LV. 14
GP 11

【心得】馬上來發個簡易的玩法介紹給對CG有興趣的朋友們^^

樓主 天命之相 Dankaiser
CG簡易入門
遊戲的特徵
 
 
(1)獲勝的方式
l   選出1領導卡帶領不多不少50張由角色卡+消耗卡+永久卡組成的牌組開始戰鬥,而同樣編號的卡片,只能放四張。
l   使用種種戰略將對手的傷害累積到六點,迎向勝利。
l   使用種種戰略將對手的牌組消耗光,同樣可以獲得勝利。
 
 
(2)製作只屬於自己的牌組
l  選出最喜歡或是最能代表自己的卡片一張當作領導。
領導卡:玩家的化身,領導著與自己相遇的夥伴們接受一次又一次的熱鬥。
l  選出最喜歡的角色卡當作戰鬥的夥伴。
角色卡:各種各樣的生物,忠心協助玩家們不斷地取得勝利。
l   選出可以搭配領導卡和角色卡的消耗卡(戰術、招式、劇情…等)
消耗卡:各種各樣的絕招、戰術、事件,經由玩家們的智慧應變善用,以開創獲得獲勝的契機。
l  選出可以搭配領導卡和角色卡的永久卡(裝備、環境、場景…等)
永久卡:各種各樣的神兵利器,空間環境,經由玩家們的智慧應變善用,以開創獲得獲勝的契機。
l   牌組的組成,會依每個玩家個性與想法的不同而有所不同,所以也沒有所謂唯一的攻略方法,如此一來更能使遊戲的進行充滿了刺激與緊張的氣氛。這就是水晶之門對戰型集換式卡片遊戲
 
 
(3)以多采多姿的各類角色與華麗的連續攻擊來進行戰鬥
l   準備完成之後,玩家們就可以用自己強大的鬥志與技術,相互切磋交流,以增進友誼及獲得眾人肯定。
l   善用所有的卡片;有些單獨存在時無法發揮戰力的卡,也可以與其他的卡一起使用,進而發揮其強力的能力。
l   與其他玩家們進行戰鬥,並使用種種戰略將對手的傷害累積到六點,迎向勝利。
l   召喚角色卡,裝備永久卡佈局,搭配消耗卡領導卡的特殊能力來進行精采的戰鬥,增加玩家之間互動的機會,拉近玩家之間的人際關係。
l   牌組的組織及能量使用的分配,刺激訓練玩家們的邏輯思考能力。
l 利用能量暫存區每回合重置到牌組最下方的特性,支付手牌能量到能量暫存區,來進行戰略的佈局,加強訓練玩家們的計算及記憶能力。
 
 
(4)遊戲重點
遊戲的進行
l   最初:將牌組放在牌組區,將領導卡裡側放置於自己的場上,猜拳決定先後,同時將領導卡翻開為表側表示,之後從牌組最上方依序抽取5張牌加入手牌當作初始能量即完成對戰準備,並進入先攻玩家的第一回合。之後照下列流程即可輕鬆進行對戰。
 
重置階段
l   把戰鬥過橫置的角色卡或使用過橫置的永久卡回復成未使用的直立狀態(第一回合沒有跳過即可)
l   把能量暫存區的能量放回牌組最下方(沒有的話跳過即可)
抽排階段(能量補充)
l   從牌組最上方依序抽取0~3張牌加入手牌累積能量
 
主要階段
※戰鬥前的準備:下列行動項目,請玩家展現出自我的睿智,自由決定進行的順序及次數。
l   夥伴的召喚:選出要叫出來場上戰鬥的角色卡放到場上,依照角色卡左上角的數字將手上其餘的手牌當作能量,隨玩家的喜好及順序以裡側表示放入能量暫存區,只要有充足的手牌(能量),同一回合中,可以不限數量的召喚夥伴們。
l   使用強力的招式、戰術、策略或陷阱:選出要使用的消耗卡放到場上,依照消耗卡左上角的數字將手上其餘的手牌當作能量,隨玩家的喜好及順序以裡側表示放入能量暫存區,只要有充足的手牌(能量),同一回合中,可以不限數量的使用消耗卡,效果處理完之後將該卡放入墓地。
l   裝備武器、防具、開啟結界::選出要使用的永久卡放到場上或是要裝備的角色卡下面,依照永久卡左上角的數字將手上其餘的手牌當作能量,隨玩家的喜好及順序以裡側表示放入能量暫存區,只要有充足的手牌(能量),同一回合中,可以不限數量的使用消耗卡
l   領導卡的特殊技能:將領導卡的特殊絕招依照技能所需要的水晶之力(積存於領導卡下方的卡片),隨玩家的喜好及順序支付放入墓地使用,只要水晶之力足夠及條件符合的情況之下,同一回合中,可以不限次數的發動技能。
戰鬥階段
※開始戰鬥嚕:下列行動項目,請玩家展現出王者風範,依照指定的步驟燃燒鬥志。
l   宣告步驟:
攻擊宣言:攻擊方玩家將一隻站立的角色卡橫置,並決定攻擊的對象(對方的角色卡)
防禦宣言:防禦方玩家選擇被指定攻擊的夥伴進入戰鬥,或是由玩家自行承受傷害來保護他(任一方傷害累積六點,就輸了喔)
l   戰略步驟:
攻方戰略:可以發動條件符合的消耗卡、技能或效果,讓戰鬥更加的刺激精彩。
防禦方戰略:可以發動條件符合的消耗卡、技能或效果,來阻止或逆轉對手的猛烈攻擊。
※輪流至結束,由最後發動的消耗卡開始,後發先至處理。
l   解放步驟:
攻方解放:翻開牌組最上方的一張牌確認是否有解放的效果,處裡之後,放到領導卡的下方變成水晶之力。
防禦方解放:翻開牌組最上方的一張牌確認是否有解放的效果,處裡之後,放到領導卡的下方變成水晶之力。
※解放的效果由防禦方先處裡,再處理攻擊方。
l   傷害計算步驟:
防禦方選擇被指定攻擊的夥伴進入戰鬥的話,POWER較小的一方被打敗;如果雙方夥伴POWER一樣,則一起被戰鬥破壞。
l   結束步驟:
將被打敗或是一起被戰鬥破壞的角色卡送入墓地,此時如果攻擊方的玩家,還有想要指派作戰的夥伴,則回宣告步驟,繼續戰鬥。
結束宣言:攻擊方如果想要積存實力,則進入此步驟宣告結束本回合的戰鬥。
五、結束階段
l   玩家如果想要積存實力,則進入此步驟宣告結束本回合。
※輪往對戰對手的回合,輪流至一方累積六點傷害後分出勝負。
板務人員:歡迎申請板主

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】