LV. 38
GP 571

【攻略】Kunoichi 空戰技巧

樓主 Kunoichi 完勝∼ JKH0726

這篇還是一樣我從討論區貼的在轉錄到這邊來
希望對新手有點用途

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相信玩到後面幾關的玩家們都會很很想罵髒話、摔搖桿
尤其是 Stage12 那兩段細長的路~

這邊便是考驗玩家運用【跳】、【踢】、【鎖定】、【Dash】的技巧了~

在前一代的 Shinobi 裏,比較令人頭痛的是頂多在空中再接兩段
因此,Kunoichi 用秀真玩,真的是一大挑戰~因為有的地方真的不好跳~

Kunoichi 系統這次改良了空中作戰的性質
玩家可以在空中不落地的時間變得很長~

【踢】的新招加入,使得玩家在操控緋花時多了一段的空中位移功能

玩家當在空中斬殺第一個敵人後,可以恢復【跳、踢、Dash】的組合,各使用一次~
當斬殺第二個敵人之後,又可以恢復【跳、踢、Dash】
就因這樣的系統,使得緋花的空中作戰變得更加的靈活~

一般在看到敵人時,以往在空中,盡可能的始 Dash 到底在砍,這次多了飛踢
變得重點就在飛踢的盡頭到底有多遠?初步估計,飛踢的距離大約為 Dash 的 1.5 倍遠
但是飛踢卻必須是在【緋花人在空中、有敵人、鎖定得到】的條件下才能使用

說明書上有非常詳細的圖解在介紹這次的飛踢系統

大約的敘述 (○:緋花 ●:敵)

空中敵人距離不太遠的連續空中攻擊

跳→ ● → 跳 → 踢 →● →(無限循環)



空中敵人距離遠的連續空中攻擊

跳→ ● → 跳 → Dash → 踢 →● → 跳 → Dash → 踢 →●



兩個模式實際上可以混合搭配~

飛踢位移的方式,可以向上移動~(嗯,這才是最神奇的地方呀)
因此有的地方的敵人高度雖然在上方,可以不用 Dash 改用飛踢,反而會有更好的效果~
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