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GP 271

【心得】Fable2之有威力的勸敗文_認真看完還不買算我輸你! (已更新一次)

樓主 YAYA qzfadpwm
標題是句玩笑話,請各位大大別介意XDDD



Fable2可以說是為所有玩家所設計的,而這款遊戲有著相當大的願景就是—讓你扮演你所想要角色,伴隨著你的一言一行,跟著這個世界繼續轉動、變化。好人、壞人、戰士、女戰士、同性戀、正直、純潔、墮落的--一切都操之在己。這次的續作也是想要成為容易上手的遊戲,並且避開總是依靠小地圖的方式、還有令人感到複雜的戰鬥技術。而這次Fable2採取了與其他遊戲不一樣的做法,在遊戲中可以一直伴隨著一條可見的軌跡,指引著你往下一個目標前進,使你不會感到對於下一步茫然無措,並且也簡化了戰鬥的方始,因此造就了這款,連非玩家的朋友都可以輕易上手的好遊戲。


他是一款活躍的作品,但也不是完完全全的成功。但,可別誤會了我們的意思,fable2 絕對是款超級大作,就算在我們對於遊戲評論結束後,我們仍然持續瘋狂的玩著他,只是這次的製作團隊Lionhead在遊戲的某些部分可惜做錯了一些決定。還是先讓我們告訴你一些有關阿爾比恩(遊戲中某個村莊)的故事吧

在這個英雄已不復存在的年代。工業似乎也悄悄的降臨在阿爾比恩了,這是個人們已經不再相信魔法的村落。但村民們選擇不再相信魔法,似乎是不太聰明的選擇,魔法其實還在這個世界活躍著,而且還是以一種優美的姿態….在遊戲中你將是從一個街頭不起眼角落所崛起的孩子…你的命運是去團結分佈在世界上四位勇者,打倒遊戲中的反派角色,路西恩,而這四位勇者分別代表著力量、精神、技能….而其中一位則是被上帝選中的你。


在遊戲中創造了許多令人印象深刻,或是有特殊氣質的NPC角色,這方面我們就不多講,讓玩家們在遊戲中慢慢體驗吧。在遊戲架構部分,你是從一位孩子開始冒險,然後經過青年期、壯年期。而在遊戲一開始的部分,也就是當你還是位孩子的時候,這一段遊戲中的經驗、抉擇,似乎對於以後成長的經驗,影響相當得大,在這邊所做的不同決定,都將影響到以後的遊戲體驗。



當遊戲轉變為青年的角色時,冒險的旅途也在此真正展開了,從現在開始你可以執行真正的任務、與NPC互動、開始賺取經驗直、升級、打獵,並且賺取財富,為了日後的財產與家人們努力。


在Fable2這樣巨大的世界裡遊歷,是相當不可思議與奇妙的經驗,而能有這樣子特殊的遊戲經驗最主要的原因就是,這種體驗,就好像你是個置身在糖果店裡的孩子一樣,有那麼多種不同樣式的餅乾糖果,每個都沒吃過,卻又每個都想吃,但卻不是每個都能選,擔心為了這個選擇,而遺漏掉了另一個,在遊戲中,也是讓你有著這樣子特別的感受,對著下一步,總是抱著期待的心情去體驗每一個不同的選擇。



在好與壞之間其實有個分界嶺,當好人、壞人、純潔或是貪腐,而這些都會影響到日後遊戲的字母與語音。如果你是個隨意砍殺村民的邪惡壞蛋,村民們一看到你就會避之唯恐不及的樣子往你的反方向奔跑,但如果你是位受到愛戴的人民英雄,大家將會圍在你身邊大大的讚揚你。而你的品性道德,其實就是在遊戲中常常遇到的一些棘手的道德問題所影響的,例如你在前往城鎮的道路上,遇到一個一輛翻覆的馬車,看起來像是遭到打劫,而此時旁邊竟然有人也在檢取死者留下的遺物,勸你別裝高尚,一起撿骨吧,這時你撿?或不檢?還是乾脆也殺死那個貪小便宜的人?這些決定都默默的在測驗著你的道德標準。

而FABLE2也有著完整的經濟體系(剛才一不小心打成精液體系…是要賣精液嗎),而小鎮中也有相當多的攤販以及商店,如果城鎮的經濟狀況成長,他們的收入也有因此變多,乍看之下,經濟狀況成長關玩家甚麼事呢?這就是FABLE2神奇的地方了,舉例來說,如果你持續的在一個城鎮中濫殺無辜,將會使這個小鎮持續的經濟蕭條,換句話說,如果你用心的經營這個小鎮,他就會益發繁榮,你所擁有的店面的收入也會直線成長。而不只是這些大面向的決定會影響到經濟面的事物,而是與你有著直接關係的NPC,也會有所影響喔,例如相當尊敬、喜愛你的店家,你去買東西就會給你打折,那如果是相當懼怕你的店家主人呢?他也是會給你打折=_=….在遊戲中你可以購買一些建築物,不管是居住用的或是商業用的,如果買下一間店家呢,你就會有著一筆穩定的收入(當然會受到經濟影響),而商家的收入如何,就要看你如何設定你的產品價格還有當地的經濟狀況囉,而當然也不用提你去自己的店家消費,會有大大的折扣了。

而FABLE2最酷的地方就是,遊戲中的NPC將不再只是單純的對話窗口以及裝飾品,他們將會根據你的角色做出適當的反應,如果你在城鎮中拔出刀劍屌而啷當的走來走去,村民就會嚇得腿軟哇哇叫,但如果對著村民來個牛仔很忙的舞蹈,或是比個裝厲害的姿勢,就會聚集群眾對你歡呼喝采(看來是個沒有甚麼正事做的村落)。而如果你去拜訪一個你有家室的村落,你的孩子將會來迎接你,並且跟著你在村落中走來走去,然後在旁邊碎碎唸說媽媽最近好像行蹤怪怪的之類的。而且村落中的NPC還會對你的小孩做出評論,例如你家的孩子真是場惡夢…這真是目前史上最具有互動的RPG,而這樣在遊戲中不斷出現的有趣、並且真實的對話,也讓遊戲經驗更加精采。



是否結婚、擁有家庭、與你的狗兒互動、教他新把戲、打扮你的造型、你的頭髮、你家的擺設、刺青、接工作(酒保、鐵匠、暗殺…一大堆)、加入異教、尋找奇奇怪怪的人、解決惡霸、找尋銀KEY、保香、增加你的地位,然後與你的朋友們線上合作…

有太多太多的有趣要素在遊戲中等帶著你去挖掘,而你能選擇的選項也只會隨著遊戲的進行越來越多,在幾個小時之內,你心中就會有個長長的列表,上面寫著你數不清的如果,如果我殺了我太太?那我的孩子會變孤兒嗎?如果我睡在別人家的床上?最壞會發生甚麼事?如果我抵抗村莊的守衛攻擊直到最後,會發生甚麼事?如果我的角色是終級壞人,或是超級好人,村民們究竟會如何對待我?


以上所述,相信都讓還沒入手的玩家相當興奮期待,但在fable的核心價值中,他仍然是款相當傳統的RPG,例如在浩大的世界中遊歷,殺害任何有生命的物體,那表示將提升你的能力以及武器,也表示在這個世界中闖蕩,並且搜尋稀世珍寶,在這幾個部分,fable2依然扮演著一個相當成功的角色。





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