LV. 24
GP 324

【心得】鎧鍛:超強力一擊測試

樓主 阿啡 hiear
鎧鍛:超強力一擊測試&重導鎧甲極限公式
 
前言:
 
本來要藉由鎧鍛特四「超強力一擊」,驗證鍛冶名匠二「忍耐術」的物理減傷效果(挨打十次後提升至20%),結果意外測出「超強力一擊」的傷害輸出等於本身防禦力,隨「鎧極」系列技能加成,對人不減半,傷害上限2500,以及傷害輸出無視對方防禦力高低的效果。意外收穫是根據試驗數據重導「鎧甲極限」公式。
 
測驗人員分三組,總共四人:
超強組:鎧鍛+能樂
挨揍組:刀鍛+佛門
鎧極組:鎧鍛VS傾奇,測第七~第十項
挨揍二組:鎧鍛VS傾奇,測第十一項
 
 
測驗要點:
1、刀鍛挨揍五次,使用「簡易修理」,避免場內防具紅底。
2、刀鍛實裝技能測試分兩項:裝「忍耐術」;不裝「忍耐術」。
3、佛門視情況施展單體完全,維持刀鍛血量,便於測試數據。
4、能樂施放「吉祥二」及「精氣分享三」,避免鎧鍛施展「超強力一擊」斷氣。
5、鎧鍛實裝技能僅「超強力一擊、鎧甲極限、命中術奧義、簡易修理、冥想二」。
6、「鎧甲極限」效果「一定時間內防禦力倍增」。取整數方便計算「超強力一擊」的傷害輸出。此次試驗將重寫鎧極公式。由鎧防426VS傾奇防498,分四次來試驗。
7、第七~第十一項試驗,場內施放吉祥二、興復之謠,避免鎧鍛斷氣,及緩慢恢復傾奇血量避免陣亡。
 
 
「超強力一擊」測試項目有:
第一項:鎧防426VS鍛「忍耐術」防314之二十次傷害測試
第二項:鎧防426VS鍛無「忍耐術」防314之十次傷害測試
第三項:鎧防426VS鍛「忍耐術」防1048之傷害測試
第四項:鎧防426VS鍛無「忍耐術」防1048之傷害測試
第五項:鎧防1086三鎧VS鍛無「忍耐術」防314之傷害測試
第六項:鎧防1086四鎧VS鍛無「忍耐術」防314之傷害測試
第七項:鎧防426一鎧VS傾奇防498之傷害測試
第八項;鎧防426二鎧VS傾奇防498之傷害測試
第九項:鎧防426三鎧VS傾奇防498之傷害測試
第十項;鎧防426四鎧VS傾奇防498之傷害測試
第十一項:鎧防426裝「忍耐術」挨揍1020次後出「超強力一擊」打人
 
 
第一項:鎧防426VS鍛「忍耐術」防314之二十次傷害測試
測試數據:427427。共二十次。1為超強力一擊基本值。
 
 
第二項:鎧防426VS鍛無「忍耐術」防314之十次傷害測試
測試數據:427427。共十次。1為超強力一擊基本值。
 
 
第三項:鎧防426VS鍛「忍耐術」防1048之傷害測試
測試數據:4271為超強力一擊基本值。
 
 
第四項:鎧防426VS鍛無「忍耐術」防1048之傷害測試
測試數據:4271為超強力一擊基本值。
 
 
第五項:鎧防1086三鎧VS鍛無「忍耐術」防314之傷害測試
測試數據:2500
1086三鎧後,「超強力一擊」傷害2500,驗證「超強力一擊」傷害上限。
 
 
第六項:鎧防1086四鎧VS鍛無「忍耐術」防314之傷害測試
測試數據:2500
1086四鎧後,「超強力一擊」傷害2500,確證「超強力一擊」傷害上限。
 
 
第七項:鎧防426一鎧VS傾奇防498之傷害測試
測試數據:8531為超強力一擊基本值。
426一鎧後,「超強力一擊」傷害853,驗證「鎧極」增加兩倍防禦力。
 
 
第八項;鎧防426二鎧VS傾奇防498之傷害測試
測試數據:12791為超強力一擊基本值。
426二鎧後,「超強力一擊」傷害1279,驗證「鎧極」增加三倍防禦力。
 
 
第九項:鎧防426三鎧VS傾奇防498之傷害測試
測試數據:17051為超強力一擊基本值。
426三鎧後,「超強力一擊」傷害1705,驗證「鎧極」增加四倍防禦力。
 
 
第十項;鎧防426四鎧VS傾奇防498之傷害測試
測試數據:21311為超強力一擊基本值。
426四鎧後,「超強力一擊」傷害2131,驗證「鎧極」增加五倍防禦力。
 
 
 
第十一項:鎧防426裝「忍耐術」挨揍1020次後出「超強力一擊」打人
 
測試數據:
挨打二十次後出超強力一擊4271為超強力一擊基本值。
 
挨打十次後出超強力一擊4271為超強力一擊基本值。
 
 
確證「超強力一擊」的傷害輸出,不受「忍耐術」提升的20%防禦力影響。
 
 
PS:拿短劍裝「短劍術奧義」,「超強力一擊」傷害數值427
 
 
426鎧鍛裝忍耐術-能力數值
 
426鎧鍛裝忍耐術拿短劍裝短劍術奧義-能力數值
 
結論:
1、由第一~第四項數據得知,「超強力一擊」的傷害輸出無視對方防禦力,純以自身防禦力給予等比傷害(+1)。如鎧防426以「超強力一擊」攻擊對方,傷害輸出為(426+1)=4271為超強力一擊基本傷害。(感謝lhtsang提醒
2、由第一、第二項數據得知「超強力一擊」傷害輸出,對人戰不減半。
3、由第五、第六項數據得知「超強力一擊」傷害上限2500
4、由第一、第二項數據得知,「超強力一擊」無法應用於測試裝備名匠二「忍耐術」增加5%防禦力的假設試驗。
5、由第七~第十項數據,重導信ON2010年「鎧甲極限」公式:
鎧極後防禦力=防禦力*N+1)。N為鎧極次數。鎧極上限五倍。鎧極系技能後防禦數值取整數,小數點後皆捨去。
鎧改公式請參精華區
 
試算例:
鍛冶防禦力426
一鎧後防禦力852426*1+1
二鎧後防禦力1278426*2+1
三鎧後防禦力1704426*3+1
四鎧後防禦力2130426*4+1
 
鎧極上限為防禦力的五倍試算例:
鍛冶防禦力337
五鎧後防禦力1685337*5+1
 
6、「超強力一擊」的傷害輸出,不受「忍耐術」提升的20%防禦力影響。
7、鎧甲極限與鎧甲極限改公式,精華區已有收錄正確而詳盡之計算公式,惟須更新「超強力一擊」對人戰減半設定。本文重導之鎧甲極限計算公式,僅供參考。
 
 
後語:
因本次試驗圖片繁多,巴哈版僅提供文字資料,圖文版請移駕至部落格瀏覽驗證。
2010年「鎧甲極限公式」是意外發現,本來要用「超強力一擊」測「耐久術」,結果發現該技能無視對方防禦力,對人戰傷害也不減半。
 
 
感謝知名不具的友人雙開刀鍛、佛僧大力幫忙,還因此耽誤今晚用餐時間,在此致上最高謝意。最感謝不知鎧鍛與傾奇帳號被我偷開的友人。
 
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