化升級改造系統的概念,
真正的合成系統,應該是打怪(打任務)收集多種材料性道具
例如 xx釘*20、xx皮*5、xx銅*5、xx麟片*3,可以合成:
帝釋甲12345,或者A帝釋甲(抗刀+3%)、B帝釋甲(抗槍+5%)、C帝釋甲(抗馬+7%)、D帝釋甲(抗弓+10%)。
三國策的氾濫寶物系統打破平衡,是因為霸王性質,一山高過一山,+27 +35 +37 +40 ...... +80 +90,非常沒有創意,
講求字的遊戲,寶物應該著重在相剋性質,且不能反,否則就失去的意義,單純是在比了,
刀剋槍10%,槍剋騎15%,騎剋刀25%,你一個合成甲卻擋人家20%,
剪刀石頭布,剪刀石頭又贏布,這還是策略遊戲?
(更別說蠻族兵符這種 兒 子 殺 老 子 的不倫理裝備了)

你一個比錢的遊戲,不可能吸引找策的玩家,又無法吸引打怪的玩家,你這遊戲根本沒有潛在消費目標群
不過老實說,我猜測羅總認為合成概念太繁雜,花太多成本投入研究開發,無法創造相對的收益。

汉玉币开启的任务
至於汉玉币开启的任务,目前是有的,2010年底開啟的策7武神任務即是,
不過那已經是過期的產品了,相對於導彈滿天飛的時代,投石車只能放博物館,不能上戰場。
(台灣 雄風三型 導彈能命中漁船,這種超命中能力,像在諷刺頂寶打民裸,就是個悲哀)


黃金十年合成計畫
作為一個心理學和經濟學家,我必須順便提一件事,
低消費玩家能藉由花時間的方式,去和高消費玩家對戰,達到促進 寶物消耗 的營運目標嗎?
如果一場高消費戰局的門票是100漢(約等於100台幣,或20人民幣),那麼有四種可能:

1. 如果合成的經濟行為效益非常,低消玩家不會參與,憑什麼我花40小時收集材料,只為了換取能打一場高消戰局?
1. 去餐廳洗碗端盤子1個小時就能賺到的錢,我就是不想花這麼多的代價(錢),玩這種水準的遊戲。
1. 如果張飛在屠宰場上班1小時能打5場高寶,那他可能願意每周加班1小時,每天下班打1場高寶才睡覺;
1. 如果張飛在屠宰場上班1小時只能打1場高寶,那他可能寧可每周加班2小時,周末帶夏侯霸的妹妹去看電影
1. 他同事岳飛,做同樣工作領同樣薪水,同樣有女朋友(但不同人啦),卻願意每周加班2小時,周末打2場高寶。
1. 高消費玩家大部分是高收入族群,但有些一般收入玩家,不要女人,不要吃飯,就要打遊戲,如果值得

2. 如果合成的經濟行為效益合理,低消玩家參與,也許花12小時(每天2小時)收集材料,周末能打一場高消戰局。
2. 打任務收集材料的過程,相當於RPG遊戲的打副本、打怪。怕玩家開掛刷,就要加強AI或想其它配套。
2. 現在仍有一些非新手玩家在打練功區或歷史任務,這些打發時間的玩家,也是人氣,也有生產力。
2. 策略遊戲裡面,也有打怪練功、打BOSS打寶的族群,打膩了,他們也是去群英、去跨服打幾場,一起消耗寶物。
2. 有人氣,高消費的玩家才有對手隊友湊一桌打麻將,而不是花太多時間三缺一;等開局時間越長,官方賺的就越少。
2. 8個寶進場,買2合成6,買4合成4,買6合成2,就看玩家自己如何取捨。
2. 打任務打副本收集材料的同時,也能和軍團、師門、朋友聊天、分享、求助,增進遊戲以及社群的歸屬感。

3. 如果合成的時間成本接近或低於1小時商人取向玩家會高度參與,此時的寶物價格是最符合市場需求。
3. 高消玩家儲值,向商人購物;低消玩家收集材料,賣給商人;商人低買高賣累積漢幣,掏寶出售。
3. 而商人賣出多少漢幣,官方少賺多少漢幣。商人是官方的敵人嗎?不,商人是官方的僕人,業務員。
3. 如果怕商人賺得太多,那政府就應該適時介入,舉例來說:
3. 蘇愷35最近很少出現在交易市場,或是價格有不正常上漲,疑似某大集團進行囤貨壟斷
3. 不是有每日寶嗎?多給幾次蘇愷35。或者限期開放XXX合成原物料加倍掉落,價格自然回降。
3. 他有時間,有能力,有口才,能把武器賣給北韓或南韓,美國或伊拉克,促進軍備競賽,本該收取績效獎金。
3. 好的業務員一個月賺3萬5萬漢幣,也許他每天上班8小時 上線8小時,把三國策當本業在幹,沒準還能上雜誌媒體;
3. 劣的業務員一個月賺9百1千漢幣,整個月花這麼多時間,給點安慰吧;
3. 說難聽點,不小心玩家死亡或失蹤(突然離開遊戲),積蓄全成了給皓宇的遺產
3. 以我為例:10多年前我曾經玩過天X,算是略有小成的商人,
3. 口袋裡除了幾千萬熱錢,櫥窗上還擺著幾件當時頂級的裝備:古袍、+9日本劍,
3. 當然還有一些中級高級裝備,消耗品或材料,如100多張白武防軸和20多張黃武防軸 (應該也值7 8千)。
3. 結果什麼下場?我要參加考試,打算離開天X半年,結果考完事又忙別的事,一別10年,一去不回。
3. 曾經苦心建立的貿易公司,全部收歸國有。即使我現在再回鍋天X,取回那些遊戲幣、道具和裝備,也不值錢了。
3. 總結一句話:我曾是個天X裡出色的業務員,幫遊戲公司打工了幾年,沒領到薪水,還賠了電費網路費。
3. (其實早期還是有零星賺幾千塊,但我們這邊要討論的是遺產那部分)
3. 一個遊戲如果真的怕商人玩家搶錢,那就取消策幣停賣漢幣吧,儲值點數通通只能上官網買裝備(且綁定)。

4. 如果合成的經濟行為效益非常,除了富二代玩家,投入合成行為的群體會急速擴張,
4. 寶物價格勢必將衰退,形成一種通貨緊縮(價格和成本正在普遍下降)的現象,同時提高普及率
4. 會有大量的低消玩家因為有效的合成政策,轉變為中產階級
4. 而這些新增的中產階級玩家群所儲值的漢幣,即是新政策:黃金十年合成計畫的效益,即是正面效果。
4. 另一方面,因為通貨緊縮的影響,高消玩家群會減少儲ˋ值的金額(因為寶物變便宜了),可算是負面效果;
4. 但他們仍是高消費階層玩家(沒有回流為中產階級),所以仍有潛力消費其它商品或服務,
4. 就看皓宇除了寶物,還能賣什麼東西?(叫小羅回覆我facebook 訊息,我有東西能賣)

小結
根據我的觀察:
十年前(2006)「三國策online」營收約人民幣3,000萬元至4,000萬元,
在大陸創下同時有10萬人上線的紀錄。
如今?
300人?350人?400人?

以台服來說,玩家大量流失,從關閉、合併伺服器的規模來推斷,可能只剩1/30;
如果陸服也面臨相同程度的玩家流失問題,乘上高消費玩家的3倍營收貢獻度,
2016年的營收可能只剩300萬至400萬。

請各位玩家別緊張,別恐慌,這些數字只是我個人憑著有限的線索算出,
ˊ玩家流失不是國防機密,只要跨過10個年度的玩家都能知道。
羅總能從無到有,就有辦法起死回生,就看他怎麼去面對當前這個難題。

剛開始,他很得意的實行藍海策略分眾市場,並得到了亮眼的成果;
但現在的環境不同了,強敵林立,一浪高過一浪,
(連號稱蟬聯10年冠軍的遊戲,天X,也窮途末路,難保第十)
除了三國策本身的衰敗和錯誤,其它正統的網路策略遊戲
尤其是10年間異軍突起的新形態網頁遊戲手機遊戲
它們大量佔據、瓜分了網路休閒娛樂領域的市場,不僅是消費者的資金,
零散的閒空時間,朋友同事同學間的討論話題,甚至是記者和媒體的注意力。

紅白機 取代了扯鈴、陀螺
電腦單機遊戲 逐漸取代傳統電視遊樂器 (任天堂),
網路遊戲 逐漸取代單機遊戲
網頁遊戲手機遊戲,逐漸取代 網路遊戲
100年後,還能有三國策嗎?這不是放棄的理由。
只要排行榜上面還有任何一款網路策略遊戲的位置,三國策就還有奮鬥翻身的機會,
因為我相信LOL也不是永遠不敗。

當前最重要的兩件事:
1. 把女朋友搶回來 (玩家被誰搶走了?)
2. 修正分眾市場策略 (有錢人的錢要賺,沒錢人的錢也要賺)

有機會再談,這篇文章花了我太多時間,我肚子餓了。
(本文的重點不在合成系統的可行性,而在合成系統的方法論)

台服 " 巴哈姆特三國策論壇板主 " 血書



------分隔線------分隔線------分隔線------分隔線------分隔線------分隔線------
不用給我提出建議的獎品,
我不需要這些東西,羊什麼鼎的鑊的簋的觥的觴的的鬲的,1百漢,1萬漢,10萬漢都不用,
只希望皓宇三國策能東山再起,再創盛世!
如果官方真的想給點什麼獎勵,
請給我看到小羅的誠意,劉備三顧茅廬而得孔明,
小羅不用來澳洲或台灣找我,線上聊個三分鐘就好了。
坐在宮裡殿裡,如何能知民間事?

劉禪(有錢人)ˋ只會告訴羅總他想吃什麼,他沒辦法告訴羅總如何經營餐廳。
劉禪有些老闆開高級餐廳先賺後賠,有些夜市小攤卻年收千萬,然後一攤接著一攤開。有錢人不逛夜市的嗎?
諸葛亮(不管有沒有錢,帥不帥)沒有捐大量軍費給劉備,就只義賣了一本便宜十六策真跡,
諸葛但他卻總可以謀略獻策,讓劉備雄踞一方。
有些人能一起吃喝玩樂,去青島喝啤酒,去青海吃氂牛;有些人適合一起念書苦讀,有些人適合做生意。
我不是劉禪,也不是諸葛亮,我只是其中一個在2002年6月收到羅總寄來測試光碟的小玩家,
和其他老朋友不同的是,2016年7月了,我始終沒有離開這個 " 大家共同擁有的game "。

三國策對我來說,不只是遊戲,
這是14年前,我們一起建立的夢想,即使我可能只出了1%不到的力量,
但我100%希望三國策能成為全世界,全亞洲,或者是僅是全中國,最成功最長久的一款策略遊戲。
板務人員:

364 筆精華,12/25 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】