LV. 16
GP 95

【心得】鎧極,剛健法與入魂賦予的關係..

樓主 雜賀火二郎 kenei
這是發表在討論版上的一文..
討論版第8789篇,有興趣的可去看看原文
我已問過發表者 Nakururu 的許可轉貼到哈啦板上
因為之前看到眾多討論..
有關賦予跟入魂會不會影響到鎧極的效果..一直很昏頭...
自己又還沒練到特三最後一招強力一擊去做實驗
終於讓我找到一篇實驗文..讓大家看看...

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下面是我自己做的測試結果
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測試角色
56鍛
生命/氣合  防禦(基本防)  裝備防(賦予效果)  實裝技能
2316/1633   204(199)    5(靈巧+33知+1)  鎧極,巧技,冥想2,強力一擊
51侍
2086/1780   187(184)    3(生230/氣230)  冥想2

使用防具
(A)唐人笠兜 防35/生+220/知+1
(B)唐人笠兜 防38/生+240/耐久+22/靈巧-1/魅力+2

測試項目:
a.使用強力一擊
b.鎧極後使用強力一擊
c.鎧極2次後使用強力一擊
賦予及裝備條件:
A.裸身(204)
B.裝備A防具(239)
C.裝備B防具(264)
D.六王丹+裸身(254)
E.六王丹+裝備A防具(289)
F.六王丹+裝備B防具(314)


  a  b  c
A 102 204 306
B 120 239 359
C 132 264 -
D 127 254 381
E 145 289 -
F 157 314 -

PS:- 的地方我跳過未做
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討論:
將F的情況套用之前有提到過的公式

(角色基本防+防具基本防+剛健法)x2+藥+賦予耐久=鎧極一次防禦力

(199+5+38+0)x2+50+22=556(對人戰時用強力一擊撞出的數字應為278)

但這和F-b的數字有所出入,故這公式會有爭議

我之前寫過鎧極所乘的基本數值,是在野外時所看到的"防禦力"(有剛健法時需額外加成)。
這個防禦力是  基本防+防具總防禦力(含賦予)+藥。
剛健法的效果不會影響到鎧極的上限,而是影響鎧極增幅時的效果。
(EX:野外防10+剛健法2,鎧極一次就是變成24,但是上限仍為50)

結論:
鎧極一次的數值應為
(角色基本防+防具基本防+剛健法+藥+賦予耐久)x2=鎧極一次防禦力

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其他對照就煩請自行參閱m(_ _)m

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GF4 雜賀火二郎 轉貼..

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