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【心得】生死一劍 首映感想 (有雷請注意

樓主 魔法★キラ☆綺羅小宇 s8800731


今天天候不佳又遇上平日,我大概提早兩個小時左右到場。
還游刃有餘可以擠進前99位。
難得衝了首映,不拚一下簽名真說不過去。

不得不感謝將票讓給我的大大,其實我當初搶票完全失利就是了。

結果後來行程有對上,才厚著臉皮去求票,幸好最後圓滿達成。



現場展示的戲偶,是本尊喔。


領完後碼牌後確定擁有簽名資格總算能走動一下。
一小時之後進場了。
位子以看電影來說是很微妙,不過畢竟簽名資格為主也就不多做計較。

馬上進入觀影正題!

殺無生篇

改編自小說的篇章,在日文版出來前就讀過一次了。
在之之後台版購入後再次複習。

小說中的通病不少,最明顯的就是邏輯跟角色對話與個性相差甚遠。

電影生死一劍中,虛淵玄老師重新潤飾後邏輯通順許多。
並且角色台詞也原汁原味並未爆走脫離設定。

刪去了許多讓人無言的設定,奇怪的內心戲。
沉悶的小說情節經由霹靂精湛的演出形成了絕妙的一章節。

開場的畫面就可以看出分鏡相當具有質感。
從殺無生表示凜雪鴉包下了我,在場的女性觀眾就已經蠢蠢欲動。
不過精彩的還在後頭,凜殺互動還有各多更多的糖。

場景快速的來到了劍技大會,動畫做的相當棒。幾乎毫無違和感。
帥氣的競技場實物與動畫融合的相當好。

音響監督在這邊也起了很大的功用,音效搭配的很棒。
當然不用說,後面劇情音樂下的又燃又好。

這裡好像有幾首TV版沒聽過的曲子?

文戲的部份進步很多,完全不沉悶。
相較TV版,生死一劍的文戲鏡頭並不會死板的停在同一個畫面之中。

而是一來一往的交互,搭配鏡頭的移動使畫面持續變化。
在沒有表情的戲偶互動下起了很棒的潤飾。

故事節奏在文戲與武戲之間交互穿插,相當流暢。

捨棄了小說裡面奇怪的比試時間限制設定以及參賽者都是死刑犯的怪設定。
獎品為魔械的事情似乎也被刪除(有點忘記了)
總之魔械的事情幾乎沒有著墨。也算是把奇怪的設定去除了。

這場比試單純就是為了得到劍聖名稱。

無生的過去用了些蒙太奇的手法,演出的成效比小說的敘述好太多了。


殘兇有夠帥的,戲份加了不少。獵魅也有登場,聲線有比TV本篇好。好像也可愛多了。

之後就是狩叔以神箭手一稱出來搗亂的事情了。
這射箭的動作真的超棒...
速度感完全都出來了。俐落的射死一堆人。

無生也帥氣的接下弓箭(女性觀眾大喜)

凜雪鴉出外探勘的事情也簡單帶過,原作小說這邊真的很讓人出戲。
但生死一劍一切卻相當自然!

接著就是無生的各種對戰,接著穿插文戲。直到凜雪鴉用弓箭做出笛子。

無生在生死一劍裡真的很帥也很可愛。感謝賜糧(^y^)

很快的來到了師徒對決的地方。
無生在前面已經質疑過被搗亂的大會應該中止比賽才是,不過被凜雪鴉的話術騙過去。

所以在對決中,無生不明白師傅為何大怒
。他只知道師傅的殺氣逼得他必須揮舞名為殺無生的劍藝(就是殺生之劍)

在對決中被暗箭弄傷,結果師傅就陣亡在無生的劍下了。

無生就這樣被團團包圍,凜雪鴉此時跳出來解釋為何會這樣。

這裡也捨去了凜雪鴉小說自爆一切都是他設計的對話。

凜雪鴉只說明了,劍技會會繼續討伐殺無生是鐵笛仙的意思。

他正是在之前以探勘為藉口向大會提議這一切的騷動都是無生所做。
不擇手段為了奪取劍聖的名稱,甚至引來了奇怪弓箭手亂箭傷人。

(這邊耍無賴的地方跟TV本篇一模一樣,就是雪鴉抄捷徑不認帳那段)

無生終於明白自己中計,便開始大殺特殺...

這結尾的餘韻真讓人感覺太糟了,雖然演出真的很好。

收尾是收在預告片中無生要砍死雪鴉的鏡頭...

殤不患篇
原以為無生篇結束後會顯示無生篇完,然後殤叔篇開始這樣。
沒想到居然絕妙的將兩個故事融合在一起了!

轉場的超級流暢。
故事的開頭以七罪塔開始,塔附近插著無生的武器鳳啼雙聲。
無生本篇正是死在這裡,相當的合理,畫面也相當浪漫。真的太神了。

鏡頭轉到小丑凜雪鴉大肆宣傳殤叔的故事。

殤叔篇正式開始。

這篇真是有夠好笑...前後篇的感覺也差太多了!

棄天帝的出場很妙,各種第一季的笑料。

殤叔的武戲也相當帥...
小兵的硫酸炸彈也跟本篇呼應,太妙了。

留著給各位去電影院欣賞了!大推,生死一劍超神。

新偶登場就讓人印象深刻,不是帥就是美。新女角蠍超美的啊!

陰陽師也是讓人相當心動的腳色。

教主的浪巫謠潮出水來了(。A。)

那把古琴會講話,但教主本身是很安靜的。

結果最後教主突然就拿琴談起來...哇靠...古琴發出電音的旋律...也太惠了吧!潮到不行...

接著浪巫謠就開唱了!進入ED中文版RAIME...我說這結尾也收的太棒了吧?!

教主唱歌馬上放ED有夠神的收尾...生死一劍真的拍的太好了!


結尾感想
看完首映後心滿意足。
心理不斷是那種哇...也拍得太好了吧!

本以為期望越高會有落差,結果超乎想像的好!

動畫與實體的絕妙融合。
運鏡與故事節奏的流暢性,並且附有浪漫的畫面感。

絕佳的詩號插入與音樂時機...還有那個音效!

讓我在電影院鳥肌好幾次。結尾不自覺的就鼓起掌來。

生死一劍真的超乎我的想像!

將小說無言的部份刪除,每個角色回歸原始的設定性格。
漂亮的將兩篇故事融合在一起。

有憤怒及歡笑。傳達了名字的概念。
殺無生想要透過名字改變,殤叔卻認為名字只是名字。我是什麼樣的人不因名號左右。

生死一劍完美的呈現了布袋戲的魅力,各方面拿捏得宜,極具水準...!

真的是不容錯過的一部好戲。
會後順利的簽到名了。

BD快出吧~!

2期看來會有兩個勢力。螟蝗一派感覺都是以節肢動物為名組成的組織。

目測除了蠍還有其他4位啊...真的是太讓期待了。

說句廢話...好有動漫的感覺(爆

基本上TV上的缺點都改進了不少呢...不在有突兀的動畫。

流星步什麼的在小說為了貼近1期胡言亂語的設定都沒了真是大呼過癮!

12/8補充
今天就是生死一劍的首映日了。我應該會找時間2刷?

睡了一覺後腦袋思緒比較清晰,應該比較能整理出結論來?

就來說說我為何大推生死一劍的幾個重點好了?

首先先說到TV版的幾個缺點。

其之一,文戲太靜,結果台詞較長的部份顯的太悶。
其之二,違和的CG。

像是殤不患對抗石巨人,殘雲水面行走...到最後的魔神...
雖然跟正劇比起來CG質感很好,但跟偶放一起還是挺違和的。

其他像是特效過強,氣功一擊殺。我就是在說第3集的丹翡閃光,跟6集的無生一閃。

其之三,文武戲分配不均。有時候文戲太長,武戲只有最後一點...

上述三點基本上已經是很容易可以挑出的毛病了。

剩下什麼詩號插入點不好(丹翡練劍,日版是男裝女聲詩號)

諸如此類的問題...

生死一劍幾乎沒有

生死一劍在CG與偶的結合巧妙,不會喧賓奪主,將偶完全遮住。

CG背景與實物違和感極低。我在想是因為實物比例多於CG。

不然就是黑夜這類CG較不意穿幫的景。總之做的相當好!

當然也沒有全CG的腳色,完全就是偶跟偶!

接著武戲部份也是實物激烈交錯。CG對幹完全沒有!實在是很驚人的影像表現。

再來說到畫面,畫面有景深的層次分明。不是平面2D的狀況。
光影表現驚人,結果就是每一幕都相當有質感。

不得不說開頭無生在黃昏的芒草之中出現,結尾也同樣是這個景充滿了浪漫與哀傷。
到殤不患篇的開頭,從七罪塔無生的墓開始給人滿滿的惆悵。

畫面的情報量與表現太令人滿意了,完美結合兩篇故事!

最後說到本次的音樂表現...相當的驚人。

畫面與音樂完美結合,該燃就燃,音樂下的恰到好處。
詩號安插時機潮到出水。明明就很雙二卻很帥,這就是王道!

聲優專業表現不用說,音效音響監督功不可沒。以西川琵琶彈奏電音唱雷鳴結尾做結堪稱一絕。

生死一劍在劇本節奏上全程毫不拖泥帶水,沒有一絲的無聊。高潮迭起。

文武戲相互穿插,讓人大呼過癮。

文戲的地方前面提過了,大量的動作及移動鏡頭,流暢好看,完全忘記戲偶沒有表情的事。
居酒屋老闆非常生動。

武戲光是刀光劍影的實體對幹就值回票價了。

我真的非常推薦喜歡的本作品的粉絲去電影院觀看支持。

以粉絲向來說這絕對是上乘的粉絲之作。

我似乎還能再說下去,不過呢...剩下就留給其他觀眾好了。

相信去看過就會明白我為何會如此好評生死一劍了。

對比奇人密碼,絕對會知道生死一劍是如何掌握布袋戲的精隨又不失原味!


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