當初1代我高中每天上課打瞌睡就是為了熬夜破關~殺村民!
我要先反擊那些嫌劇情短的人
你要一個"寓言"劇情很長?? 那你去爬小說來看或打AVG更快
而且誰規定RPG一定要劇情又長又多線
你們要體諒像我這樣每次RPG都玩不完的人 = ..=!!
有人說這個一下就破關不好玩
問題是你要搞到DAO或BG或NWN那樣每次創完人物就半夜了嗎
神鬼不是走複雜路線的~可以簡單的作出抉擇是他提倡的重點
而且神鬼很多支線的劇情設計很有看頭
絕對不是前面會標示著那種[史詩]的任務屬性 而是[幽默]的屬性吸引我
還有人說上古4比較好玩~那的確是很棒的遊戲
但是你在地圖上跑的時間我就能從神鬼獲得更多樂趣了
(就算擺著看他收地租跳錢也爽哈)
我很討厭那些光拿巫師或上古等遊戲來平行對比的人
我也愛這些ARPG
但是你看RPG那麼多種 這是青菜蘿蔔各取所好
因為我不得不說 我玩巫師2的第一天真的很驚艷
畫面讚 難度夠
我玩波斯王子跟瑪莉兄弟都不曾死這麼多次還堅持要破下去(現在3分鐘內放棄@@)
但是會讓我每天開電腦第一個想打開的遊戲還是神鬼寓言啊~
(...我的WOW還好在月初只包150點不然就半個月浪費掉囉)
神鬼寓言3的畫面一點也不鳥
那種童話故事書裡的畫風重現的很好
雖然模組不夠精美~但是強大的美術讓人感覺視覺上很舒服吶
這點也是延續1代的優點
感覺很卡的可以去看我PO的 突破30FPS限制的方法
我愛神鬼寓言的"寓言" 核心概念
很有一種...小時候看故事書的FU
遊戲裡很多細節都讓人會心一笑~
另外跟村民握手的梗 ~好像真實中你要選總統...也是要深入民間跟大家握手啊
這點突然讓我覺得很有趣 拚命去跟村民熱絡
你說徽章?那個要刷起來的話 很多方法比握手快多了 絕不是為了徽章
看主角打嗝打翻天 跟狗狗玩到呼嚕呼嚕叫~
幽默的人物情緒表現 我要給個讚
(其實傑洛特又酷又愛罵髒字也是很有魅力
但是腦袋需要有個放鬆的空間就在神鬼寓言囉)
這點突然讓我覺得很有趣 拚命去跟村民熱絡
你說徽章?那個要刷起來的話 很多方法比握手快多了 絕不是為了徽章
看主角打嗝打翻天 跟狗狗玩到呼嚕呼嚕叫~
幽默的人物情緒表現 我要給個讚
(其實傑洛特又酷又愛罵髒字也是很有魅力
但是腦袋需要有個放鬆的空間就在神鬼寓言囉)