其實説實話
玩久了有點空虛的感覺
但是畫面強大到讓我超級佩服
好美的風景
可惜真的遊戲性...不知道該說高還低耶@@
玩玩一輪蠻後悔那麼早全破的= =""
另外缺點我看我也惡劣一點全部列一列好了
第一個是選單,用物品一次要再用還要再翻半天,例如書本一大堆,每讀一本書就要再跳進去在從選一次,超沒親和力的設計,而且感覺頓頓的(我想是因為這個遊戲需要耗掉的記憶體過大,每次玩的時候都聽到360的哀號聲,主機也變超燙)
第二個是村民AI:整天跟人,卡死主角還要一個一個驅逐,回到家了不能關門,連想跟老婆愛愛都要表演活春宮,卡個半天整個就越走越煩悶。
第三個就是寶物: 我想,這種大地圖自由度高的遊戲,應該最有趣的除了在劇情上,應該是尋寶和探險要更有趣點,寶物全是商店貨,打怪也不掉寶,我要一堆經驗值幹麻,賺錢又不是很難,有時候小狗該該叫我都有點懶的去等他找到寶物的地方挖掘,這點有點失敗。
第三之ㄧ是商業行為:(中間想到插進來的),這款遊戲的商業真是有點虛,不但沒辦法看到你身上的存貨,每次都買到重複的東西,更沒辦法讓人可以反悔的決定,就算是現實世界,要買賣起碼都會有個Y/N吧,雖然之後賣掉不會改變這個價值,但是這個商業行為實在有點糟。
第四個就是戰鬥:劇情普普算了,但是有些人愛戰鬥的部份,惟一可取就是要集氣這點,很合理也很優,要用強大的攻擊就要多付出點時間和代價,但是,更大的敗筆就是他的選單和法術選擇超級,我只能說超級,不親切的,好歹你切換法術暫停一下也好,誰會一個一個再那裏選,想要用強大的法術切換還要到選單裡面才不會被揍,越到後面怪隨便摸你一下就是半條血,在那選阿選的時候,都不知道吃掉多少芹菜了,總之,戰鬥這點真的是很不親和的一個設計,法術用那麼多,結果一點特色都沒表現出來,蠻失敗的。
第五點就是他的劇情:每款遊戲都有他的劇情吸引力,但是這款遊戲的劇情簡直就是薄弱到一個極點,在這裡先不雷,我只能說,玩完一輪,我還是體會不出來,這款遊戲的高潮起伏點在哪。
第六點就是他的無意義工作: 最讓人詬病的就是他的工作小遊戲,其他小遊戲都很ok,賭博雖然沒常賭,但是各有各的特色,唯獨打工這點,真不知道設計這個出來是要幹麻的,只因為這是遊戲中唯一可以正當又明確的賺錢點嗎?殺時間就不說了,當你一級兩級也算有趣和挑戰,結果唯讀一個打鐵20次可以拿到成就,在多就當是你厲害,你很行而已(酒保倒了100杯沒成就,絕得超浪費時間就先關掉了),放了很多殺時間的關卡或是小遊戲,其實我個人認為還蠻失敗的(以後要是要重玩,吸引力就不會那麼大了。)起碼你鐵匠可以自己來個打鐵或是製造武器阿。
第七點就是他的對話,對話很明顯的就是講一句讀一句,斷斷續續的,其實有時候聽起來還真讓人覺得像是從翻譯機中唸出來的對話,而且有時候翻譯還會消失,有點小小的缺憾。
第八點就是他的讀取:每次等待這個讀取我想應該就耗掉整個遊戲歷程的五分之一的時間了吧,雖然以這個畫面精細程度還有他的壯闊,這點情有可原,但是卻讓我絕得蠻可惜的。
第九點就是他的連線模式:這款遊戲的連線模式我只能說....乾脆別出來好了...我實在期望太高,那種連線模式能幹麻= =?會有人想連嗎?在看到光球可以聊天可以看到朋友的互動這點是不錯,但是真的要連的時候,我只能不斷的冒出一堆囧....這個連線真是太陽春也...有點太腦殘了...(抱歉講的蠻難聽的,但是當初我真的是因為這款可以連線才敗下去的,...想不到...)
第十點就是他的BUG:除了版上看的到的BUG,有時候買了房子,住過的房子就永遠只能擺在那裡養蚊子,不知道這是BUG還是怎樣,但是實在是有點詭異,雖然有家具的設計,但是更詭異的是從來沒有家具可以給我們買。
其實這款做的真的還算普通,不能說不好玩,也值得一玩
畫面我可以說是超級一等一,很感動的畫面和世界,唯獨有些小瑕疵,好的作品當然會被挑出一些毛病,但是這些毛病真的只能說,有些人拿他跟GTA比,可能太高估這款遊戲了。
而為啥後悔那麼快破
因為不想完第二次了= =
幫她們講幾句話好了,應該是內容的物件太豐富,又不想開發成兩片,所以超多東西和IDEA沒辦法擺進去吧,目前我只能這樣想了....這款遊戲可以更好玩更好玩...真是可惜了